1 基本概念:程序、进程、线程
一个线程都有一个独立的栈和程序计数器
一个进程中的多个线程,共享这一个进程中的堆和方法区。
进程和进程
②进程process
概念:程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。
说明:进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存空间。
③线程thread
概念:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
说明:线程作为调度和执行的单位,每个线程都拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。
多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆。
补充:内存结构
④并行与并发
- 单核CPU与多核CPU:
-
单核CPU:一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。
单核CPU不能处理并行任务,如果执行多线程和多进程任务,这些任务其实是并发执行的,操作系统会不断切换多个任务,因此单核CPU是不能够实现并行的。
- 下面的抢票程序如果在单核CPU上运行,不会出现重票和错票现象。!!!!❌
- 下面的抢票程序如果在单核CPU上运行,也会出现重票和错票现象。
-
多核CPU:现在的服务器都是多核的。
真正的并行任务,只可能出现在多核CPU中。
-
Java应用程序java.exe,至少三个线程:main()主线程,gc垃圾回收线程,异常处理线程。如果发生异常,会影响主线程。
-
- 并行与并发的理解
- 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
- 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。
2 线程的创建和使用
①继承Thread类的方式
线程的创建方法之一:继承Thread类的方式
- 创建一个继承于Thread类的子类
- 重写run()方法
- 实例化Thread类的子类对象
- 调用对象的start方法
- 但是存在线程不安全的,如果一个线程占用了资源,但是还没有释放的时候,其他线程也会获得。所以就会出现重票,或者错票的情况。
- 可以在某些位置加上,Thread.sleep(Time time);可以让线程进入阻塞状态。增大其他线程获得线程的机会。
package www.codejiwei.test;
/**
* 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张.使用继承Thread类的方式
* 存在线程的安全问题,待解决。存在重票,错票问题。
**/
public class WindowDemo {
public static void main(String[] args) {
Window window1 = new Window();
Window window2 = new Window();
Window window3 = new Window();
window1.setName("窗口1");
window2.setName("窗口2");
window3.setName("窗口3");
window1.start();
window2.start();
window3.start();
}
}
class Window extends Thread{
//static应该共享这一百张票
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticket > 0){
System.out.println(getName()+":卖票,票号为:"+ticket);
ticket--;
}else {
break;
}
}
}
}
②实现Runnable接口的方式
创建实现Runnable接口的方法:
- 创建一个实现了Runnable接口的类
- 实现类去实现Runnable中的抽象方法:重写run()!
- 创建实现类的对象
- 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创造Thread类的对象
- 通过Thread类的对象调用start()
public class WindowDemo02 {
public static void main(String[] args) {
Window02 window02 = new Window02();
Thread t1 = new Thread(window02);
Thread t2 = new Thread(window02);
Thread t3 = new Thread(window02);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class Window02 implements Runnable{
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticket > 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":卖票,票号为:"+ticket);
ticket--;
}else {
break;
}
}
}
}
③前两种方式的对比
继承Thread类 PK 实现Runnable接口
优先使用:实现Runnable接口的方法
原因:
- 实现的方式没类的继承性的局限性
- 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。
联系:public class Thread implements Runnable
Thread类就实现了Runnable,那么继承Thread方式的子类也就继承了父类的方法。
相同点:
- 两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
- 目前两种方法的启动现成的方式都是调用Thread类的start()
④Thread类中的常用方法
start():启动当前线程;调用当前线程的run()
run():通常要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中。
currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程,通常配合线程常用方法,如:
Thread.currentThread().getName()//获取当前线程的名字 Thread.currentThread().setName("主线程")//设置线程的名字 Thread.currentThread().stop()//已过时。执行此方法时,强制结束当前线程 结束线程一般采取逻辑去结束,比如return结束方法等 Thread.currentThread().sleep(long millitime)//让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态 Thread.currentThread().join()//在线程a中调用线程b的join(),此时线程a进入阻塞状态,直到线程b完全执行完之后,线程a才结束阻塞状态。 在启动后再插队!! Thread.currentThread().yield()//释放当前CPU的执行权 Thread.currentThread().isAlive()//判断当前线程是否存活
线程的优先级:
- MAX_PRIORITY:10
- MIN_PRIORITY:1
- NORM_PRIORITY:5 --> 默认优先级
获取当前线程的优先级:
Thread.currentThread().getPriority()
- 设置当前线程的优先级:
Thread.currentThread().setPriority()
- 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
3 线程的生命周期
4 线程的同步
①同步代码块
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。(不能多了,也不能少了)
共享数据:多个线程共同操作的变量。比如ticket
同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。要求:多个线程必须要公用同一把锁。
在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
继承Thread类
/**
* 继承Thread类+Synchronized
**/
public class WindowTest01 {
public static void main(String[] args) {
Window01 w1 = new Window01();
Window01 w2 = new Window01();
Window01 w3 = new Window01();
w1.setName("窗口1");
w2.setName("窗口2");
w3.setName("窗口3");
w1.start();
w2.start();
w3.start();
}
}
class Window01 extends Thread{
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (Window01.class) {
