WPF系列教程(二十七):资源字典Resource和ResourceDictionary,用资源字典添加图像画刷

这篇博客介绍了如何创建和使用资源字典来实现多个项目之间的资源共享。通过在XAML文件中定义资源字典,添加图像画刷,并设置ViewPort属性,可以为按钮等元素提供背景。然后,在App.xaml中合并资源字典,使得这些资源可以在整个应用程序中被引用和使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在多个项目之间共享资源,可创建资源字典,一个资源字典就是一个用于存储资源的xaml文件。
项目源码

创建资源字典

右键项目,添加资源字典。
在资源字典中添加两个图像画刷的资源:

<ImageBrush x:Key="TileBrush1" TileMode="Tile" Viewport="0 0 32 22" ViewportUnits="Absolute" ImageSource="/true.jpg" Opacity="0.3">
    <!--ViewPort表示从0,0位置开始,大小32-->
</ImageBrush>
<ImageBrush x:Key="TileBrush2" TileMode="Tile" Viewport="0 0 32 22" ViewportUnits="Absolute" ImageSource="/edc4afe6c0ffc1e2.jpg" Opacity="0.3">
    <!--ViewPort表示从0,0位置开始,大小32-->
</ImageBrush>

使用资源字典

将定义的资源字典加入到应用程序资源中,在App.xaml的资源集合中添加资源字典:

<Application.Resources>
    <ResourceDictionary>
        <ResourceDictionary.MergedDictionaries><!--合并字典-->
            <ResourceDictionary Source="Dictionary1.xaml">
            </ResourceDictionary>
            <ResourceDictionary Source="Dictionary2.xaml">
            </ResourceDictionary>
        </ResourceDictionary.MergedDictionaries>
    </ResourceDictionary>
</Application.Resources>

在按钮中使用画刷背景:

<Button Name="btn1" Margin="5" Padding="5" FontSize="14" Content="Button1" Background="{DynamicResource TileBrush1}">
</Button>

在这里插入图片描述
要使用资源字典,就要在应用程序资源中添加并合并相应的资源字典。

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