CSP201512-3 画图
问题描述
用 ASCII 字符来画图是一件有趣的事情,并形成了一门被称为 ASCII Art 的艺术。例如,下图是用 ASCII 字符画出来的 CSPRO 字样。
本题要求编程实现一个用 ASCII 字符来画图的程序,支持以下两种操作:
- 画线:给出两个端点的坐标,画一条连接这两个端点的线段。简便起见题目保证要画的每条线段都是水平或者竖直的。水平线段用字符 - 来画,竖直线段用字符 | 来画。如果一条水平线段和一条竖直线段在某个位置相交,则相交位置用字符 + 代替。
- 填充:给出填充的起始位置坐标和需要填充的字符,从起始位置开始,用该字符填充相邻位置,直到遇到画布边缘或已经画好的线段。注意这里的相邻位置只需要考虑上下左右 4 个方向,如下图所示,字符 @ 只和 4 个字符 * 相邻。
输入格式
第1行有三个整数m, n和q。m和n分别表示画布的宽度和高度,以字符为单位。q表示画图操作的个数。
第2行至第q + 1行,每行是以下两种形式之一:
0 x1 y1 x2 y2:表示画线段的操作,(x1, y1)和(x2, y2)分别是线段的两端,满足要么x1 = x2 且y1 ≠ y2,要么 y1 = y2 且 x1 ≠ x2。
1 x y c:表示填充操作,(x, y)是起始位置,保证不会落在任何已有的线段上;c 为填充字符,是大小写字母。
画布的左下角是坐标为 (0, 0) 的位置,向右为x坐标增大的方向,向上为y坐标增大的方向。这q个操作按照数据给出的顺序依次执行。画布最初时所有位置都是字符 .(小数点)。
输出格式
输出有n行,每行m个字符,表示依次执行这q个操作后得到的画图结果。
样例输入
4 2 3
1 0 0 B
0 1 0 2 0
1 0 0 A
样例输出
AAAA
A–A
样例输入
16 13 9
0 3 1 12 1
0 12 1 12 3
0 12 3 6 3
0 6 3 6 9
0 6 9 12 9
0 12 9 12 11
0 12 11 3 11
0 3 11 3 1
1 4 2 C
样例输出
评测用例规模与约定
所有的评测用例满足:2 ≤ m, n ≤ 100,0 ≤ q ≤ 100,0 ≤ x < m(x表示输入数据中所有位置的x坐标),0 ≤ y < n(y表示输入数据中所有位置的y坐标)。
思路
简单的模拟 ,两种操作分别来写即可。
划线:找出起点和终点,如果y相等则画横线,小x为起点,大x为终点,遇到竖线则覆盖成+;如果x相等则画竖线,小y为起点,大y为终点,遇到横线覆盖成+
填充:一个dfs即可,若x,y超出范围返回,若遇到边界或者是之前访问到的点也返回,除此之外填充为ch,递归调用。
一个难点就是题目中的画布的左下角是坐标为 (0, 0) 的位置,向右为x正,向上为y正方向,而实际矩阵的存储是按照左上角为(0,0),所以需要映射一下,即在最后输出的时候映射即可。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <algorithm>
using namespace std;
int m,n,q;
char c[105][105];
int x,y;
char ch;
int dx[4]={0,0,1,-1};
int dy[4]={1,-1,0,0};
void solve1()
{
int x1=0,y1=0,x2=0,y2=0;
scanf("%d %d %d %d",&x1,&y1,&x2,&y2);
if(x1==x2)
{
int tmp1=min(y1,y2);
int tmp2=max(y1,y2);
for(int k=tmp1;k<=tmp2;k++)
{
if(c[x1][k]=='-'||c[x1][k]=='+') c[x1][k]='+';
else c[x1][k]='|';
}
}
if(y1==y2)
{
int tmp1=min(x1,x2);
int tmp2=max(x1,x2);
for(int l=tmp1;l<=tmp2;l++)
{
if(c[l][y1]=='|'||c[l][y1]=='+') c[l][y1]='+';
else c[l][y1]='-';
}
}
}
void floodfill(int x,int y)
{//四邻域泛滥填充 啊哈哈哈哈哈实际就是dfs
if(x<0||x>m||y<0||y>n)
return;
if(c[x][y]=='+'||c[x][y]=='-'||c[x][y]=='|'||c[x][y]==ch)
return;
c[x][y]=ch;
for(int i=0;i<4;i++)
{
floodfill(x+dx[i],y+dy[i]);
}
}
int main()
{
scanf("%d %d %d",&m,&n,&q);
memset(c,'.',sizeof(c));
for(int i=0;i<q;i++)
{
int label;
scanf("%d",&label);
if(label==0) solve1();
else{
scanf("%d %d %c",&x,&y,&ch);
floodfill(x,y);
}
}
for(int i=n-1;i>=0;i--)
{
for(int j=0;j<m;j++)
printf("%c",c[j][i]);//左下为起点,映射
printf("\n");
}
return 0;
}
201604-3路径解析
题目描述
在操作系统中,数据通常以文件的形式存储在文件系统中。文件系统一般采用层次化的组织形式,由目录(或者文件夹)和文件构成,形成一棵树的形状。文件有内容,用于存储数据。目录是容器,可包含文件或其他目录。同一个目录下的所有文件和目录的名字各不相同,不同目录下可以有名字相同的文件或目录。