if (ticket > 0) {
//添加一个sleep(),增大出错的概率
try {
Thread.currentThread().sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(getName() + "卖票:票号为:" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
实现Runnable接口
/**
* 实现Runnable接口的方式+同步代码块
**/
public class WindowTest02 {
public static void main(String[] args) {
Window2 w2 = new Window2();
Thread t1 = new Thread(w2);
Thread t2 = new Thread(w2);
Thread t3 = new Thread(w2);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class Window2 implements Runnable{
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (this){
if (ticket > 0){
// this.notifyAll();
try {
Thread.currentThread().sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":卖票,票号为:"+ticket);
ticket--;
// try {
// this.wait();
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
}else {
break;
}
// this.notifyAll();
}
}
}
}
②同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。
关于同步方法的总结:
- 同步方法仍然设计到同步监视器,只是不需要我们显示的声明。
- 非静态的同步方法,同步监视器是:this本身
- 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
继承Thread类
public class WindowTest03 {
public static void main(String[] args) {
Window03 w1 = new Window03();
Window03 w2 = new Window03();
Window03 w3 = new Window03();
w1.setName("窗口1");
w2.setName("窗口2");
w3.setName("窗口3");
w1.start();
w2.start();
w3.start();
}
}
class Window03 extends Thread{
private static int ticket = 100;
public static boolean flag = true;
@Override
public void run() {
while (flag){
show();
}
}
private static synchronized void show(){
if (ticket > 0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":卖票,票号为:"+ticket);
ticket--;
}else {
flag = false;
}
}
}
实现Runnable接口
public class WindowTest04 {
public static void main(String[] args) {
Window04 w4 = new Window04();
Thread t1 = new Thread(w4);
Thread t2 = new Thread(w4);
Thread t3 = new Thread(w4);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class Window04 implements Runnable{
private static int ticket = 100;
private static boolean flag = true;
@Override
public void run() {
while (flag){
show();
}
}
private static synchronized void show(){
if (ticket > 0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":售票,票号为:"+ticket);
ticket--;
}else {
flag = false;
}
}
}
③同步方法和同步代码块也存在缺陷~
- 同步代码块和同步方法,解决了线程的安全问题,不会出现错票和重票的问题了
- 但是操作同步代码块的时候,只能一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。
④改进的单例模式-懒汉式
//1 饿汉式
class Bank{
private Bank(){}
private static Bank bank = new Bank();
public static Bank getBank(){
return bank;
}
}
//2懒汉式:存在线程安全问题
class Bank{
private Bank(){}
private static Bank bank = null;
public static Bank getBank(){
if(bank == null){
bank = new Bank();
}
return bank;
}
}
//3懒汉式:解决线程安全问题
//方式1,效率差一点
class Bank{
private Bank(){}
private static Bank bank = null;
public static Bank getBank(){
synchronized(Bank.class){
if(bank == null){
bank = new Bank();
}
return bank;
}
}
}
//方式2:效率高一些
class Bank{
private Bank(){}
private static Bank bank = null;
public static Bank getBank(){
if(bank == null){
synchronized(Bank.class){
if(bank == null){
bank = new Bank();
}
}
}
return bank;
}
}
④解决线程安全的第三种方式lock - unlock
注意!!
- 使用ReentrantLock lock的方式,一定要注意所有线程必须公用一把锁!!!
Lock锁 ----> JDK5.0中新增的
面试题:synchronized 与 Lock的异同
相同:都解决了线程安全问题
不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码后,会自动的释放同步监视器
Lock需要手动的启动同步(Lock),同步结束后也需要手动的释放锁(unLock)
在开发中这三种解决线程安全的方法的使用顺序:
Lock(unLock) —> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)—> 同步方法(在方法体之外)
利弊:
- 同步的方式,解决了线程的安全问题。—好处
- 操作同步代码块时,只能一个线程参与,其他线程等待。相当于一个单线程的过程,效率低。
实现Runnable接口的方式
public class LockTest22 {
public static void main(String[] args) {
Window22 w22 = new Window22();
Thread t1 = new Thread(w22);
Thread t2 = new Thread(w22);
Thread t3 = new Thread(w22);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class Window22 implements Runnable{
private static int ticket = 100;
//1. 在实现类中实例化一个reentranLock的对象
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
@Override
public void run() {
while (true){
//注意!如果同步的代码有异常,需要将unlock写入finally语句块中。
try {
//2. 在对共享数据操作的地方上锁。
lock.lock();
if (ticket > 0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 抢票, 票号为:" + ticket);
ticket--;
}else {
break;
}
} finally {
//3. 当一个线程执行完后,释放锁。
lock.unlock();
}
}
}
}
继承Thread类的方式
- 解决继承Thread类的方式去解决线程安全问题呢,需要注意一个点!!!
