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原创 The Book of Shader - 造型函数 - 颜色
造型函数这章比较简单,主要是使用Step和SmoothStep,绘制各种函数图形,画布首先了解画布的坐标,即st.xy, 是从左下到右上的绘制y=xfloat plot(vec2 st) { return smoothstep(0.02, 0.0, abs(st.y - st.x));}void main(){ ...... float pct = plot(st); color = (1.0-pct)*color+pct*ve...
2021-09-03 09:23:57
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原创 基础-Unity蒙版替换
在网上逛面试题的时候看到这样一道题 给三张图片a,b,c 有三个按钮x,y,z,分别对应涂抹的颜料a,b,c 用鼠标在图片上进行涂抹,如果选择的是x,则在原来的图片上涂上a图片对应位置像素的颜色 看起来很简单,但是很多Unity基本的东西自己都忘了,导致中间遇到很多小坑参考作者:XMMATRIX 链接:https://www.zhihu.com/question/393755789/answer/1229796849自己把这位仁兄的实现方法自己跑了一遍,..
2021-08-28 15:16:53
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原创 杂篇-01-Unity中创建Mesh时遇到的问题
MeshCreater首先了解Unity的Mesh 每一个GameObj 拥有两个组件MeshFilter和MeshRender,MeshFilter存储Mesh,MeshRender渲染Mesh 1.Mesh类包含变量 Vector3[] vertices 顶点信息 Vector2[] uv 每个顶点对应的uv信息 int[] triangles 三角形包含的顶点的下标(构成面) 2.MeshFilter类继承自Component,需要挂到GameObj上
2021-08-27 13:25:29
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空空如也
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