为了指定文件系统中的某个文件,需要用路径来定位。在类 Unix 系统(Linux、Max OS X、FreeBSD等)中,路径由若干部分构成,每个部分是一个目录或者文件的名字,相邻两个部分之间用 / 符号分隔。
有一个特殊的目录被称为根目录,是整个文件系统形成的这棵树的根节点,用一个单独的 / 符号表示。在操作系统中,有当前目录的概念,表示用户目前正在工作的目录。根据出发点可以把路径分为两类:
绝对路径:以 / 符号开头,表示从根目录开始构建的路径。
相对路径:不以 / 符号开头,表示从当前目录开始构建的路径。
例如,有一个文件系统的结构如下图所示。在这个文件系统中,有根目录 / 和其他普通目录 d1、d2、d3、d4,以及文件 f1、f2、f3、f1、f4。其中,两个 f1 是同名文件,但在不同的目录下。
对于 d4 目录下的 f1 文件,可以用绝对路径 /d2/d4/f1 来指定。如果当前目录是 /d2/d3,这个文件也可以用相对路径 …/d4/f1 来指定,这里 … 表示上一级目录(注意,根目录的上一级目录是它本身)。还有 . 表示本目录,例如 /d1/./f1 指定的就是 /d1/f1。注意,如果有多个连续的 / 出现,其效果等同于一个 /,例如 /d1///f1 指定的也是 /d1/f1。
本题会给出一些路径,要求对于每个路径,给出正规化以后的形式。一个路径经过正规化操作后,其指定的文件不变,但是会变成一个不包含 . 和 … 的绝对路径,且不包含连续多个 / 符号。如果一个路径以 / 结尾,那么它代表的一定是一个目录,正规化操作要去掉结尾的 /。若这个路径代表根目录,则正规化操作的结果是 /。若路径为空字符串,则正规化操作的结果是当前目录。
输入格式
第一行包含一个整数 P,表示需要进行正规化操作的路径个数。
第二行包含一个字符串,表示当前目录。
以下 P 行,每行包含一个字符串,表示需要进行正规化操作的路径。
输出格式
共 P 行,每行一个字符串,表示经过正规化操作后的路径,顺序与输入对应。
样例输入
7
/d2/d3
/d2/d4/f1
…/d4/f1
/d1/./f1
/d1///f1
/d1/
///
/d1/…/…/d2
样例输出
/d2/d4/f1
/d2/d4/f1
/d1/f1
/d1/f1
/d1
/
/d2
评测用例规模与约定
1 ≤ P ≤ 10。
文件和目录的名字只包含大小写字母、数字和小数点 .、减号 - 以及下划线 _。
不会有文件或目录的名字是 . 或 … ,它们具有题目描述中给出的特殊含义。
输入的所有路径每个长度不超过 1000 个字符。
输入的当前目录保证是一个经过正规化操作后的路径。
对于前 30% 的测试用例,需要正规化的路径的组成部分不包含 . 和 … 。
对于前 60% 的测试用例,需要正规化的路径都是绝对路径。
思路
首先读入当前地址,再读入需要处理的地址,直接合并,然后统一进行处理。用vector对需要输出的部分进行存储。按照“/”进行分割,对每一部分进行判定,若为".“则继续读下一个,若为”…"则将当前末尾元素弹出,其余情况则直接压入即可。
第一次提交的时候只有70分,后来才知道是没有读入空字符串,然后又使用的getline读入的。。主要是使用char*进行字符串的存放,但是有些地方(比如空字符串)处理不好的还是使用了string,有些混用,下次吸取教训吧。
代码
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <queue>
#include <string>
using namespace std;
int p;
char now[2020],deal[2020],ans[1040],dog[2020];
char sign[3]="/";
struct ppp
{
char *p;
};
int main()
{
scanf("%d",&p);
scanf("%s",&now);
memcpy(dog,now,sizeof(now));
getchar();
while(p--)
{
string orz;
memcpy(now,dog,sizeof(now));
getline(cin,orz);
if(orz=="") {
printf("%s\n",dog);
continue;
}
strcpy(deal,orz.c_str());
if(deal[0]!='/')
{
strcat(now,sign);
strcat(now,deal);
memcpy(deal,now,sizeof(now));
}
if(deal=="") memcpy(deal,now,sizeof(now));
char *token;
token=strtok(deal,sign);
vector<ppp> v;
ppp tmp;
while(token!=NULL)
{
if((string)token==".") ;
else if((string)token==".."&&!v.empty()){
v.pop_back();
}
else if((string)token!="..")
{
tmp.p=token;
v.push_back(tmp);
}
token=strtok(NULL,sign);
}
printf("/");
for(int i=0;i<v.size();i++)
{
if(i) printf("/");
printf("%s",v[i]);
}
printf("\n");
v.clear();
}
return 0;
}
201609-3 炉石传说
题目描述:
《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:
- 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
