复习随记——UDP和TCP

关于网络协议的一些理解 UDP和TCP
——在记住这些特性之余要去理解它们,要懂其所以然。

简介
网络协议是每个前端工程师都要掌握的知识,那么接下来我们就先从 UDP 以及 TCP 开始着手啦。

UDP
首先UDP的全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种 无连接 的协议。在OSI模型中,它位于第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP 有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送后,是无法得知其是否安全完整的送达。
那么从上面的话我们可以总结出它的几个特点:

  • 面向无连接

    相信很多小伙伴了解TCP的话就会知道TCP其实是有 三次握手 建立连接的这样一个过程,但是UDP不一样,它比较任性(熊孩子),想发数据就发数据,并且也只是数据报文的搬运工,不会对报文进行任何的拆分以及拼接操作。

    具体来说就是:

     	在发送端,应用层将数据传递给传输层的UDP协议,UDP协议只会给数据增加 一个UDP头 标识下是UDP协议,然后就传递给网络层了
    
     	在接收端,网络层将数据传递给传输层,UDP只 去除IP报文头 就传递给了应用层,不会进行任何的拼接操作。            
    
  • 有单播、多播、广播的功能

     UDP不止支持一对一的传输方式,同样支持一对多,多对多,多对一的方式,也就是说 UDP 提供了单播、多播、广播的功能。
    
  • UDP是面向报文的

     发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就继续向下交付IP层。UDP对应用层交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界。因此应用程序必须选择合适大小的报文。
    
  • 不可靠性

         首先不可靠性就体现在了 无连接 上面,通信都不需要建立连接,想发就发,这样的情况肯定不牢靠(你们敢相信熊孩子吗?)。
    
         并且收到了什么数据就传递什么数据,也不会给数据备份,发送数据也不会关心对方是否已经接受到了数据(不负责任!)。
    
         再者网络环境时好时坏,但是 UDP 因为没有拥塞控制,一直以恒定的速度发送数据。即使网络条件不好,也不会对发送速率进行调整。这样实现的弊端就是在网络环境不好的情况下可能会导致丢包,但是优点也还是有的,在某些实时性要求比较高的场景上(例如电话会议)就需要UDP而不是TCP了
    

    在这里插入图片描述

    • 头部开销小,传输数据报文很高效

        都说了无连接,并且不可靠,那么从侧面讲,UDP传递报文就变得十分高校,因为它不像TCP一样,要保证数据不丢失且有序到达。
      
        因此,UDP的头部开销小,只有 八字节 ,相比TCP的至少 二十字节 已经要少很多了。
      

      在这里插入图片描述
      UDP头部包含了以下数据:

        1.两个十六位的端口号,分别为源端口(可选字段)和目标端口
        			
        2.整个数据报文的长度
        			
        3.整个数据报文的检验和(IPV4 可选字段),该字段用于发现头部信息和数据中的错误      
      

TCP
当一台计算机想要与另外一台计算机进行通信的时候,两台计算机之间的通信需要畅通且可靠,这样才能保证正确收发数据。例如,当你像查看网页或者电子邮件的时候,你希望获得的是完整的文件,而不仅仅是文件的一部分,于是,我们就找到了乖孩子(TCP)

TCP协议全称是传输控制协议,是一种面向连接、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由 IETF 的RFC 793定义。流就是指不间断的数据结构,你可以把它想象成排水管的水流。

TCP的连接过程
首先,我们需要建立连接,这是一个三次握手的过程。

在这里插入图片描述
假设主动发起请求的一段称为客户端,被动连接的一段称为服务端。不管是客户端还是服务端,TCP连接建立完后都能发送和接收数据,所以TCP是一个全双工的协议。

 起初,两端都是 CLOSED 状态。在通信开始前,双方都会创建TCB。服务器创建完TCB后便进入了LISTEN状态,此时开始等待客户端发送数据。

 第一次握手
    客户端向服务端发送连接请求报文段。该报文段中包含自身的数据通讯初始序号。请求发送后,客户端便进入 SYN-SENT 状态。

 第二次握手
     服务端收到连接请求报文段,如果同意连接,则会发送一个人应答,该应答中也会包含自身的数据通讯初始序号,发送完成便进入 STN-RECEIVED 状态。

 第三次握手
      当客户端收到连接的同意应答后,还要向服务端发送一个确认报文。客户端发送完这个报文段后便进入了 ESTABLSHED状态,服务端收到这个应答后也进入了 ESTABLISHED 状态,此时连接建立成功。

在这里插入图片描述
那么在三次连接建立完成后,我们想要释放,这时候就涉及到了一个四次挥手的过程。

TCP是全双工的,在断开连接时两端都要发送 FIN 和 ACK。

     第一次挥手
        若客户端A认为数据发送完成,那么它就会像服务端B发送连接释放请求
    第二次挥手
        B收到连接释放请求后,会告诉应用层要释放TCP链接。然后会发送ACK包,并进入CLOSE_WAIT状态,此时表明A 到 B的连接已经释放,不再接受A 发的数据了。但是因为TCP连接是双向的,所以B仍旧可以发送数据给A。
    第三次挥手
        B如果此时还由没发完的数据会继续发送,完毕后会向 发送连接释放请求,然后B进入 LAST_ACK状态。
    第四次挥手
        A收到释放请求后,向B发送确认应答。此时A进入TIME_WAIT状态。该状态会持续 2MSL(最大段生存期,指报文段在网络中生存的时间,超时就会被抛弃)时间,若该时间段内没有B的重发的请求的话,便进入CLOSED状态。当B收到应答后,也会进入CLOSED状态。

看完握手和挥手过程后,我们再来总结一下TCP的几个特点:

  • 面向连接

    指发送数据之前必须在两端建立连接。
    
  • 仅支持单播传输

    每条TCP传输连接只能有两个端点,只能进行点对点的数据传输,不支持多播和广播的传输方式。
    
  • 面向字节流

    TCP不像UDP一样一个个报文独立传输,而是在不保留报文边界的情况下以字节流方式进行传输。
    
  • 可靠传输

     对于可靠传输,判断丢包,误码靠的是 TCP 的段编号以及确认好。TCP为了保证报文传输的可靠,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序就收。然后接收端尸体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设已经丢失)将会被重传。
    
  • 提供拥塞控制

     当网络重现拥塞的时候,TCP能够减小向网络注入数据的速率和数量,缓解拥塞。
    
  • 全双工通信

     TCP允许通信双方的应用程序在任何时候都能发送数据,因为TCP连接的两端都没有缓存,用来临时存放双向通信的数据。当然,TCP可以立即发送一个数据段,也可以缓存一段时间以便一次发送更多的数据段。
    

    TCP的延申(后续补充):

     1.ARQ协议
     
     2.滑动窗口
     
     3.拥塞处理
    
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