1.新建HTML界面
<style>
*{
padding: 0;
margin:0;
}
.container{
width: 500px;
height: 450px;
position: relative;
margin: 0 auto;
}
#cvs,#vdo{
position: absolute;
top: 0;
left: 0
}
#cvs{
z-index: 1;
background-color: rgba(255, 119, 255, 0.589);
}
#vdo{
height: 450px;
width: 500px;
}
.wrap{
width: 500px;
height: 30px;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: flex-end;
box-shadow: 0 2px 10px 2px #ccc;
margin: 0 auto;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<canvas id="cvs" height="380" width="500"></canvas>
<video id="vdo" src="video.mp4" controls ></video>
<!-- 和原始视频一样就可以了 -->
</div>
<!-- 获取输入的弹幕内容 -->
<div class="wrap">
<div class="userDiv">
<!-- 输入弹幕内容 -->
<input type="text" id="inputMsg" placeholder="输入弹幕">
<!-- 输入弹幕颜色 -->
<input type="color" name="" id="inputColor">
<!-- 发送按钮 -->
<input type="button" id="inputButton" value="发送">
</div>
</div>
<!-- 准备两个js文件(main.js 用来调用函数/msg.js 用来定义函数) -->
html样式如下
然后设置两个js文件 一个叫main.js用来构造函数 一个叫msg.js用来调用函数
msg.js:
<script>
//我们暂时需要的值有 :弹幕的x/y坐标,弹幕的内容,弹幕的速度,弹幕的字体大小,弹幕的字体颜色,弹幕的状态(false是未执行 ,true时正在执行)
//构造一个函数,保存我们所需要的值
var MsgObj = function(){
this.x = [];//保存弹幕x坐标
this.y = [];
this.msg = [];//保存弹幕的内容
this.spreed =[];//保存弹幕的速度
this.fontSize = [];//保存弹幕的字体大小
this.fontColor = [];//保存弹幕的字体颜色
this.alive=[]//保存弹幕的状态 true绘制 false消失
}
//为构造函数添加一个number属性,来保存我们弹幕在canvas画布中的数量
MsgObj.prototype.number = 100;
//初始化我们的弹幕 init
MsgObj.prototype.init = function(){
//因为每个值都需要初始化,所以我们用循环遍历
for(var i=0;i<this.number;i++){
this.x[i] = canWidth//canWidth是我们在main.js中写的画布宽度,因为要从右边开始执行我们的弹幕
this.y[i] = 10;//随便给值 这个地方只是给个初始值而已 后面还会变动
this.msg[i] = "";
this.spreed[i] = 3;
this.fontSize[i] = "16px";
this.fontColor[i]="#f0f";
this.alive[i]=false;
}
}
//然后我们开始绘制我们的弹幕
MsgObj.prototype.draw = function(){
//绘制的弹幕也是每条弹幕都需要重新绘制,所以我们在每条弹幕重绘之前先给它清屏
ctx.clearRect(0,0,500,380);
//绘制弹幕也是用for循环来
for(var i=0;i<this.number;i++){
//而我们只有当弹幕未执行时才开始绘制
if(this.alive[i]==false){
//绘制我们的弹幕颜色(其实也就是弹幕的颜色)
ctx.fillStyle = this.fontColor[i];
//绘制我们的弹幕大小
ctx.font = this.fontSize[i]+" 宋体";
//绘制我们的弹幕移动
//因为弹幕在移动 移动的是x的值
this.x[i] -=this.spreed[i]
ctx.fillText(this.msg[i],this.x[i],this.y[i],this.)
//什么时候开始弹幕的关闭呢?当然是当我们的弹幕到头的时候
if(this.x[i]<0){
this.alive[i] = false;
this.x[i]=canWidth;
}
}
}
}
//然后咱们开始获取咱们输入的弹幕内容
//这里就要先开始看我们的main.js了
//main.js文件写完了就算完全获取到我们的弹幕内容了,现在我们只需要完善代码 写出我们输出弹幕的函数
MsgObj.prototype.add = function(){
//用循环来输出我们每次的弹幕内容
for(var i=0;i<this.number;i++){
//当我们的弹幕消失了过后才开始输出新的弹幕
if(this.alive[i] == false){
//输出弹幕的位置 也就是修改y的坐标,为什么不输出x的位置呢?因为x是我们绘制时会改变的东西,y坐标是我们在内容输出之前就要写好了然后展示出来,这里相当于展示的意思
this.y[i] = Math.random()*canHeight;
//输出的弹幕速度
this.spreed[i]= Math.random(3,4)
//弹幕的大小
this.fontSize[i] = Math.floor(Math.random(16,20))
//修改我们的弹幕内容(根据我们获取到的内容进行输出)
this.msg[i]= obj.msg || "来一发弹幕···"
//修改弹幕的颜色
this.fontColor[i] = obj.fontColor;
//最后我们需要修改我们的弹幕状态
this.alive[i] = true;
//因为我们每次只返回一条弹幕,所以要用一个return
return;
}
}
}
</script>
main.js
<script>
//我们的全局变量
var cvs; //保存画布
var canWidth; //保存画布的宽度
var canHeight; //保存画布的高度
var inputMsg; //保存用户输入的弹幕内容
var inputColor; //保存用户输入的弹幕颜色
var inputButton; //保存发送按钮
var msg; //保存实例化对象
//当然对于全局的变量我们也需要初始化init
var init = function(){
cvs = document.getElementById("cvs");
//保存画布的宽度和高度
canWidth = cvs.width;
canHeight = cvs.height;
//保存画笔对象
ctx = cvs.getContext("2d")
//获取用户输入的内容
inputMsg = document.getElementById("inputMsg");
inputColor = document.getElementById("inputColor")
inputButton = document.getElementById("inputButton")
//实例化 msg对象(这一步是下面的发送函数来的东西)
msg = new MsgObj();
//再初始化我们实例化的对象
msg.init();
//当我们点击button按钮的时候 触发发送函数
inputButton.addEventListener("click",sendAdd)
}
//发送函数
function sendAdd(){
//我们要发送的就是输入的内容字体和颜色 我们把它放在对象中
var obj = {
msg:inputMsg.value;
fontColor:inputColor.value;
}
//将我们获取到的对象传到msg.js中
msg.add(obj);
//这里我们没有msg对象,所以我们要在初始化里面去实例化我们的msg对象
}
//最后开始绘制我们的页面
var sendloop = function(){
//使用智能定时器
requestAnimationFrame(sendloop)
//这里开始调用我们msg.js文件中的绘制函数 draw
msg.draw()
}
</script>