- 因为会实例化三个子类对象,那么这样每个对象都会获得一把锁,这就相当于每个人有自己的锁,所以无法解决线程安全问题。
- 解决的方法:将子类中的锁声明为static,那么三个子类对象就会共用一把锁。
public class LockTest11 {
public static void main(String[] args) {
Window11 w1 = new Window11();
Window11 w2 = new Window11();
Window11 w3 = new Window11();
w1.setName("窗口1");
w2.setName("窗口2");
w3.setName("窗口3");
w1.start();
w2.start();
w3.start();
}
}
class Window11 extends Thread{
private static int ticket = 100;
//!!!注意这个锁对象一定要声明为static的,不然每个对象都有自己的一把锁
private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
@Override
public void run() {
while (true){
try {
lock.lock();
if (ticket > 0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
}
System.out.println(getName()+":售票,票号为:"+ticket);
ticket--;
}else {
break;
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
5 线程的通信
-
线程通信涉及到的三个方法:
- **wait():**一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
- **notify():**一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,唤醒优先级高的那个。
- **notifyAll():**一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
如果是3个线程,notify(),会唤醒被
notifyAll(),虽然唤醒了另外的2个,因为优先级一样,那么就随机唤醒,
-
线程通信的注意事项
- wait()、notify()、notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
- wait()、notify()、notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器!!!否则会出现IllegalMonitorStateException异常
- wait()、notify()、notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。
-
面试题:sleep()和wait()的异同?
- 相同点:一旦执行方法,都会使当前线程进入阻塞状态
- 不同点:
- 声明的位置不同,sleep在Thread类中,wait在Objcet类中
- 调用的要求不同,sleep在任何位置,wait只能在同步代码块或同步方法中
- 关于是否释放同步监视器:sleep进入阻塞但是不会释放锁,wait会释放锁。
-
释放锁和不释放锁的操作
①+实现Runnable
-
解决实现Runnable接口的方式,遇到的一个线程拿到锁不释放的情况。
public class CommunicationTest { public static void main(String[] args) { Window06 w6 = new Window06(); Thread t1 = new Thread(w6); Thread t2 = new Thread(w6); Thread t3 = new Thread(w6); t1.setName("窗口1"); t2.setName("窗口2"); t3.setName("窗口3"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } } class Window06 implements Runnable{ private static int ticket = 100; @Override public void run() { while (true){ synchronized (this) { //此时的notifyAll()就是this调用的,也就是Window06 w6这个实例对象调用的,只有一个。是可以的。 notifyAll(); if (ticket > 0){ try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:" + ticket); ticket--; //wait() try { wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }else { break; } } } } }
继承Thread类
- 继承Thread类的方式,因为是实例化多个Threadi子类对象,在同步代码块中,如果调用notifyAll和wait的方法,就相当于每个对象调用自己的notifyAll和wait方法。但是我们的同步锁,必须是只有一个才行。
所以可以实力一个静态的Objcet对象作为实例对象同步锁。这样大家就共用一个锁了。
- 注意之前的同步监视器,可以是Window07.class也就是让类去充当同步监视器。这个时候就不行了会报一个IllegalMonitorStateException。因为notify和wait这三个方法的调用着,必须是同步代码块中的同步监视器,但咱们使用Window07.class类锁去充当同步监视器,他又不是Object的子类,所以没有这三个方法。
public class CommunicationTest02 {
public static void main(String[] args) {
Window07 w1 = new Window07();
Window07 w2 = new Window07();
Window07 w3 = new Window07();
w1.setName("窗口1");
w2.setName("窗口2");
w3.setName("窗口3");
w1.start();
w2.start();
w3.start();
}
}
class Window07 extends Thread{
private static int ticket = 100;
private static Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (obj) {
//这个时候必须用obj.notifyAll(),如果不加的话,因为三个对象,三个对象调用了不同的notifyAll()
//这个时候还不能用Window07.class,因为这.class是一个类锁,而下面的notifyAll和wait都是Object父类的方法。所以这个同步监视器还必须是一个实例对象锁。
obj.notify();
if (ticket > 0){
try {
sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(getName() + ":售票,票号为:" + ticket);
ticket--;
try {
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else {
break;
}
}
}
}
}
6 JDK5.0新增线程创建方式
③实现Callable接口的方式
- 使用实现Callable接口的方式的优点:
- call()可以有返回值
- call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息。
- Callable是支持泛型的。
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3. 实例化一个实现Callable的实现类
NumThread numThread = new NumThread();
//4. 将上一步的实现类放到FutureTask构造器中,创建FutureTask对象
FutureTask task = new FutureTask(numThread);
//5. 将FutureTask对象放到Thread类构造器中,创建Tread类的对象,调用Thread类的start(),开始线程
//可以是匿名对象
new Thread(task).start();
try {
//6. 获取Callable中的call方法的返回值
//get()返回值是FutureTask构造器参数实现Callable实现类重写的call()的返回值
