利用3DMax整理UE5模型材质卡槽

为了减少UE5中导入模型后的大量材质卡槽,通过3DS Max进行预处理能有效整合。文章介绍了如何导入模型,设置单位,调整中心轴,统一材质,最终实现将524个材质卡槽简化为6个,显著降低UE中的工作负担。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目的:模型作为整体导UE时,UE引擎会自动生成对应的材质卡槽,而刚刚导出的模型材质太多,这时候就需根据需求将材质统一整理,减少材质数量。

问题:以图中模型为例,若不整理材质直接导入UE,此时模型材质卡槽多达524个,如若一个一个添加材质,工作量是相当大的。

效果:将同材质模型整理后只有6个材质卡槽,大大减少UE中的工作量。

步骤:

1、打开

  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值