- 博客(6)
- 收藏
- 关注
原创 [unity]可无限滚动的text
1,创建一个UI-Panel,挂上Scroll Rect组件,取消勾选Horizontal2,在Panel下创建text,挂上Content Size Fitter组件,Vertical Fit改为Preferred Size3,在Panel下创建Scrollbar,更改Direction为Botton To Top4,Panel的Scroll Rect中的Content为text,Vert...
2020-03-15 08:25:20
1452
2
原创 [unity]检测当前点击/触摸的是否为UI
public GameObject Skode_GetCurrentSelect() { GameObject obj = null; GraphicRaycaster[] graphicRaycasters = FindObjectsOfType<GraphicRaycaster>(); PointerEventDa...
2019-11-29 22:45:08
699
原创 [unity]基本的存档方式PlayerPrefs用法
简介:PlayerPrefs是Unity3d提供了一个用于数据本地持久化保存与读取的类。工作原理十分简单,就是以key-value的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入、读取、更新数据。可用于存储一些非关键性的数据,尤其在没有服务器的单机游戏中,游戏存档、分数排名等都需要用到数据存储,可以使用PlayerPrefs轻松实现数据存储。优点是使用简单,查找方便缺点是每个key只能存储单个...
2019-11-29 11:07:52
2357
原创 [unity]List集合的使用时要注意的问题
List<T> 类注解List<T> 类是 ArrayList 类的泛型等效项。 使用时不强制指定长度,它通过使用大小根据需要动态增加的数组来实现 IList<T> 泛型接口。您可以通过使用 Add 或 AddRange 方法将项添加到 List<T>。声明List<T> 集合名 = new List<T>();...
2019-11-26 06:51:20
1872
原创 [unity]如何判断鼠标/触摸滑动方向
[unity]如何判断鼠标/触摸滑动方向PC端跟手机端都可以用 Vector2 lastPos;//鼠标上次位置 Vector2 currPos;//鼠标当前位置 Vector2 offset;//两次位置的偏移值 void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { ...
2019-11-25 09:10:12
3746
1
原创 随机生成中文姓名c++
void NAME();void main(){start:cout &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt; “是否开始随机姓名? Y/N \n” &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;
2018-10-30 16:59:27
5064
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人