射击类项目(数据的持久化保存)整理二 物体跟随鼠标位置旋转

本文主要介绍了在Unity3D中如何实现物体(如手枪)跟随鼠标位置进行旋转,通过GunManager.cs脚本展示了核心算法,包括计算X轴和Y轴的比例,使用Mathf.Clamp限制旋转角度,以及利用Quaternion.identity解决万向锁问题。此外,还讨论了Rigidbody组件的AddForce方法用于给物体添加力,区分了世界坐标系和自身坐标系下力的添加方式,并列举了ForceMode的不同模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.GunManager.cs 手枪管理器
该脚本挂载在手枪上,根据鼠标在屏幕上的位置,相对应的旋转手枪

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GunManager : MonoBehaviour 
{
   
    //最大和最小的X,Y轴的旋转角度
    private float maxYRotation = 120;
    private float minYRotation = 0;
    private float maxXRotation = 60;
    private float minXRotation = 0;
	//射击的间隔时长
    private float shootTime = 1;
    //射击间隔时间的计时器
    private float shootTimer 
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