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原创 [unity]可无限滚动的text

1,创建一个UI-Panel,挂上Scroll Rect组件,取消勾选Horizontal2,在Panel下创建text,挂上Content Size Fitter组件,Vertical Fit改为Preferred Size3,在Panel下创建Scrollbar,更改Direction为Botton To Top4,Panel的Scroll Rect中的Content为text,Vert...

2020-03-15 08:25:20 1452 2

原创 [unity]检测当前点击/触摸的是否为UI

public GameObject Skode_GetCurrentSelect() { GameObject obj = null; GraphicRaycaster[] graphicRaycasters = FindObjectsOfType<GraphicRaycaster>(); PointerEventDa...

2019-11-29 22:45:08 699

原创 [unity]基本的存档方式PlayerPrefs用法

简介:PlayerPrefs是Unity3d提供了一个用于数据本地持久化保存与读取的类。工作原理十分简单,就是以key-value的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入、读取、更新数据。可用于存储一些非关键性的数据,尤其在没有服务器的单机游戏中,游戏存档、分数排名等都需要用到数据存储,可以使用PlayerPrefs轻松实现数据存储。优点是使用简单,查找方便缺点是每个key只能存储单个...

2019-11-29 11:07:52 2357

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List<T> 类注解List<T> 类是 ArrayList 类的泛型等效项。 使用时不强制指定长度,它通过使用大小根据需要动态增加的数组来实现 IList<T> 泛型接口。您可以通过使用 Add 或 AddRange 方法将项添加到 List<T>。声明List<T> 集合名 = new List<T>();...

2019-11-26 06:51:20 1872

原创 [unity]如何判断鼠标/触摸滑动方向

[unity]如何判断鼠标/触摸滑动方向PC端跟手机端都可以用 Vector2 lastPos;//鼠标上次位置 Vector2 currPos;//鼠标当前位置 Vector2 offset;//两次位置的偏移值 void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { ...

2019-11-25 09:10:12 3746 1

原创 随机生成中文姓名c++

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2018-10-30 16:59:27 5064

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