抽象类:
- 问题:普通类用得挺好的,为什么会有抽象类的存在的?
- 因为方法覆写是多态的关键所在,但是子类也可以选择不覆写呀,那如果子类没有进行指定方法的覆写,也就不存在对象多态性了。所以抽象类的存在就是为了强制子类必须覆写父类的方法才产生的。
1. 定义
抽象类是普通类的超集,只是比普通类多了一些 (0 ~ n) 抽象方法而已。
抽象方法:使用abstract
关键字定义的只有方法声明没有方法体的方法 (只声明而未实现) ,相当于是个半成品。例如public abstract void test();
就是个抽象方法。
- 问题:只有方法声明而没有方法体的方法都是抽象方法吗?
- 错误的。除了抽象方法以外还有一种使用
native
定义的也是只有方法声明没有方法体的方法,这种方法叫做本地方法。
抽象类中包含抽象方法,则抽象类也必须使用abstract来定义,表示抽象类。
abstract class Person {
private String name;
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
//抽象方法
public abstract void getPersonInfo();
}
2. 抽象类的使用原则
① 所有的抽象类必须要有子类,也就意味着final
与abstract
关键字不能同时出现。
② 抽象类里边的抽象方法必须被子类所覆写,也就意味着private
与abstract
不能同时出现。
abstract class Person {
private String name;
public void setName() {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
//抽象方法
public abstract void getPersonInfo();
}
//子类继承了父类,并覆写了父类的抽象方法
class Student extends Person {
public void getPersonInfo() {
System.out.println("我是个学生!");
}
}
public class ChouXiangLei {
public static void main(String[] args) {
//向上转型
Person per = new Student();
per.getPersonInfo();
}
}
以上操作是抽象类使用的标准操作并且是使用最多形式,但是还有如下形式:
abstract class Person {
public abstract void getPersonInfo();
//在抽象类内部提供了一个实现好的子类
public static Person print() {
//方法内部类
class Student extends Person {
public void getPersonInfo() {
System.out.println("我是个学生!");
}
}
return new Student();
}
}
public class ChouXiangLei2 {
public static void main(String[] args) {
Person per = Person.print();
per.getPersonInfo();
}
}
此类模式属于非正常模式,但是对于一些封装性有一定好处 (封装具体子类) 。
③ 抽象类中包含有抽象方法,而抽象方法不包含方法体,即没有具体实现。因此抽象类不能直接产生实例化对象,但可以通过子类向上转型进行实例化。而且子类依然遵循对象实例化流程,即先调用父类构造方法而后调用子类构造方法。
④ 单继承权限。
abstract class Person {
//定义了一个构造方法,为了看怎样实例化对象的
public Person() {
System.out.println("父类");
}
//抽象方法
public abstract void getPersonInfo();
}
class Student extends Person {
//子类构造方法
public Student() {
System.out.println("子类");
}
//子类覆写过的方法
public void getPersonInfo() {
System.out.println("========");
}
}
public class ShiLiHua {
public static void main(String[] args) {
Person per = new Student();
per.getPersonInfo();
}
}
美团笔试题:
abstract class A {
public A() { //2.实例化A类对象
this.print(); //3.调用被子类覆写的方法
}
public abstract void print();
}
class B extends A {
private int num = 100;
public B(int num) { //1.实例化B类对象
//super(); //2.隐含一句,实际要先调用A类构造方法
this.num = num;
}
public void print() { //4.此时子类对象的属性值还没有被初始化,所以是默认值0
System.out.println(num);
}
}
public class MeiTuan {
public static void main(String[] args) {
new B(30); //1.程序入口,调用B的构造方法
}
}
接口:
- 问题:为什么会有接口这个东西?