* 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
* 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
* 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
* 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
* 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。
输入格式
输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
…
其中表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
* summon :当前玩家在位置召唤一个生命值为、攻击力为的随从。其中是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
* attack :当前玩家的角色攻击对方的角色 。是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
* end:当前玩家结束本回合。
注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。
输出格式
输出共 5 行。
第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。
样例输入
8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1
样例输出
0
30
1 2
30
1 2
样例说明
按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
3. 先手玩家回合结束。
4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
7. 后手玩家回合结束。
8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。
评测用例规模与约定
* 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
* 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
* 保证所有操作均合法,包括但不限于:
1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
数据约定:
前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。
思路
这个模拟题相对来说比较简单,对每种字符串的情况单独处理即可。由于角色位置会移动的特点,采用vector进行存储,召唤时直接push进去即可。对双方的角色各使用一个vector进行维护。同时用bool变量对当前出战方进行维护,每次读到end就取反,即表示当前出战方。如果有角色死亡,就将之从vector中删除。当发起攻击时,对双方的血量相减并判断是否<=0即可,整体思路较为清晰。
代码
#include <stdio.h>
#include <vector>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
struct fol{
int blood,atk;
};
vector<fol> attacker(0),defender(0);
int n;
bool flag=1;
string cur;
void summon(bool &flag){
int p1;
fol ppp;
scanf("%d %d %d",&p1,&ppp.atk,&ppp.blood);
if(flag){
attacker.insert(attacker.begin()+p1,ppp);
}
else defender.insert(defender.begin()+p1,ppp);
}
void aupdate(int &pos){
attacker.erase(attacker.begin()+pos);
}
void bupdate(int &pos){
defender.erase(defender.begin()+pos);
}
bool attack(){//attacker攻击defender
int att,def;
scanf("%d %d",&att,&def);
attacker[att].blood-=defender[def].atk;
defender[def].blood-=attacker[att].atk;
if(attacker[att].blood<=0){
aupdate(att);
}
if(defender[def].blood<=0){
if(def==0) return true;
bupdate(def);
}
return false;
}
bool defend(){//defender攻击attacker
int att,def;
scanf("%d %d",&att,&def);
defender[att].blood-=attacker[def].atk;
attacker[def].blood-=defender[att].atk;
if(defender[att].blood<=0){
bupdate(att);
}
if(attacker[def].blood<=0){
