C++基本语法:引用

引用

概念

        引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。比如关羽,也叫关云长、关公(一个人多个名字),所以引用是对变量取不同的名字。

使用

        类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体; 引用类型必须和引用实体是同种类型的。

int main()

{

        int a = 0;

        int& Refa = a;

        cout << a << " " << Refa << endl;

        return 0;.

}

引用的特性

        1. 引用在定义时必须初始化
        2. 一个变量可以有多个引用
        3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

void TestRef()
{
   int a = 10;
   int b = 20;
   // int& ra;   // 该条语句编译时会出错,违反特性1
   int& ra = a;
   int& rra = a;
   printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);  

   //输出结果是一样的地址

引用的使用场景(***)

1.做函数参数

void Swap(int& left, int& right)
{
   int temp = left;
   left = right;
   right = temp;
}

2.做函数返回值 

 int& Count()
{
   static int n = 0;
   n++;
   // ...
   return n;
}

在做函数返回值时需要注意的点

 下面代码的运行结果是Add函数返回了一个随机值,为什么?

int& Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}
int main()
{
    int& ret = Add(1, 2);
    Add(3, 4);
    cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
    return 0;
}

所以在函数返回时:出了函数作用域

如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回

如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。 

 传值和传引用的效率比较

        以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

 指针和引用的区别(***)

        在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

        在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。我们可以从汇编代码上看到指针和引用的汇编代码是基本一致的。


1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,而指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全 

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