UML类图
代码形式<–> 类图
●注释
●类
●接口
●类与类之间的关系(ralation)
○依赖(Dependency)
○继承(Inheritance)
○实现(Realization)
○关联(Association)
○聚合(Aggregation)
○组合(Composition)
注释(comment)
注释就是对类图的补充说明,可以附加在任何元素上,用右上角有折角的矩形来表示,其内放置说明文字,通过虚线连接被注释的元素。
类(Class)
在面向对象(OO)编程中,类是对现实世界中一组具有相同特征的物体的抽象。
在UML类图中,类使用包含类名、属性(field)和方法(method)且带有分割线的矩形来表示;
类的属性的完整表示方法:
可见性 名称:类型 [ = 缺省值 ]
中括号中的内容便是是可选的
类的方法的完整表示方法:
可见性 名称(参数列表)[ :返回类型 ]
中括号中的内容是可选的。
接口(Interface)
接口是一种特殊的类,具有类的结构但不可被实例化,只可以被实现(继承)。
●在UML中,接口有两种表示方法:
○普通接口表示法(飞翔)
○棒棒糖表示法(讲人话),使用一个带有名称的小圈圈来表示,在接口旁边写上相应的接口名称,没有具体接口方法。
○接口名称通常以大写字母I(interface)开头
interface IFly
{
void Fly();
}
interface ILanguage
{
void Speak();
}
类与类之间的关系(ralation)
在UML类图中,常见的有一下几种关系:
○依赖(Dependency)依赖类··················> 被依赖类
○继承(Inheritance) 关联类——————> 被关联类
○实现(Realization) 子类——————▷父类
○关联(Association) 实现类··················▷接口
○聚合(Aggregation) 部分类——————◇ 整体类
○组合(Composition) 部分类——————◆ 整体类
●类图——依赖关系(Dependency)
只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系,如果没有对方,编译通过不了。(虚线箭头)
public class PersonDao{}
public class IDCard{}
public class Person{}
public class Department{}
public class PersonServiceBean{
private PersonDao personDao;//类的成员属性
public IDCard getIDCard(Integer personid){}//方法的返回类型
public void save(Person person){}//方法接收的参数类型
public void modify(){
Department department = new Departmrnt();//方法中使用到
}
}
●依赖关系
如果A类用到了B类,则A依赖于B,没有B,A编译也不通过
●类图——关联关系(Association)
关联关系实际上就是类与类之间的联系,是依赖关系的特例。(实线箭头)
●单向一对一关系
//一个人一个身份证号 一对一单向的一对一
public class Person{ private IDCard card;}
public class IDCard{}
●双向一对一关系
//一个人对应一个身份证号 一对一
//一个身份证号也对应一个人
public class Person{private IDCard card;}
public class IDCard{private Person peison;}
●类图—继承关系(Inheritance)
继承关系也称泛化关系,是依赖关系的特例。 A类继承了B类也相当于A类用到了B类。空心三角形+实线
public abstract class DaoSupport{
public void save(Object entity){ }
public void delete(Object id){ }
}
public class PersonServiceBean extends
DaoSupport{ }
PersonServiceBean继承了DaoSupport
● 类图—实现关系(Implementation)
实现关系实际上就是A类实现B接口,是依赖关系的特例,依赖关系更强。空心三角形+虚线
public interface PersonService {
public void delete(Interger id);
}
public class PersonServiceBean implements PersonService {
public void delete(Interger id){}
}
PersonServiceBean实现了PersonService这个接口-实现关系
实现关系实际上就是A类实现B接口。
●类图—聚合关系(Aggregation)
●聚合关系表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。使用带空心菱形的线,菱形指向整体来表示。
如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成。考虑计算机与鼠标、显示器能不能分开?
如果认为:
关系是可以分开的,则是聚合关系;
关系是不可以分开的,则是组合关系。
鼠标是可以分离的:可以插上也可以不插上,电脑没有鼠标还是一个电脑;显示器也是可以分离的;鼠标类、显示器类与电脑类构成聚合关系。对应类图:
● 类图—聚合关系(Aggregation)
● 聚合关系表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。
● 认为可以分开,是聚合关系,代码:
public class Computer {
private Mouse mouse; // 鼠标可以和computer分离
private Monitor monitor; //显示器可以和Computer分离
public void setMouse(Mouse mouse) {this.mouse = mouse; }
public void setMonitor (Monitor monitor) {
this.monitor = monitor;}
}
● 聚合关系表示整体与部分关系,整体与部分可以分开,聚合关系是关联关系的特例,具有:
导航性:谁聚合谁? A聚合到B:
多重性:
B聚合一个A——单聚合
B里面可以聚合多个A——多重聚合
● 认为不可以分开,是组合关系,
代码:
public class Computer {
private Mouse mouse = new Mouse();
//鼠标不可以和computer分离——组合关系
private Moniter monitor = new Monitor();
//显示器不可以和Computer分离——组合关系
public void setMouse(Mouse mouse) {this .mouse=mouse;}
public void setMonitor(Monitor monitor) {
this .monitor = monitor;}
● 类图—组合关系(Composition)
组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。实心菱形+实线
案例:定义类:Person、IDCard与Head, 那么
Head 和Person 是 组合——人不能没有头。
IDCard 和 Person 是聚合——一个人可以没有身份证,去补办身份证就行。
如果在程序中Person类中定义了对IDCard进行级联删除,即删除Person时连同IDCard一起删除,那么IDCard 和 Person 就是组合了。
● 类图—组合关系(Composition)
组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。
public class Person{
private IDCard card; //聚合
private Head head = new Head(); //组合
}
public class IDCard{}
public class Head{}
● 类图—组合关系(Composition)
组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。
public class Person{
private IDCard card = new IDCard(); //组合
private Head head = new Head(); //组合
}
public class IDCard{}
public class Head{}
类与类之间的关系(ralation)
在UML类图中,常见的有一下几种关系:
○依赖(Dependency)依赖类··················> 被依赖类
○继承(Inheritance) 关联类——————> 被关联类
○实现(Realization) 子类——————▷父类
○关联(Association) 实现类··················▷接口
○聚合(Aggregation) 部分类——————◇ 整体类
○组合(Composition) 部分类——————◆ 整体类