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SDK接入学习(六):Android基础(AS菜单详细介绍)
安卓详细菜单栏介绍一、File 文件菜单:文件相关的操作,如创建或打开一个文件,项目设置New: 新建,用于新建立工程,项目,文件,类,资源配置文件等Open… 打开一个文件或一个工程Profile or Debug APK :性能分析或调试某个APKOpen Recent :重新打开最近时间打开过的的项目Close Project:关闭项目Link C++ Project Gradle 使用Gradle链接C++工程项目Settings 设置…可以打开设置界面,AS工具工程的配置原创 2020-09-14 22:39:11 · 1410 阅读 · 1 评论 -
SDK接入学习(五):Android基础(AS工程创建、目录结构、日志工具)
注:Android Studio 简称AS后续无特殊情况,我们都用AS来指代Android Stuidio在Flash编程领域,AS3是一种编程语言,指代ActionScirpt3 注意区分就可以了,根据上下文进行区别一、第一个Android工程创建HelloWorld工程,在环境界面点击 Start a new Android Studio Project创建工程向导:注意Application Name 程序名称;Package name 包名(App的唯一标识—身份证)创建工程向导.原创 2020-09-13 11:21:11 · 506 阅读 · 0 评论 -
SDK接入学习(四):Android基础(Android简介)
Android基础一、Android认识:安卓Android是以Linux为基础的开放源码操作系统。其公司于2003年在美国加州成立。2005年由Google收购注资,并组建开放手机联盟。2007年11月12日,Android Beta操作系统SDK正式发布。Android 1.02008年9月23日发布,这也是Android系统最早的版本。Android 从面世到现在已经发布了20多个版本,谷歌Goolge创立了一个完整的生态系统,手机厂商,开发者,用户之间共同推进了Android生态的原创 2020-08-28 08:17:20 · 443 阅读 · 0 评论 -
SDK接入学习(三):PlayerSetting详解(IOS)
111原创 2020-08-25 22:33:23 · 536 阅读 · 0 评论 -
SDK接入学习(二):PlayerSetting详解(安卓Android)
一、版本(2017.4.10f)二、原创 2020-08-23 16:05:14 · 2218 阅读 · 0 评论 -
SDK接入学习(一):PlayerSetting详解(PC、Mac、Linux)
一、版本选择1.个人版本:是有配置限制的例如:Unity Splash Screen不能被取消Unity的Logo不能被取消背景的不透明度的值最新被设置为0.52.Unity Pro和Plus版本是没有限制的二、参数设置带有“*”的参数设置意思是多平台共享(eg:*Default is Full Screen意味着windows Mac Linux共享这个设置)全局参数Company Name 公司名称( 请使用英文或拼音缩写)Product Name 产品名称,当游戏运行时,这原创 2020-08-15 18:52:23 · 1528 阅读 · 0 评论