工厂模式

情景:创建不同图形的对象

先创建不同的工厂对象,再由这些工厂对象的生产方法创建生产(返回)对应的图形对象

特点:将图形对象设置参数的过程隐藏(包装)在工厂的生产方法中

//配置文件的形式:
//	*.txt 
//	xml
//	json
//
class Figure
{
public:
	virtual void display() const =0;
	virtual double area()=0;

	virtual ~Figure() {}
};

class Circle
: public Figure
{
public:
	Circle(double radius)
	: _radius(radius)
	{}

	void display() const
	{	cout << "circle";	}

	double area()
	{
		return 3.14159 * _radius * _radius;
	}

	~Circle() {	cout << "~Circle()" << endl;	}

private:
	double _radius;
};

class Rectangle
: public Figure
{
public:
	Rectangle(double length, double width)
	: _length(length)
	, _width(width)
	{}

	~Rectangle() { cout << "~Rectangle()" << endl; }

	void display() const
	{	cout << "rectangle";	}

	double area()
	{	return _length * _width;	}

private:
	double _length;
	double _width;
};

class Triangle
: public Figure
{
public:
	Triangle(double a, double b, double c)
	: _a(a)
	, _b(b)
	, _c(c)
	{}

	~Triangle() {	cout << "~Triangle()" << endl;	}

	void display() const
	{	cout << "triangle";}

	double area()
	{
		double p = (_a + _b + _c) / 2;
		return sqrt(p * (p - _a) * (p - _b) * (p - _c));
	}

private:
	double _a;
	double _b;
	double _c;
};

void display(Figure * fig)
{
	fig->display();
	cout << "的面积是:" << fig->area() << endl;
}

1、静态工厂模式

//简单工厂模式(静态工厂方法)
//问题:
//	1. 没有遵循开闭原则
//	2. 没有遵循单一职责原则
class Factory
{
public:
	static Figure * create(const string & figName)
	{
		Figure * fig = nullptr;
		if(figName == "rectangle") {
			//预处理
			fig = new Rectangle(10, 11);
		} else if (figName == "circle") {
			fig = new Circle(10);
		} else if(figName == "triangle") {
			fig = new Triangle(3, 4, 5);
		} 

		return fig;
	}


	static Figure * createRectangle()
	{
		//读取配置文件 txt  xml  json
		//预处理
		Figure * fig = new Rectangle(5, 6);
		return fig;
	}

	static Figure * createCircle()
	{
		//读取配置文件 txt  xml  json
		//预处理
		Figure * fig = new Circle(10);
		return fig;
	}

	static Figure * createTriangle()
	{
		//输入数据 input, 一般放到配置文件
		//
		//读取配置文件 txt  xml  json
		//预处理
		Figure * fig = new Triangle(3, 4, 5);
		return fig;
	}
};

int main(void)
{
	Figure * rectangle = Factory::createRectangle();
	Figure * circle = Factory::createCircle();
	Figure * triangle = Factory::createTriangle();

	display(rectangle);
	display(circle);
	display(triangle);

	return 0;
}

//工厂模式
//	1. 遵循开闭原则
//	2. 遵循单一职责原则
//
//应用场景:
// 1. 并不是什么时候都适合使用工厂模式的
// 2. 对于简单对象,直接创建即可
// 3. 工厂模式针对与复杂对象, 批量生产的
class Factory
{
public:
	virtual Figure * create() = 0;
	virtual ~Factory() {}
};

class RectangleFactory
: public Factory
{
public:
	Figure * create()
	{
		return new Rectangle(10, 11);
	}
};

class CircleFactory
: public Factory
{
public:
	Figure * create()
	{
		return new Circle(10);
	}
};


void test1()
{
	//创建用于生产特定图形的工厂对象
	unique_ptr<Factory> rectFact(new RectangleFactory());
	//由该工厂对象创造对应的图形
	unique_ptr<Figure> rect(rectFact->create());

	unique_ptr<Factory> circleFact(new CircleFactory());
	unique_ptr<Figure> circle(circleFact->create());

	display(rect.get());
	display(circle.get());
}

int main()
{
    test1();
    return 0;
}

 

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