# ### 1.网络开发的两大架构
a文件 -> b文件 借助c文件
a文件和b文件进行数据交流,借助c文件中转数据
a文件把数据放在c文件中,b文件从c文件取
b文件把数据放在c文件中,a文件从c文件取
构成了最早期的数据交互的原理 ->socket(套接字)的模型
socket(套接字)是收发数据的一个工具
后来有了网络之后
a文件中的数据,可以通过网络协议,转化成101010电信号,进行发送
a文件借助socket发送数据
b文件结束socket接受数据
# 二大架构
c/s
c => client 客户端
是具体的一个软件,比如qq,微信,腾讯会议,lol,wow,dnf,cf,王者荣耀
s => server 服务端
天河三号 百亿亿次
b/s
b => browser 浏览器
通过输入网址,访问对方的服务器,对方的服务器响应请求之后,
把对应的数据给你返回,就可以在您的浏览器看到了
s => 服务端
# b/s c/s 两大架构 更好的是b/s 是未来的发展方向
未来更多向b/s发展,像微信小程序,支付宝小程序.
(1) 省去复杂漫长的下载安装环节,节省收集或者电脑的硬盘空间
(2) 因为手机便捷性,随时随地可以访问到网站和相应的服务,提升效率,加快速度.
# ### 2.网络的概念
# (1)ip
ip => cmd -> ipconfig
ip地址的最后一位0或者255 两个数字不能用,
一般最后一位0表达的是网段
255代表广播地址
# (2)网段:
判别的依据:如果IP地址和子网掩码相与 得到的值相同就是同一网段
子网掩码:区分网段和主机和一串ip
# 案例一
# ip 192.168.31.43
11000000 10101000 00011111 00101011
# 子网掩码 255.255.255.0
11111111 11111111 11111111 00000000
# ip & 子网掩码
11000000 10101000 00011111 00000000
ip1的网段: 192.168.31.0
# ip 192.168.30.44
11000000 10101000 00011110 00101100
# 子网掩码 255.255.255.0
11111111 11111111 11111111 00000000
# ip & 子网掩码
11000000 10101000 00011110 00000000
ip2网段: 192.168.30.0
ip1的网段和ip2的网段不同,不一样,所以不再同一个网段不能通信
# 案例二 改变子网掩码
# ip 192.168.31.43
11000000 10101000 00011111 00101011
# 子网掩码 255.255.0.0
11111111 11111111 00000000 00000000
# ip & 子网掩码
11000000 10101000 00000000 00000000
ip1的网段: 192.168.0.0
# ip 192.168.30.44
11000000 10101000 00011110 00101100
# 子网掩码 255.255.0.0
11111111 11111111 00000000 00000000
# ip & 子网掩码
11000000 10101000 00000000 00000000
ip2网段: 192.168.0.0
ip1的网段和ip2的网段完全相同,所以再同一个网段可以通信
# ping 域名 可以查看网络是否通畅(顺便可以拿到ip)
# (3)端口:某个程序与外界通讯的出口
通过ip+端口 可以找到世界上任何一台电脑的任何一个软件
端口的范围: 0 ~ 65535 形式: 192.168.2.1:8000
# https://blog.csdn.net/qq_34646546/article/details/88545165 知名端口
自定义端口时,起8000以上
20 端口:FTP 文件传输协议(默认数据口)
21 端口:FTP 文件传输协议(控制)
22 端口:SSH 远程登录协议
23 端口:telnet(终端仿真协议),木马 Tiny Telnet Server 开放此端口
25 端口:SMTP 服务器所开放的端口,用于发送邮件
80 端口:http,用于网页浏览,木马 Executor 开放此端口
443 端口:基于 TLS/SSL 的网页浏览端口,能提供加密和通过安全端口传输的另一种 HTTP
3306 端口:MySQL 开放此端口
# ### 3.osi 网络七层模型
应用层(应用层,表示层,会话层)
封装数据
依据不同的协议,封装对应格式的数据消息
HTTP [超文本传输协议]
HTTPS[加密传输超文本传输协议]
FTP [文件传输协议]
SMTP [电子邮件传输的协议]
传输层:
封装端口
指定传输的协议(TCP协议/UDP协议)
网络层:
封装ip
版本ipv4 / ipv6
数据链路层:
封装mac地址
指定链路层的协议(arp协议(ip->mac)/rarp协议(mac->ip))
物理层:
打成数据包,变成二进制字节流,通过网络进行传输.
# ### 4.交换机与路由器
#交换机:对同一网段的不同机器之间进行数据转发的设备 [每一台机器和交换机相连,形成通信]
交换机从下到上拆2层,拆物理层和数据链路层,可以找到mac
#路由器:对不同网段的不同机器之间进行数据转发的设备 [每一个局域网和路由器相连,形成通信]
交换机从下到上拆3层,拆物理层和数据链路层和网络层,可以找到ip
# arp协议 : 通过ip -> mac (arp地址解析协议)
"""通过交换机的一次广播和一次单播找到对应的mac"""
电脑a先发送一个arp的广播包,把mac标记一个全FF-FF-FF-FF-FF-FF的广播地址
交换机接收到arp的广播包,从下到上进行拆包,拆2层,到数据链路层得到mac
发现mac是全F的广播地址,重新打包,交换机开始广播,所有连接在交换的设备都会收到arp广播包
各个主机开始拆包,对应FF广播地址可以跳过,继续向上找,发现ip不符合,直接舍弃
路由器允许从下到上拆三层,拆到ip,得到对应的网段
打开路由器的对照表 网关->网段,重新打包,找到对应的接口发送数据包
对应的交换机得到数据包,重新从下到上拆包,2层,发现全F,开始广播
数据库的主机接收到广播包,从下到上拆包,ip正确,符合自己的条件
数据库主机会把ip->mac的映射关系的数据发送回当前的交换机,
此时,交换机通过单播,把对应的ip和mac发送回原来请求的主机
数据在通过路由器,交换机发送回去
原主机在得到了ip 和 mac 之后,
重新把真实数据进行打包,从而完成发送
如果没有mac,主机一开始会发送arp请求包(发出找mac的请求)
各大主机在接受arp请求包的时候,都会去对照自己本机当中的arp解析表(ip->mac)
如果没有,这个arp得请求包舍弃,
如果有,会把自己的ip和mac封装在arp的响应包当中给交换机进行单播
在回来的过程中,所有相应的主机都会拿响应包中的数据更新自己的arp解析表,方便下次使用.
arp协议: 通过ip -> mac
# ### TCP/UDP协议
三次握手
SYN 创建连接
ACK 确认响应
FIN 断开连接
# 三次握手
客户端发送一个请求,与服务端建立连接
服务端接受这个请求,并且响应与客户端建立连接的请求
(服务端的响应和请求是在一次发送当中完成的)
客户端接受服务端的请求之后,把消息在响应给服务端
接下来客户端和服务端可以发送数据了.
每发送一个数据出去,对应的主机都会有一个回执消息,确认数据的接受情况,
如果没有得到回执消息,该数据会重发一次,保证数据的完整.
不会一直不停的发下去,有时间最大允许周期.
# 四次挥手
客户端向服务端发送一个请求消息,断开连接(代表客户端没有数据传输了)
服务端接受请求 , 发出响应
等到服务端所有数据收发完毕之后
服务端向客户端发送断开连接的请求
客户端接受请求 , 发出响应
等到2msl,最大报文生存时间之后
客户端与服务端彻底断开连接
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最新推荐文章于 2024-03-29 09:45:41 发布