领卓:bit fields与bit masks

最近在看网上看题时看见了一个题目:

嵌入式系统总是要用户对变量或寄存器进行位操作。给定一个整型变量a,写两段代码,第一个设置a的bit 3,第二个清除a 的bit 3。在以上两个操作中,要保持其它位不变。

而其解析中有这样的内容:

1.用bit fields。Bit fields是被扔到C语言死角的东西,它保证你的代码在不同编译器之间是不可移植的,同时也保证了的你的代码是不可重用的。我最近不幸看到 Infineon为其较复杂的通信芯片写的驱动程序,它用到了bit fields因此完全对我无用,因为我的编译器用其它的方式来实现bit fields的。从道德讲:永远不要让一个非嵌入式的家伙粘实际硬件的边。
2. 用 #defines 和 bit masks 操作。这是一个有极高可移植性的方法,是应该被用到的方法。
说真的作为一个菜鸟我都蒙了,后查了一下,在这分享一下。
bit fields: 称之为位域,所谓位域是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,每个域有一个域名,并说明每个区域的位数,允许在程序中按域名进行操作。这样可以节省存储空间,方便C语言的执行。
而位域结构为:
struct 位域结构名
{ 位域列表 };
其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度

实例:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
};

从结构上可以看出位域类似与结构体,我老师曾经介绍过如何判定结构体的大小,我发现与位域近乎相同。如他们都有这样的特性:**一个位域必须存储在同一个单元中,不能跨两个单元。如一个单元所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。**只不过位域将其所占位数写了出来。

bit masks:是位掩码。是对相应位进行位运算的一系列位运算从操作。如对flag最后一位进行位运算,则如下:
位屏蔽: flag&1
重置位: flag | 1
清除位: flag&(~1)

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