@[TOC](Unity Trail Renderer(拖尾渲染器))
介绍
Trail Renderer(拖尾渲染器)是Unity源生自带的组件,直接添加就好.
使用拖尾渲染器 (trail renderer) 时,不能在游戏对象 (gameobject) 上使用其他渲染器。最好是创建一个空白的游戏对象 (gameobject),并附加拖尾渲染器 (trail renderer) 作为唯一的渲染器。然后,您可以将想要跟随的任何物体设置为拖尾渲染器 (trail renderer) 的父物体。
材质 (materials)
拖尾渲染器应使用含有粒子着色器(shader)的材质。该材质 (material) 使用的纹理 (texture)应为平方尺寸(如 256x256 或 512x512)。
拖尾宽度 (trail width)
by 通过设置拖尾 (trail) 的开始宽度 (start width) 和结束宽度 (end width),以及 时间 (time) 属性来调节它显示和运行的方式。例如,将开始宽度 (start width) 设置为 1、 结束宽度 (end width) 设置为 2 可创建船迹。这些值可能需要进行微调以达到游戏效果。
拖尾颜色 (trail colors)
您可以使用 5 种不同的颜色/透明度组合以循环变化拖尾。使用颜色可以使一个亮绿色的等离子体拖尾逐渐黯淡成暗灰色的耗散结构 (dissipation),或者循环彩虹的其他颜色。如果不想改变颜色,可以只改变每种颜色的不透明度,使拖尾在头部和/或尾部淡入。
最小顶点距离 (min vertex distance)
最小顶点距离 (min vert