项目实训第七周记录

尝试在unity通过更改实例化后的预制体或直接更改预制体,使得后续的html中获得的化学分子模型数据可直接用于显示

创建对象,并替代预制体的实例化对象的子对象代码:

 var gameObject = Instantiate(PawnPrefab, hit.Pose.position, hit.Pose.rotation);



                    GameObject cubeObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cylinder);


                    for (int i = 0; i < gameObject.transform.childCount; i++)
                    {
                        Destroy(gameObject.transform.GetChild(i).gameObject);
                    }

                    cubeObject.transform.localPosition = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
                    cubeObject.AddComponent<Rigidbody>();

                    cubeObject.transform.localScale = new Vector3(10f, 10f, 10f);
                    cubeObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.green;
                    cubeObject.transform.parent = gameObject.transform;

测试中发现,新的实例对象没有像预想中在预制体位置处显示,后续考虑直接修改预制体在这里插入图片描述这是点击已检测的平面处的显示效果,物体位置并未与点击重合,后续改进中

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SSM项目在线商城是一种基于Spring + SpringMVC + MyBatis框架的互联网应用设计与开发项目。该项目的目标是构建一个功能完善的在线商城平台,实现用户注册、登录、商品浏览、购物车、订单管理等功能,提供便捷的购物体验。 在项目实训中,我们需要进行一系列的工作来完成这个项目。首先,我们需要进行需求分析,明确项目的功能和业务需求。然后,设计数据库,确定需要的表结构和字段。接下来,我们会搭建开发环境,包括安装JDK、配置Tomcat服务器等。同时,我们会使用Spring框架进行依赖注入和控制反转,使用SpringMVC框架完成请求的分发和处理,使用MyBatis框架完成数据库的操作,以保证项目的高效性和易维护性。 在开发过程中,我们会采用敏捷开发的方式,将整个项目分解为多个子任务,并按照优先级进行排列。每个子任务的开发都有相应的评估时间和实际开发时间,确保项目的开发进度和质量。在开发过程中,我们会使用版本控制工具,保留每个开发阶段的代码版本,方便后期回溯和维护。 同时,在项目实训中,我们也会进行测试工作。包括单元测试、集成测试和系统测试等,以保证项目的质量和稳定性。在测试阶段,我们会充分利用Mockito等工具进行接口的模拟和自动化测试,以提高测试效率和准确性。 最后,在项目实训中,我们还会进行项目的部署和上线工作。我们会将项目部署到服务器上,并进行性能测试和安全性测试,确保项目能够在实际环境中正常运行。同时,我们还会进行项目的维护和优化工作,及时修复bug,对系统进行性能优化,保持系统的稳定性。 通过这个SSM项目在线商城实训,我们能够全面学习和掌握SSM框架的应用和开发技术,提高自己的实际开发能力,并深入理解互联网应用的设计和开发过程。

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