- 抽象类与普通类相比最大的特点就是约定了子类的实现要求,但是抽象类存在单继承局限。如果要约定子类的实现要求并避免单继承局限就需要使用接口。
开发原则:接口优先原则,如果一个场景中既可以使用抽象类又可以使用接口的时候,优先考虑使用接口。
1. 定义
接口中只有全局常量和抽象方法(JDK8之前),接口使用interface
定义。
interface IMessage {
//全局常量(static,final)
public static final String MSG = "hehe";
//抽象方法
public abstract void print();
}
2. 接口的使用原则
① 接口命名一般以I
开头。子类使用implements
关键字实现接口,一般以impl
结尾,表示该类是一个接口的子类。
② 接口允许多实现(多继承),一个子类可以同时implements
继承多个接口。
③ 接口好比更纯粹的抽象类,也是无法直接实例化对象,需要通过子类向上转型为其实例化。
interface IMessage {
//全局变量
public static final String MSG = "hehe";
//抽象方法
public abstract void getMessage();
}
interface INews {
//抽象方法
public abstract void getNews();
}
class MessageImpl implements IMessage, INews {
public void getMessage() {
System.out.println(MSG);
}
public void getNews() {
System.out.println("haha");;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//子类向上转型为父接口实例化对象
IMessage m = new MessageImpl();
m.getMessage();
//同理
INews n = new MessageImpl();
n.getNews();
}
}
- 如果将倒数第四行的代码
INews n = new MessageImpl();
改为INews n = (INews) m;
结果还是不变,原因是什么呢?
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//子类向上转型为父接口实例化对象
IMessage m = new MessageImpl();
m.getMessage();
//修改之后的
INews n = (INews) m;
n.getNews();
}
}
- 千万记住真正
new
的子类才有意义,与前面的类名称无关。改完之后的代码相当于还是原来的代码INews n = new MessageImpl();
,接口IMessagfe
和INews
是可以通过子类MessageImpl
相互转换的。
④ 在接口中只允许public
权限,即便前面什么都不写也是public
权限。由于接口中只是全局常量和抽象方法的集合,所以接口中abstract
、final
以及static
均可以省略不写,保持代码简洁性。
interface IMessage {
//省略了public,static和final
String MSG = "hehe";
//省略了public,abstract
void print();
}
class MessageImpl implements IMessage {
//前面什么也不写的是default权限
void print() {
System.out.println("hehe");
}
}
我们知道继承的限制是子类不能拥有比父类更严格的访问控制权限,而子类的是default
权限,报错说是正在分配更低的访问权限,足以说明接口中的是public
权限。
⑤ 当子类既需要继承抽象类又需要实现接口时,先extends
一个抽象类而后implements
实现多个接口。
interface IMessage {
void getMessage();
}
abstract class News {
public abstract void getNews();
}
class MessageImpl extends News implements IMessage {
public void getMessage() {
System.out.println("hehe");
}
public void getNews() {
System.out.println("haha");
}
}
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
IMessage m = new MessageImpl();
m.getMessage();
News n = (News) m;
n.getNews();
}
}
⑥ 抽象类可以使用implements
实现多个接口,接口不能继承抽象类
普通类可以实现多个接口,抽象类是普通类的超集,所以当然也是可以的。
interface IMessage {
void getMessage();
}
//抽象类继承了一个接口,可以不实现IMessage中的抽象方法
abstract class News implements IMessage {
public abstract void getNews();
}
class MessageImpl extends News {
public void getMessage() {
System.out.println("hehe");
}
public void getNews() {
System.out.println("haha");
}
}
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
IMessage m = new MessageImpl();
m.getMessage();
News n = (News) m;
n.getNews();
}
}
实际上此时的结构关系属于三层继承。
⑦ 一个接口可以使用extends
继承多个父接口。
interface A {
void printA();
}
interface B {
void printB();
}
interface C extends A, B {
void printC();
}
class Impl implements C {
public void printA() {
}
public void printB() {
}
public void printC() {
}
}
public class Test4 {
public static void main(String[] args) {
}
}
3. 应用场景
① 定义操作标准。
② 表示一种能力或行为。
假设现在要描述一个概念:电脑上可以使用的任何USB设备(U盘,打印机等),那么USB的使用原则就可以作为一个标准。
//定义一个USB标准
interface USB {
//安装USB驱动
void setUp();
//工作
void work();
}
//定义一个电脑类假设只能插USB设备
class Computer {
public void plugIn(USB usb) {
usb.setUp();
usb.work();
}
}
//定义一个U盘设备
class UDisk implements USB {
public void setUp() {
System.out.println("安装U盘驱动");
}
public void work() {
System.out.println("U盘正常工作");
}
}
//定义一个打印机设备
class PrintDisk implements USB {
public void setUp() {
System.out.println("安装打印机驱动");
}
public void work() {
System.out.println("打印机正常工作");
}
}
public class Test5 {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.plugIn(new UDisk());
System.out.println("----------");
computer.plugIn(new PrintDisk());
}
}
通过以上代码就可以发现:接口和对象多态性的概念结合之后,对于参数的统一更加明确了。而且可以发现接口是在类之上的抽象设计。
抽象类与接口的区别: