"""概念: 通过字符串去操作类对象 或者 模块当中的成员(属性方法)"""
class Man():
pass
class Woman():
pass
class Children(Man, Woman):
"""
成员属性: eye
成员方法: skylight moonread __makebaby
完成的功能: 描述小孩天生神力.
"""
eye = "血轮眼"
def skylight(self):
print("一下生,直接使用天照,让世界变得混乱")
def moonread(self, func):
print("一下生,使出了武功绝学,月读,世界都黑暗里~")
print(func.__name__, type(func.__name__))
def __makebaby(self):
print("这一手招数,只能我自己用")
obj = Children()
res = hasattr(obj, "eye")
print(res)
res = hasattr(Children, "skylight")
res = hasattr(Children, "__makebaby")
print(res)
func = getattr(obj, "skylight")
func()
func = getattr(Children, "skylight")
func(1)
func = getattr(obj, "moonread123345", "对不起,该成员不存在")
print(func)
"""
strvar = input("请输入你要调用的方法")
if hasattr(obj,strvar):
func = getattr(obj,strvar)
func()
"""
setattr(obj, "eye", "白眼")
print(obj.eye)
setattr(Children, "tcut", lambda: print("小孩一下生就能用雷切战术"))
Children.tcut()
delattr(obj, "eye")
print(obj.eye)
delattr(Children, "eye")
"""sys.modules 返回一个系统的字典,加载系统模块展现出来"""
import sys
print(sys.modules["__main__"])
selfmodule = sys.modules["__main__"]
def func1():
print("我是func1方法")
def func2():
print("我是func2方法")
def func3():
print("我是func3方法")
while True:
strvar = input("请输入你要反射的方法")
if hasattr(selfmodule, strvar):
func = getattr(selfmodule, strvar)
func()
elif strvar.upper() == "Q":
break
else:
print("没有这个方法")
"""
装饰器: 为原函数扩展新功能,用新功能去替代旧功能
作用 : 在不改变原有代码的基础上,实现功能上的扩展
符号 : @(语法糖)
"""
def kuozhan(func):
def newfunc():
print("厕所前,蓬头垢面")
func()
print("厕所后,精神气爽")
return newfunc
def func():
print("我叫高富帅")
func = kuozhan(func)
func()
print("<=================>")
"""
@符号作用:
(1) 可以自动把@符号下面的函数当成参数传递给装饰器
(2) 把新函数进行返回,让新函数去替换旧函数,以实现功能的扩展.
# func = newfunc <=> func() = newfunc()
"""
def kuozhan(func):
def newfunc():
print("厕所前,蓬头垢面")
func()
print("厕所后,精神气爽")
return newfunc
@kuozhan
def func():
print("我叫高富帅")
func()
print("<=================>")
def kuozhan1(func):
def newfunc():
print("厕所前,人模狗样1")
func()
print("厕所后,牛头马面2")
return newfunc
def kuozhan2(func):
def newfunc():
print("厕所前,洗洗手3")
func()
print("厕所后,簌簌口4")
return newfunc
@kuozhan2
@kuozhan1
def func():
print("我是白富美5")
func()
print("<=================>")
"""扩展的新功能和原函数的功能,在参数和返回值上,要保持一致性."""
def kuozhan(func):
def newfunc(who,where):
print("厕所前,萎靡不振")
func(who,where)
print("厕所后,兽性大发")
return newfunc
@kuozhan
def func(who,where):
print("{who}在{where}解手".format(who=who,where=where))
func("朱胜","电影院")
print("<=================>")
def kuozhan(func):
def newfunc(*args,**kwargs):
print("厕所前,饥肠辘辘")
lst = func(*args,**kwargs)
print("厕所后,酒足饭饱")
return lst
return newfunc
@kuozhan
def func(*args,**kwargs):
dic = {"wz":"王振" , "wyl":"尉翼麟" , "yc":"云超"}
lst = []
strvar = ""
for i in args:
print("拉屎的地方在", i )
"""
# 正常写法
for k,v in kwargs.items():
if k in dic:
strvar = dic[k] + "留下" + v + "黄金"
lst.append(strvar)
return lst
"""
return [dic[k] + "留下" + v + "黄金" for k,v in kwargs.items() if k in dic]
res = func("电影院","水里",wz="18斤",wyl="18吨",yc="18克",zzz = "19k")
print(res)
print("<=================>")
class Kuozhan():
def __call__(self,func):
return self.kuozhan2(func)
def kuozhan1(func):
def newfunc():
print("厕所前,老实巴交")
func()
print("厕所后,咋咋呼呼")
return newfunc
def kuozhan2(self,func):
def newfunc():
print("厕所前,唯唯诺诺")
func()
print("厕所后,重拳出击")
return newfunc
"""
# 方法一
@Kuozhan.kuozhan1
def func():
print("厕所进行时...")
func()
"""
"""
@Kuozhan() => @obj<=>对象 => obj(func) <=> 把对象当成函数进行使用了,自动触发__call__魔术方法.
