1.动画的播放模式
1、None:不导入动画Animation Clip
2、Legacy:用于早期动画设置,其不支持状态机Animator,无法对动画进行编辑,导入完后直接用Animation播放
3、Generic:支持人形、非人形Model
4、Humanoid:只支持人形Model,导入后用Animator播放(设置后Hirearchy模型里面自动添加Animator组件)Generic一样
Assets模型Inspector—Wrap Mode ,Loop动画循环播放
Hierarchy模型Inspector—Play Automatically(自动),勾选则为自动播放
目前我使用的版本较低是5.6.1跟5.4.2,一般导入动画后将动画模式设置为Legacy。
2.动画的播放
动画一般是通过调整速度值来正放(speed>0)、暂停(=0)、倒放(<0)动画
当整个过程由一个动画构成时,设置如下:
动画正放
//正放动画
//先设置动画速度,然后播放动画 DongHua1为挂载动画的物体
DongHua1.GetComponent<Animation>()["动画名"].speed = 1f;//正放速度为1
DongHua1.GetComponent<Animation