[unity]如何判断鼠标/触摸滑动方向

[unity]如何判断鼠标/触摸滑动方向


PC端跟手机端都可以用
效果为从屏幕上任意位置向其他位置滑动的时候,检测滑动方向,这里只写了上下左右四方向,一般情况下也够用了


    Vector2 lastPos;//鼠标上次位置
    Vector2 currPos;//鼠标当前位置
    Vector2 offset;//两次位置的偏移值

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            lastPos = Input.mousePosition;
        }

        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            currPos = Input.mousePosition;
            offset = currPos - lastPos;
            DoMatch(offset);

        }
    }

	void DoMatch(Vector2 _offset)
	{
		//水平移动
        if (Mathf.Abs(offset.x) > Mathf.Abs(offset.y))
        {
        	if (offset.x > 0)
        	{
        		Debug.Log("右");
        	}
        	else
        	{
        		Debug.Log("左");
        	}
        }
        else//垂直移动
        {
            if (offset.y > 0)
            {
            	Debug.Log("上");
            }
            else
            {
            	Debug.Log("下");
            }
         }
	}
  • 4
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值