if(def==0) return true;
aupdate(def);
}
return false;
}
void output(){
if(attacker[0].blood<=0) printf("-1\n");
else if(defender[0].blood<=0) printf("1\n");
else printf("0\n");
printf("%d\n",attacker[0].blood);
printf("%d",attacker.size()-1);
for(int i=1;i<attacker.size();i++)
printf(" %d",attacker[i].blood);
printf("\n");
printf("%d\n",defender[0].blood);
printf("%d",defender.size()-1);
for(int i=1;i<defender.size();i++)
printf(" %d",defender[i].blood);
printf("\n");
}
int main(){
scanf("%d",&n);
fol hero;
hero.blood=30,hero.atk=0;
attacker.push_back(hero);
defender.push_back(hero);
for(int i=0;i<n;i++){
cin>>cur;
if(cur=="summon"){
summon(flag);
}
else if(cur=="attack"){
bool ans;
if(flag) ans=attack();
else ans=defend();
if(ans) break;
}
else flag=!flag;
}
output();
return 0;
}
201809-3 元素选择器
思路
首先要对结构化文档进行处理,每一行仅需记录层数(即…的个数)、标签和id,同时要注意标签大小写不敏感,全部转化为小写比较好处理。存好之后进行查询,首先利用查询的最后一级来缩小查询范围,即剪枝,在这个范围内,对级数最小的部分查询,保证在其之前的部分匹配层级小。若查找不到之前部分则继续扩大范围,若查找到,就将之压入队列这个最后的行号压入vector。若是只有一级,那么级数直接对该级进行查找即可。
代码
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
struct node{
string lable,id;
int level;
}a[105];
void my_low(string &s){
for(int l=0;l<s.length();l++)
s[l]=tolower(s[l]);
}
bool search(node a[],int &start,int &cnt,string s){
//在a[1,start]中寻找level<cnt且lable||id==s的元素
for(int i=start;i>=1;i--){
if(a[i].level<cnt){
cnt=a[i].level,start=i;//保证a[i]是父亲
if(s==a[i].lable||s==a[i].id) return true;
}
}
return false;
}
int n,m;
string s;
int main(){
scanf("%d %d",&n,&m);
getchar();
for(int i=1;i<=n;i++){
getline(cin,s);
int lable_pos=-1,id_pos=-1,num=0;
for(int j=0;j<s.length();j++){
if(s[j]=='.') num++;
else if(lable_pos==-1&&s[j]!='#') lable_pos=j;
else if(s[j]=='#') id_pos=j;
}
a[i].level=num;
if(id_pos==-1){//无id属性
a[i].lable=s.substr(lable_pos);
a[i].id="";
}
else {
a[i].lable=s.substr(lable_pos,id_pos-lable_pos-1);
a[i].id=s.substr(id_pos);
}
my_low(a[i].lable);
}
//search
for(int i=1;i<=m;i++){
char tmp[100];
vector<string> ask;
vector<int> ans;
gets(tmp);
char *p=strtok(tmp," ");
while(p){
ask.push_back(p);
p=strtok(NULL," ");
}
int len=ask.size();
for(int j=0;j<len;j++){
if(ask[j][0]!='#') my_low(ask[j]);
}
for(int j=1;j<=n;j++){//遍历 ,逆序匹配
if(ask[len-1]==a[j].id||ask[len-1]==a[j].lable){
int start=j,cnt=a[j].level,k=0;
for(k=len-2;k>=0;k--){
if(!search(a,start,cnt,ask[k])) break;
}
if(k<0) ans.push_back(j);
}
}
printf("%d",ans.size());
for(int j=0;j<ans.size();j++){
printf(" %d",ans[j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}