自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 楼层分层(可用于UE、数字孪生项目)

注意:附加时应少选多次的完成整个楼的整体合并,每完成一次要保存一次,以免计算量过大导致系统卡顿最终崩溃。

2023-05-04 11:27:16 648 1

原创 3DMax整体模型分离

如图这是一个窗户,虽然在Revit他又明显的材质区别,但是当我们想用伪材质槽的方法简化UE中的操作时,只能给他添加一个伪材质,因为他们是一个整体。目的:由于模型是Revit创建的,有一些结构是整体且需要添加多个材质,可以将不同材质的部分分离出来,形成一个新的整体。1、可编辑多边形\面模式\多选几个面\分离。2、给物体添加材质。

2023-04-19 16:48:22 484 1

原创 利用3DMax整理UE5模型材质卡槽

模型作为整体导UE时,UE引擎会自动生成对应的材质卡槽,而刚刚导出的模型材质太多,这时候就需根据需求将材质统一整理,减少材质数量。问题:以图中模型为例,若不整理材质直接导入UE,此时模型材质卡槽多达524个,如若一个一个添加材质,工作量是相当大的。效果:将同材质模型整理后只有6个材质卡槽,大大减少UE中的工作量。步骤:1、打开3DMAX,文件/导入/导入,导入刚才的fbx格式的模型。2、取消勾选动画、摄像机,在高级里面将单位设计为厘米。3、调整模型中心轴,全选模型/右侧面板点击层级面板/轴/仅影响轴/

2023-04-19 16:45:37 1234

原创 Rviet 导出完整.fbx模型

目的:有一些模型导出时缺少一些结构,原因可能是项目隐藏了该部分结构,以下步骤可以导出完整的fbx模型。

2023-04-19 16:39:04 1736 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除