后端给前端传递数据形式:广播 单播以及组播


网络数据在传输时需要使用特定的传输方式,其中最常见的包括单播、广播、组播和任播。本文将对这四种不同的网络传输方式进行详细介绍,并列举多个例子以说明不同场景下使用何种传输方式。

1.单播

单播是指一种向单个目标地址传送数据的方式,也就是单独的一对一通讯方式。发送端会将数据封装成数据包以目标地址(通常是一个单独的IP地址)为目的地进行传输。单播是最常见的网络传输方式,它可以使用UDP、TCP等协议,常见场景包括发送电子邮件、传输文件等等。
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具体的例子包括:

  • 在Web浏览器中打开某个网站,浏览器就向服务器发送一个HTTP请求,并通过HTTP响应获得返回的网页内容。
  • 某一台电脑向另一台特定的计算机发送数据包。
  • 科学家使用遥控器对探测器进行单向操作,这是一种单向通信方式。

2.广播

广播是指一种向本地网络中所有设备发送数据的方式。在广播中,发送端并不指定特定的接收方,而是将数据包发送到该网络中的所有设备。由于广播会广泛传播,在网络中广播的数据通常是诸如网络探测和广告等,这种方式也常被黑客用来进行入侵和攻击。
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具体的例子包括:

  • 电视和电台节目的广播。
  • 局域网中发送ARP请求以查找MAC地址。
  • 在某些网络环境下,黑客使用UDP广播包来进行DoS攻击。

3.组播

组播是向一个组中发送数据包的方式。在组播中,数据包被发送到特定的IP地址,该IP地址同时也是该组中所有设备的组ID。这样,组内的所有设备都能够接收同一数据包。组播是一种更高效的传输数据的方式,因为它将数据包广播到特定的设备组中,而不是整个网络中。

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具体的例子包括:

  • 在在线游戏中,一次组播可以将游戏状态更新广播给所有参与者。
  • 在视频流中,组播可以将同一视频流同步广播到所有设备中,从而帮助节省网络带宽。
  • 在路由器上设置路由协议,可以将一条路由信息通过组播发送给网络中所有的路由器,从而进行快速的路由更新。

4.任播

任播将一个数据包发送到一个指定的设备集合(通常是距离发送端最近的设备),而不指定任何目的地地址。通常情况下,数据包将被传输到距离源最近的任意设备,并由该设备将该数据包传输到目标设备。如果任何一个设备都无法传递该数据包,则该数据包不会被传输,也不会被传输到其他设备中。这种传输方式通常用于路由协议中。

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具体的例子包括:

  • 在DNS服务器中,如果有多个具有相同IP地址的服务器,则每个请求将被任播给离它最近的服务器。
  • 在云服务器中,任播可以将机器信息和服务请求发送给离服务器最近的服务器,从而提高系统的响应速度和效率。
  • 在路由系统中,任播可以向基于距离向量路由协议的网络发送路由信息更新。

5.总结

单播、广播、组播、任播是网络中常见的四种传输方式。单播针对单个目标地址进行传输,广播针对整个网络中的所有设备进行传输,组播用于向一组设备广播同一数据包,任播则用于识别同一“服务”的多个设备中的最近者。在网络传输数据时,根据不同的场景和需求,选择合适的传输方式可以提高数据传输的效率和可靠性。

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以下是一个基于Flask和WebSocket实现实时传递音频流的前后端完整代码: 后端代码(Flask): ``` from flask import Flask, render_template from flask_socketio import SocketIO, emit app = Flask(__name__) app.config['SECRET_KEY'] = 'secret!' socketio = SocketIO(app) @app.route('/') def index(): return render_template('index.html') @socketio.on('audio') def handle_audio(audio): emit('audio', audio, broadcast=True) if __name__ == '__main__': socketio.run(app) ``` 前端代码(HTML + JavaScript): ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Real-time Audio Streaming</title> <script src="//code.jquery.com/jquery-1.11.1.js"></script> <script src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/socket.io/2.3.1/socket.io.js"></script> </head> <body> <h1>Real-time Audio Streaming</h1> <audio id="audio" controls></audio> <script> var socket = io.connect('http://' + document.domain + ':' + location.port); var audio = document.getElementById('audio'); var context = new AudioContext(); var source = null; var node = null; socket.on('audio', function(data) { var arrayBuffer = data.buffer; context.decodeAudioData(arrayBuffer, function(buffer) { source = context.createBufferSource(); source.buffer = buffer; if (node === null) { node = context.createScriptProcessor(4096, 2, 2); node.onaudioprocess = function(audioProcessingEvent) { var inputBuffer = audioProcessingEvent.inputBuffer; var outputBuffer = audioProcessingEvent.outputBuffer; for (var channel = 0; channel < outputBuffer.numberOfChannels; channel++) { var inputData = inputBuffer.getChannelData(channel); var outputData = outputBuffer.getChannelData(channel); for (var sample = 0; sample < inputBuffer.length; sample++) { outputData[sample] = inputData[sample]; } } socket.emit('audio', { buffer: outputBuffer.getChannelData(0).buffer }); }; } source.connect(node); node.connect(context.destination); source.start(0); }); }); navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }).then(function(stream) { var mediaStreamSource = context.createMediaStreamSource(stream); mediaStreamSource.connect(node); }); </script> </body> </html> ``` 前端代码中,我们使用了`getUserMedia`方法获取用户的音频流,然后通过WebSocket将音频流发送到后端后端接收到音频流后,将其广播给所有连接的客户端。客户端通过`decodeAudioData`方法将接收到的音频流转换成`AudioBuffer`,然后创建一个`AudioBufferSourceNode`和一个`ScriptProcessorNode`,将音频数据源连接到`ScriptProcessorNode`,并将`ScriptProcessorNode`连接到音频输出设备。`ScriptProcessorNode`的`onaudioprocess`回调函数中,我们读取输入音频数据并将其发送到后端,以实现实时音频流传输。 请注意,这只是一个简单的实现,如果需要更高质量的音频流传输,您可能需要进行更复杂的编码和解码。
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