杂篇
文章平均质量分 79
我的名字叫就叫D
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
基础-Unity蒙版替换
在网上逛面试题的时候看到这样一道题 给三张图片a,b,c 有三个按钮x,y,z,分别对应涂抹的颜料a,b,c 用鼠标在图片上进行涂抹,如果选择的是x,则在原来的图片上涂上a图片对应位置像素的颜色 看起来很简单,但是很多Unity基本的东西自己都忘了,导致中间遇到很多小坑参考作者:XMMATRIX 链接:https://www.zhihu.com/question/393755789/answer/1229796849自己把这位仁兄的实现方法自己跑了一遍,..原创 2021-08-28 15:16:53 · 644 阅读 · 0 评论 -
杂篇-01-Unity中创建Mesh时遇到的问题
MeshCreater首先了解Unity的Mesh 每一个GameObj 拥有两个组件MeshFilter和MeshRender,MeshFilter存储Mesh,MeshRender渲染Mesh 1.Mesh类包含变量 Vector3[] vertices 顶点信息 Vector2[] uv 每个顶点对应的uv信息 int[] triangles 三角形包含的顶点的下标(构成面) 2.MeshFilter类继承自Component,需要挂到GameObj上原创 2021-08-27 13:25:29 · 2527 阅读 · 0 评论