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是子豪啊~

编程之路,一去不返

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原创 个人简介

我叫文子豪,在校程序猿,来自陕西宝鸡,现常驻西安。

2018-12-31 19:53:15 779

原创 GO语言程序结构

关键字:break,go,else,if,var,return,switch,continue,import,const,map,package,type,struct,range,for等变量(var)声明形式:var name type = expressionvar a,b,c = true,2.3,“four” //bool,float,stringi,j := 1,2 //:=表示声明,=表示赋值i,j = j,i //交换i和j的值指针:变量是存储值的

2021-11-20 11:25:11 3924

原创 拷贝函数memcpy和strcpy的用法及区别

memecpy拷贝,是内存之间的拷贝。strcpy是字符串的拷贝

2019-11-15 16:03:43 479

原创 判断电脑的大小端字节序

小端模式:高位高地址存储,低位低地址存储大端模式:高位低地址存储,低位高地址存储

2019-10-23 22:00:50 353

原创 C++赋值运算符重载

函数原型:返回值类型 +operator+操作符+(参数列表)

2019-08-11 20:53:55 621

原创 list的使用

下面主要介绍list常用接口,使用方法,操作,以及vector和list的区别。

2019-08-06 20:40:02 118

原创 插入排序

插入排序规则:直接插入,就像抓扑克牌。使用插入排序时,数据越接近有序,排序性能越好。

2019-08-06 20:29:44 141

原创 const成员

const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的指针(修饰this指针),表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改const成员函数不能修改成员变量(修饰限制this指针)当前对象中的内容不允许修改普通类型对象内部可以调用const类型成员函数,const类型成员函数内部不能调用普通类型成员函数C语言中,指针有两个const,一个修饰指向,一个修饰自身

2019-08-06 20:25:29 165

原创 STL框架以及常用组件

STL:是C++中的标准模板库STL六大组件:容器( array,string,vector,list,forward_list,deque),算法,迭代器,适配器(stack,queue,priority_queue,deque),函数对象,空间配置器

2019-08-06 20:15:20 389

原创 构造函数,析构,拷贝构造

完成对象的初始化工作:构造函数完成对象中资源清理工作:析构函数完成对象拷贝:拷贝构造函数:也是构造函数的一种重载的形式const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的指针(修饰this指针),表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改

2019-08-06 19:57:13 153

原创 函数模板和类模板

函数模板:template<typename T>类模板:template<class T>

2019-08-04 21:54:51 344

原创 命名空间—作用域

命名空间:作用域的简单介绍命名空间的嵌套//using N1::a; 全局里有a时不能用//using namespace N1;#include<stdio.h>#include<stdlib.h>namespace N1{ int a = 10; int Add(int left, int right) { return left + ...

2019-08-04 21:40:28 130

原创 结构体在C和C++中的不同特点(类)

用指针或者引用省时间空间,但是安全性没有传值好,所以用const避免改变其原始值凡是使用指针,都要用if (p == NULL) { return; }检验。关于结构体内存大小问题在C++中,结构体 class { }; 类就是结构体

2019-08-04 21:30:51 326

原创 C++之this指针

this指针是成员函数第一个隐含的指针形参

2019-08-04 21:16:39 162

原创 C++引用,传值,传地址(初学到进阶)

这里今天主要介绍传值;传地址;传引用的各自的使用方法、优缺点、局限以及指针和引用的不同点。统一的头文件和作用域:#include<stdio.h>#include<iostream>using namespace std;1.按照值的方式进行传参传值:优点–传参 函数的副作用 安全缺点–>传参效率低,不能通过形参改变实参void Swap(int ...

2019-08-04 21:04:48 989

原创 缺省参数&&函数重载

缺省参数:带有初始值的参数函数重载条件,参数列表必须不同:参数个数、参数类型

2019-08-04 20:28:01 215

原创 java《学生成绩管理系统》功能介绍以及代码实现

学生成绩管理系统代码实现

2019-06-27 12:05:35 21749 5

原创 next()、nextLine()、nextInt()的区别和使用方法

next()、nextLine()、nextInt()是scanner内置的方法。

2019-06-27 11:56:14 40564

原创 进程的基本概念和进程控制

进程运行过程,进程状态,进程优先级,程序地址空间,进程创建,进程终止,进程等待,进程替换

2019-04-13 12:43:18 245

原创 Linux下编译过程+gcc基本指令

预处理——编译——汇编——链接代码传递方式:

2019-04-13 09:54:43 423

原创 vim编辑器常用模式介绍

vim有多种操作模式:12种操作模式,其中有3种最常用,分别是普通模式,插入模式,底行模式...

2019-04-02 17:21:42 1083

原创 Linux框架介绍及基本指令

Linux框架介绍linux基本操作

2019-03-30 20:03:58 696

原创 冒泡排序的优化

根据每次循环后判断是否有序,从而实现冒泡法的优化

2019-03-30 19:18:29 100

原创 C语言 《学生成绩管理系统》功能介绍以及代码实现

学生成绩管理系统功能介绍运行情况和代码实现主要功能:学生的输入,查询,插入,删除,输出,以及平均分,排名,挂科率,以及补考名单的实现

2019-03-27 22:57:27 19972 12

原创 扫雷游戏—代码实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#define ROW 9#define COL 9#define MINE_COUNT 10//9*9的格子int Menu() { printf("=========...

2019-01-26 21:19:28 7031

原创 三子棋游戏 代码实现(C语言)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#define ROW 3#define COL 3//ROW横,COL竖char g_broad[ROW][COL];//棋盘3*3void Init(char broad[...

2018-12-31 20:15:44 420

原创 游戏模拟登陆程序

#include&amp;lt;stdio.h&amp;gt;#include&amp;lt;stdlib.h&amp;gt;#include&amp;lt;string.h&amp;gt;//strcmp函数int main(){&amp;nbsp;//三次登录机会&amp;nbsp;for (int i = 0; i &amp;lt; 3; ++i)&amp;nbsp;{&amp;

2018-12-31 20:06:55 386

空空如也

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