=> 把新函数newfunc 返回了 => @ 发动第二个技能,将新函数去替换旧函数, func = newfunc
func() <==> newfunc()
def func():
print("厕所进行时...")
func()
"""
@Kuozhan()
def func():
print("厕所进行时...")
func()
print("<=================>")
def outer(num):
def kuozhan(func):
def newfunc1(self):
print("厕所前,干净整齐")
res = func(self)
print("厕所后,臭气熏天")
return res
def newfunc2(self):
print("厕所前,饥肠辘辘")
res = func(self)
print("厕所后,满口雌黄")
return res
if num == 1 :
return newfunc1
elif num == 2:
return newfunc2
elif num == 3:
return "我是男性"
return kuozhan
class MyClass():
@outer(1)
def func1(self):
print("先前一小步,文明一大步")
@outer(2)
def func2(self):
print("来也匆匆,去也匆匆")
@outer(3)
def func3():
print("尿到外面,说明你短!")
obj = MyClass()
obj.func1()
obj.func2()
print(obj.func3)
"""
如果参数是1,就为当前类添加成员属性和方法
如果参数是2,就把原方法run变成属性
"""
class Kuozhan():
ad = "贵族茅房,每小时100元,贵族茅房,欢迎您来,欢迎您再来"
def __init__(self,num):
self.num = num
def __call__(self,cls):
if self.num == 1:
return self.newfunc1(cls)
elif self.num == 2:
return self.newfunc2(cls)
def money(self):
print("茅中贵族,百岁山")
def newfunc1(self,cls):
def newfunc():
cls.ad = Kuozhan.ad
cls.money = Kuozhan.money
return cls()
return newfunc
def newfunc2(self,cls):
def newfunc():
if "run" in cls.__dict__:
res = cls.run()
cls.run = res
return cls()
return newfunc
"""
# @obj [@符号第一次发动技能] <=> obj(MyClass) 把对象当成函数使用了,触发__call__魔术方法
self.newfunc1(cls) <=> return newfunc
=> [@符号第二次发动技能] 将新函数替换旧函数 MyClass = newfunc
obj = MyClass() <=> newfunc() => cls() => obj对象
"""
"""
@Kuozhan(1)
class MyClass():
def run():
return "亢龙有悔"
obj = MyClass()
print(obj.ad)
obj.money()
"""
print("<=============>")
"""
# @obj [@符号第一次发动技能] <=> obj(MyClass) 把对象当成函数使用了,触发__call__魔术方法
self.newfunc2(cls) <=> return newfunc
=> [@符号第二次发动技能] 将新函数替换旧函数 MyClass = newfunc
obj = MyClass() <=> newfunc() => cls() => obj对象
"""
@Kuozhan(2)
class MyClass():
def run():
return "亢龙有悔"
obj = MyClass()
print(obj.run)
"""
obj = MyClass() 的解释:
# 第一部分,定义一个类
class Ceshi():
c = 100
obj = Ceshi()
print(obj.c)
# 第二部分,定义两个函数
def func22():
print(111)
def func(cls):
cls.aabbcc = 200
obj = cls()
return obj
# 第三部分,把类当成参数传递给func,类在func函数中形成一个独立的副本
obj = func(Ceshi)
# 第四部分,把这个类做替换,变成函数,那么现在在全局空间的Ceshi已经变成了函数,不再是类
Ceshi = func22
# 第五部分,调用局部空间obj,还是可以得到原来类中的成员属性和方法;
print(obj.c)
print(obj.aabbcc)
"""
"""
普通方法: 可以有参数,或者无参数,当场正常的函数调用
绑定方法: (1) 绑定到对象(自动传递参数为对象) (2) 绑定到类(自动传递参数为类)
静态方法: 无论是对象还是类,都可以调用,不会默认传递任何参数
"""
class Dog():
name = "旺财"
def jiao():
print("小狗哇哇哇的叫唤")
def eat(self):
print("小狗喜欢吃骨头")
@classmethod
def tail(cls):
print(cls)
print("小狗看到主任喜欢摇尾巴")
@staticmethod
def jump(num):
print("小狗喜欢接飞盘")
obj = Dog()
Dog.jiao()
obj.eat()
Dog.eat(12356)
"""系统自己把类当成参数进行传递"""
Dog.tail()
obj.tail()
obj.jump(1)
Dog.jump(2)
obj.func = lambda : print(123)
obj.func()
"""
property 可以把方法变成属性使用
作用: 控制属性的获取,设置,删除操作,
变相的增加的成员的安全性.可以通过自定义逻辑对成员进行控制
自动触发: 要求:是同一个名字
获取 @property
设置 @属性名.setter
删除 @属性名.deleter
"""
class MyClass():
def __init__(self,name):
self.name = name
@property
def username(self):
return self.name
@username.setter
def username(self,val):
print(112233)
val = "朴仁猛"
self.name = val
@username.deleter
def username(self):
del self.name
obj = MyClass("小芳")
print(obj.username)
obj.username = "朴仁猛"
print(obj.username)
del obj.username
class MyClass():
def __init__(self,name):
self.name = name
def get_username(self):
return self.name
def set_username(self,val):
self.name = val
def del_username(self):
del self.name
username = property(get_username,set_username,del_username)
obj = MyClass("朴飘乐")
print(obj.username)
obj.username = "朴一生"
print(obj.username)
del obj.username
print(obj.username)