扫雷游戏—代码实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define MINE_COUNT 10
//9*9的格子


int Menu() {
	printf("======================\n");
	printf("      1.开始游戏      \n ");
	printf("     0.退出游戏      \n");
	printf("======================\n");
	printf("请输入您的选择:");
	int choice;
	scanf("%d\n", &choice);
	return choice;
}


//初始化
void Init(char mine_map[ROW + 2][COL + 2], char show_map[ROW + 2][COL + 2]) {
	//show_map全都初始化为'*'(用*表示未被翻开的位置)
	//mine_map先全部初始化为'0'
	//对mine_map进行类真的布置
	for (int row = 0; row < ROW + 2; ++row) {
		for (int col = 0; col < COL + 2; ++col) {
			show_map[row][col] = '*';
		}
	}
	for (int row = 0; row < ROW + 2; ++row) {
		for (int col = 0; col < COL + 2; ++col) {
			mine_map[row][col] = '0';
		}
	}
	int mine_count = MINE_COUNT;
	while (mine_count>0) {
		//这个循环尝试进行布雷,每次布置成功一个雷,mine_count--
		int row = rand() % 9 + 1;
		int col = rand() % 9 + 1;
		if (mine_map[row][col] == '1') {
			continue;
		}
		//当前位置可以用来设置地雷
		mine_map[row][col] = '1';
		--mine_count;
	}
	return;
}


void DisplayMap(char map[ROW + 2][COL + 2]) {
	//先打印四个空格
	printf("    ");
//打印列的坐标[1,COL]
	for (int i = 1; i <= COL; ++i) {
		printf("%d", i);
	}
		printf("\n");     //第一行打印完成了
		//从这里打印边框
		for (int i = 1; i <= COL; ++i) {
			printf("---");
		}
		printf("\n");
		//打印棋盘的每一行,每一行最前面带上行号
		for (int row = 1; row <= ROW; ++row) {
			printf("  %d|", row);
			for (int col = 1; col <= COL; ++col) {
				printf("%c ", map[row][col]);
			}
			printf("\n");
		}
	}


void UpdateShowMap(char mine_map[ROW + 2][COL + 2], 
	               char show_map[ROW+2][COL+2], int row, int col) {
		//每翻开一个格子时,入股这个格子不是雷,需要更新show_map
	int mine_count =
		(mine_map[row - 1][col - 1] - '0')
		+ (mine_map[row - 1][col] - '0')
		+ (mine_map[row - 1][col + 1] - '0')
		+ (mine_map[row][col - 1] - '0')
		+ (mine_map[row][col + 1] - '0')
		+ (mine_map[row + 1][col - 1] - '0')
		+ (mine_map[row + 1][col - 1] - '0')
		+ (mine_map[row + 1][col - 1] - '0');
	show_map[row][col] = mine_count + '0';
		//由于show_map中都是字符,需要把数字转为字符
	}

void Game() {
	//1.设定一个二维数组作为表示地雷的地图,'0'表示无雷,'1'表示有雷。
	//2.设定一个二维数组作为表示给玩家看的地图。
	char mine_map[ROW + 2][COL + 2];
	char show_map[ROW + 2][COL + 2];
	//+2相当于加了个边框

	//3.对地图进行初始化
	Init(mine_map, show_map);
	int blank_not_mine_count = 0;
	//打印初始地图
	DisplayMap(show_map);
	//4.提示玩家输入一组坐标,并对输入坐标的合法性进行检查
	while (1) {
		printf("请输入坐标(row col):");
		int row = 0;
		int col = 0;
		scanf("%d %d", &row, &col);
		//row,col有效范围[1,ROW],[1,COL]注意地图上有边框
		if (row<1 || row>ROW || col<1 || col > COL) {
			printf("您输入的坐标非法,请重新输入!\n");
			continue;
		}
		//5.判断玩家翻开是否为地雷,如果是地雷游戏结束
		if (mine_map[ROW][COL] == '1') {
			printf("您踩雷了,游戏结束!");
			//玩家踩雷的时候,需要告诉玩家哪些位置是地雷
			DisplayMap(mine_map);
			break;
		}
		//6.如果把最后一个不是雷的位置翻开了,游戏结束,玩家胜
		++blank_not_mine_count;
		if (blank_not_mine_count == ROW * COL - MINE_COUNT) {
			printf("扫雷成功!\n");
			DisplayMap(mine_map);
			break;
		}
		//7.把这个位置翻开,并计算这个位置周围有几个雷
		UpdateShowMap(mine_map,show_map,row,col);
		DisplayMap(show_map);
	}
}


int main() {
	while (1) {
		int choice = Menu();
		if (choice == 1) {
			Game();
		}
		else {
			printf("goodbye!\n");
			break;
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}

 

  • 4
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值