Object o = task.get();//自动装箱
System.out.println("总和为:" + o);//自动拆箱
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable {
//2.重写Callable接口的call方法。
//call方法具有Object类型的返回值。基本数据类型可以自动装箱
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
④使用线程池的方式
- 优点:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理(线程池的属性)
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
/**
* @Author jiweicode
* @Date 2020/8/28 - 17:29
* @Version 1.0
* @Description
* 使用线程池创建线程
**/
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池(ExecutorService是一个接口,Executor是一个类(多态))
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
// System.out.println(service.getClass());//活得当前接口的ThreadPoolExecutor
//设置线程池的属性
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2. 执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口的实现类
service.execute(new NumberThread());//适合用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//
// service.submit()//适合用于Callable
//3. 关闭连接池
service.shutdown();
}
}
//线程1
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
//线程2
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
7死锁
**/
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s1 = new StringBuffer();
StringBuffer s2 = new StringBuffer();
//匿名对象,继承Thread类的方式创建线程
new Thread(){
@Override
public void run() {
synchronized (s1){
s1.append("a");
s2.append("1");
//线程1拿到s1这把锁以后,sleep一会,再去拿s2
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
}
synchronized (s2){
s1.append("b");
s2.append("2");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
}
}.start();
//runnable实现类的匿名对象,创建线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (s2){
s1.append("c");
s2.append("3");
//线程2拿到s2这把锁以后sleep一会
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s1){
s1.append("d");
s2.append("4");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
}
}).start();
}
}
8 匿名内部类创建子线程
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//匿名内部类继承Thread类的方式创建子线程
new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
try {
sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (i % 2 != 0){
System.out.println(this.getName() + ":" + i);
}
}
}
}.start();
//匿名内部类实现runnable接口的方式创建子线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}).start();
}
}
9 StringBuffer线程安全,和StringBuilder线程不安全的体现
证明方式一:
package www.codejiwei;
/**
* @Author jiweicode
* @Date 2020/9/9 - 17:18
* @Version 1.0
* @Description
* 使用实现Runnable的方式证明StringBuffer时线程安全的,StringBuilder是线程不安全的
**/
public class StringBuilderThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
StringBuilderThread sbt1 = new StringBuilderThread();
Thread t1 = new Thread(sbt1);
Thread t2 = new Thread(sbt1);
Thread t3 = new Thread(sbt1);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(new StringBuilderThread().getSbd());
}
}
class StringBuilderThread implements Runnable{
private static StringBuffer sbd = new StringBuffer();
// private static StringBuilder sbd = new StringBuilder();
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
sbd.append(i);
}
}
public StringBuffer getSbd() {
return sbd;
}
}
证明方式二:
package www.codejiwei.homework;
/**
* @Author jiweicode
* @Date 2020/9/9 - 19:14
* @Version 1.0
* @Description
* 使用继承Thread类的方式证明StringBuilder的线程不安全性
**/
public class StringBuilderThreadTest2 {
public static void main(String[] args) {
StringBuilderTest2 t1 = new StringBuilderTest2();
StringBuilderTest2 t2 = new StringBuilderTest2();
StringBuilderTest2 t3 = new StringBuilderTest2();
t1.start();
t2.start();
t3.start();
try {
Thread.sleep(4000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(StringBuilderTest2.getSbd());
}
}
class StringBuilderTest2 extends Thread{
//虽然是继承Thread类有三个StringBuilderTest2对象,但是因为sbd是一个私有的引用类型,还是会有一个StringBuilder对象,类似于单例模式。
private static StringBuilder sbd = new StringBuilder();
// private static StringBuffer sbd = new StringBuffer();
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
sbd.append(i);
}
}
public static StringBuilder getSbd() {
return sbd;
}
// public static StringBuffer getSbd() {
// return sbd;
// }
}