文章目录
一、事件高级
1. 注册事件(2种方式)
1.1 注册事件概述
1.2 addEventListener()事件监听方式(IE9支持)
eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。
1.3 attacheEvent()事件监听(IE678支持)
eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。
1.4 事件监听兼容性解决方案
封装一个函数,函数中判断浏览器的类型:
2. 删除事件(解绑事件)
2.1 删除事件的方式
2.2 删除事件兼容性解决方案
3. DOM事件流
html中的标签都是相互嵌套的,我们可以将元素想象成一个盒子装一个盒子,document是最外面的大盒子。
当你单击一个div时,同时你也单击了div的父元素,甚至整个页面。
比如:我们给页面中的一个div注册了单击事件,当你单击了div时,也就单击了body,单击了html,单击了document。
DOM 事件流会经历3个阶段:
1、捕获阶段
2、当前目标阶段
3、冒泡阶段
我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。
4. 事件对象
4.1 什么是事件对象
事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象。
比如:
1、谁绑定了这个事件。
2、鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
3、键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。
4.2 事件对象的使用
事件触发发生时就会产生事件对象,并且系统会以实参的形式传给事件处理函数。
所以,在事件处理函数中声明1个形参用来接收事件对象。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ehk1N6sE-1612669801906)(images/1551169537789.png)]
4.3 事件对象的兼容性处理
事件对象本身的获取存在兼容问题:
1、标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
2、在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。
只要“||”前面为false, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 后面的值。
只要“||”前面为true, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 前面的值。
4.4 事件对象的属性和方法
4.5 e.target 和 this 的区别
-
this 是事件绑定的元素(绑定这个事件处理函数的元素) 。
-
e.target 是事件触发的元素。
常情况下terget 和 this是一致的,
但有一种情况不同,那就是在事件冒泡时(父子元素有相同事件,单击子元素,父元素的事件处理函数也会被触发执行),
这时候this指向的是父元素,因为它是绑定事件的元素对象,
而target指向的是子元素,因为他是触发事件的那个具体元素对象。
4.6 阻止默认行为
html中一些标签有默认行为,例如a标签被单击后,默认会进行页面跳转。
<a href="http://www.baidu.com">百度</a>
<script>
// 2. 阻止默认行为 让链接不跳转
var a = document.querySelector('a');
a.addEventListener('click', function(e) {
e.preventDefault(); // dom 标准写法
});
// 3. 传统的注册方式
a.onclick = function(e) {
// 普通浏览器 e.preventDefault(); 方法
e.preventDefault();
// 低版本浏览器 ie678 returnValue 属性
e.returnValue = false;
// 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题
return false;
}
</script>
5. 阻止事件冒泡
事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。
<div class="father">
<div class="son">son儿子</div>
</div>
<script>
var son = document.querySelector('.son');
// 给son注册单击事件
son.addEventListener('click', function(e) {
alert('son');
e.stopPropagation(); // stop 停止 Propagation 传播
window.event.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡
}, false);
var father = document.querySelector('.father');
// 给father注册单击事件
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, false);
// 给document注册单击事件
document.addEventListener('click', function() {
alert('document');
})
</script>
阻止事件冒泡的兼容性处理
6. 事件委托(代理、委派)
事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。
什么是事件委托
把事情委托给别人,代为处理。
事件委托也称为事件代理,在 jQuery 里面称为事件委派。
说白了就是,不给子元素注册事件,给父元素注册事件,把处理代码在父元素的事件中执行。
生活中的代理:
js事件中的代理:
事件委托的原理
给父元素注册事件,利用事件冒泡,当子元素的事件触发,会冒泡到父元素,然后去控制相应的子元素。
事件委托的作用
我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。
7. 常用鼠标事件
7.1 常用的鼠标事件
1、禁止鼠标右键菜单
contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单。
document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
e.preventDefault();
})
2、禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)
document.addEventListener('selectstart', function(e) {
e.preventDefault();
})
7.2 鼠标事件对象
7.3 获取鼠标在页面的坐标
// 鼠标事件对象 MouseEvent
document.addEventListener('click', function(e) {
// 1. client 鼠标在可视区的x和y坐标
console.log(e.clientX);
console.log(e.clientY);
console.log('---------------------');
// 2. page 鼠标在页面文档的x和y坐标
console.log(e.pageX);
console.log(e.pageY);
console.log('---------------------');
// 3. screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标
console.log(e.screenX);
console.log(e.screenY);
})
8. 常用的键盘事件
8.1 键盘事件
8.2 键盘事件对象
使用keyCode属性判断用户按下哪个键
// 键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值
document.addEventListener('keyup', function(e) {
console.log('up:' + e.keyCode);
// 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了那个键
if (e.keyCode === 65) {
alert('您按下的a键');
} else {
alert('您没有按下a键')
}
})
document.addEventListener('keypress', function(e) {
// console.log(e);
console.log('press:' + e.keyCode);
})
二、BOM浏览器对象模型
1. BOM概述
1.1 什么是BOM
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。
1.2 BOM的构成
BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。
1.3 顶级对象window
2. window对象的常见事件
2.1 页面(窗口)加载事件
第1种
window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。
第2种
DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
IE9以上才支持!!!
如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。
window.addEventListener('load', function() {
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
alert('点击我');
})
})
window.addEventListener('load', function() {
alert(22);
})
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
alert(33);
})
2.2 调整窗口大小事件
window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
注意:
1、只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
2、我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度
// 注册页面加载事件
window.addEventListener('load', function() {
var div = document.querySelector('div');
// 注册调整窗口大小事件
window.addEventListener('resize', function() {
// window.innerWidth 获取窗口大小
console.log('变化了');
if (window.innerWidth <= 800) {
div.style.display = 'none';
} else {
div.style.display = 'block';
}
})
})
3. 定时器(两种)
3.1 两种计时器
window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。
-
setTimeout()
-
setInterval()
3.2 setTimeout() 炸弹定时器
开启定时器
普通函数是按照代码顺序直接调用。
简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
例如:定时器中的调用函数,事件处理函数,也是回调函数。
以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调函数。
// 回调函数是一个匿名函数
setTimeout(function() {
console.log('时间到了');
}, 2000);
function callback() {
console.log('爆炸了');
}
// 回调函数是一个有名函数
var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
3.3 停止setTimeout()定时器
3.4 setInterval() 闹钟定时器
开启定时器
3.5 停止setInterval()定时器
3.6 this指向问题
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象。
现阶段,我们先了解一下几个this指向
1、全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
2、方法调用中谁调用this指向谁
3、构造函数中this指向构造函数的实例
4. JS执行机制
4.1 JS是单线程
JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
4.2 同步和异步
同步
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
异步
JS 的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
1、普通事件,如 click、resize 等
2、资源加载,如 load、error 等
3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。
4.3 JS执行机制
1、先执行执行栈中的同步任务。 2、异步任务(回调函数)放入任务队列中。
3、一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任
务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。
5. location对象
5.1 什么是 location 对象
5.2 URL
5.3 location 对象的属性
5.4 location对象的常见方法
6. navigator对象
navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = ""; //手机
} else {
window.location.href = ""; //电脑
}
7. history对象
window对象给我们提供了一个 history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。
history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。