引用
概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。比如关羽,也叫关云长、关公(一个人多个名字),所以引用是对变量取不同的名字。
使用
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体; 引用类型必须和引用实体是同种类型的。
int main()
{
int a = 0;
int& Refa = a;
cout << a << " " << Refa << endl;
return 0;.
}
引用的特性
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
int a = 10;
int b = 20;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错,违反特性1
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);//输出结果是一样的地址
}
引用的使用场景(***)
1.做函数参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
2.做函数返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
在做函数返回值时需要注意的点
下面代码的运行结果是Add函数返回了一个随机值,为什么?
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
所以在函数返回时:出了函数作用域
如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回
如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
传值和传引用的效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
指针和引用的区别(***)
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。我们可以从汇编代码上看到指针和引用的汇编代码是基本一致的。
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,而指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全