python_learn TCP\UDP基本语法及黏包

TCP/UDP协议:  

TCP(Transmission Control Protocol)一种面向连接的、可靠的、传输层通信协议(比如:打电话)
优点:可靠,稳定,传输完整稳定,不限制数据大小
缺点:慢,效率低,占用系统资源高,一发一收都需要对方确认
应用:Web浏览器,电子邮件,文件传输,大量数据传输的场景

UDP(User Datagram Protocol)一种无连接的,不可靠的传输层通信协议(比如:发短信)
优点:速度快,可以多人同时聊天,耗费资源少,不需要建立连接
缺点:不稳定,不能保证每次数据都能接收到
应用:IP电话,实时视频会议,聊天软件,少量数据传输的场景

客户端和服务端在建立连接时: 三次握手
客户端和服务端在断开连接时: 四次挥手
SYN 创建连接
ACK 确认响应
FIN 断开连接


三次握手:

四次挥手:

MSL为最大报文段生存时间
默认规定MSL为2分钟,但实际应用中常用的是30秒,1分钟和2分钟等。


### socket 

socket的意义:通络通信过程中,信息拼接的工具(中文:套接字)
开发中,一个端口只对一个程序生效,在测试时,允许端口重复捆绑 (开发时删掉)
#在bind方法之前加上这句话,可以让一个端口重复使用
sk.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)


### 黏包 

tcp协议在发送数据时,会出现黏包现象.
(1)数据粘包是因为在客户端/服务器端都会有一个数据缓冲区,
缓冲区用来临时保存数据,为了保证能够完整的接收到数据,因此缓冲区都会设置的比较大。
(2)在收发数据频繁时,由于tcp传输消息的无边界,不清楚应该截取多少长度
导致客户端/服务器端,都有可能把多条数据当成是一条数据进行截取,造成黏包


### 黏包出现的两种情况 

#黏包现象一:
在发送端,由于两个数据短,发送的时间隔较短,所以在发送端形成黏包
#黏包现象二:
在接收端,由于两个数据几乎同时被发送到对方的缓存中,所有在接收端形成了黏包
#总结:
发送端,包之间时间间隔短 或者 接收端,接受不及时, 就会黏包
核心是因为tcp对数据无边界截取,不会按照发送的顺序判断


### 黏包对比:tcp和udp

#tcp协议:
缺点:接收时数据之间无边界,有可能粘合几条数据成一条数据,造成黏包
优点:不限制数据包的大小,稳定传输不丢包

#udp协议:
优点:接收时候数据之间有边界,传输速度快,不黏包
缺点:限制数据包的大小(受带宽路由器等因素影响),传输不稳定,可能丢包

#tcp和udp对于数据包来说都可以进行拆包和解包,理论上来讲,无论多大都能分次发送
但是tcp一旦发送失败,对方无响应(对方无回执),tcp可以选择再发,直到对应响应完毕为止
而udp一旦发送失败,是不会询问对方是否有响应的,如果数据量过大,易丢包


### 解决黏包问题

#解决黏包场景:
应用场景在实时通讯时,需要阅读此次发的消息是什么
#不需要解决黏包场景:
下载或者上传文件的时候,最后要把包都结合在一起,黏包无所谓.


### 模块 socketserver 

#网络协议的最底层就是socket,基于原有socket模块,又封装了一层,就是socketserver
socketserver 为了实现tcp协议,server端的并发.

# ### socket 服务器
"""
客户端和服务端在收发数据时,
一发一收是一对,否则会导致数据异常
send 发送 recv接受
"""
import socket

# 1.创建socket对象
sk = socket.socket()
# 2.绑定对应的ip和端口(注册网络,让其他主机能够找到)
"""127.0.0.1 代表本地ip"""
sk.bind( ("127.0.0.1",9001) )
# 3.开启监听
sk.listen()

# 4.建立三次握手
conn,addr = sk.accept()
print(conn,addr)
"""
conn = <socket.socket fd=456, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 9000), raddr=('127.0.0.1', 61176)>
addr = ('127.0.0.1', 61176)
"""

# 5.收发数据(recv里面的参数单位是字节,代表一次最多接受多少数据)
res = conn.recv(1024)
print(res)
print(res.decode("utf-8"))
# 6.四次挥手
conn.close()

# 7.退还端口
sk.close()

# ### 客户端
import socket 
# 1.创建一个socket对象
sk = socket.socket()
# 2.与服务器进行连接
sk.connect( ("127.0.0.1",9001) )
# 3.发送数据 (二进制的字节流)
sk.send("今天风和日丽,明天是大周末".encode("utf-8"))

# 4.关闭连接
sk.close()
# ### tcp 服务端

import socket
# 1.创建一个socket对象
sk = socket.socket()

# 让当前端口重复绑定多个程序(仅仅在测试阶段用)
sk.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)

# 2.在网络中注册主机(绑定ip和端口号)
sk.bind( ("127.0.0.1",9000) )

# 3.监听端口
sk.listen()

# 4.三次握手
# conn,addr = sk.accept()

# 5.收发数据
'''
数据类型:二进制的字节流
b修饰的字符串 => 代表的是二进制的字节流
里面的字符必须是ascii编码中的字符.不能是中文,否则报错
'''
"""
conn.send(b"i love you")
"""

while True:
	conn,addr = sk.accept()
	while True:
		res = conn.recv(1024)
		print(res.decode())
		strvar = input("请输入服务端给客户端发送的消息:")
		conn.send(strvar.encode())
		# 退出
		if strvar == "q":
			break


# 6.四次挥手
conn.close()

# 7.退还端口
sk.close()

调用类对象中的成员使用 
对象.属性 对象.方法
类.属性 类.方法



# ### tcp 客户端
import socket

# 1.创建一个socket对象
sk = socket.socket()

# 2.连接服务端
sk.connect( ("127.0.0.1",9000) )

# 3.收发数据
"""
res = sk.recv(1024) # 一次接受的最大字节数是1024
print(res)
"""

while True:
	strvar = input("请输入您要发送的数据")
	sk.send(strvar.encode())

	res = sk.recv(1024)
	if res == b"q":
		break
	print(res.decode())


# 4.关闭连接
sk.close()

# ### 服务端
import socket
# type=socket.SOCK_DGRAM => 返回udp协议对象
# 1.创建udp对象
sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)

# 2.绑定地址端口号
sk.bind( ("127.0.0.1",9000) )

# 3.接受消息(udp作为服务端的时候,第一次一定是接受消息)
msg,cli_addr = sk.recvfrom(1024)
print(msg.decode())
print(cli_addr) # ('127.0.0.1', 56184)

# 服务端给客户端发消息
msg = "我是老爷们,我不好!"
sk.sendto(msg.encode(), cli_addr )


# 4.关闭连接
sk.close()


# ### 客户端
import socket
# type=socket.SOCK_DGRAM => 返回udp协议对象
# 1.创建udp对象
sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)

# 2.发送数据
msg = "大妹子,你好呀?"
# sendto(二进制字节流, (ip,端口) )
sk.sendto(msg.encode() , ("127.0.0.1",9000) )

# 客户端接受服务端发过来的数据
msg,ser_addr = sk.recvfrom(1024)
print(msg.decode())
print(ser_addr)


# 3.关闭连接
sk.close()
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