播放器缓存队列bug解决方案

背景

我在开发一个播放器的缓存队列时,遇到一个bug,导致包和帧无法被下一个模块读取

找了半天,原来是队列中的包和帧数据要进行内容的刷新暂存

包数据和帧数据不能直接放入队列

//入队,包进队列
int AVPacketQueue::Push(AVPacket *val,int timeout)
{
    //加作用域互斥锁:资源同一时间只能有一个线程访问,作用域结束自动释放锁
    //std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);

    std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);//这里必须要加手动作用域互斥锁,因为wait_for需要作用域


    //因为是包队列-双链表
    //如果队满了,等待timeout时间
    if(duration_cur>=duration_MAX) {
        // 等待pop或者超时唤醒
        cond_.wait_for(lock, std::chrono::milliseconds(timeout), [this] {
            return duration_cur<duration_MAX;
        });
    }

    //如果依然队满,就直接返回-1
    if(duration_cur>=duration_MAX){
        return -1;
    }

    //入队:出现问题的代码,这里是直接把包指针存放到队列中了,但是在ffmpeg中不能直接存放,必须要先搞一个新包,然后刷新暂存数据
    queue_.push(val);

    //增加队列缓存时间,强转成ms
    long ms = static_cast<long>(av_rescale(val->duration, 1000, AV_TIME_BASE));

    this->duration_cur+=ms;

    cond_.notify_one();//条件变量:通知其他线程可以继续执行
    return 0;
}

解决方案

//入队,包进队列
int AVPacketQueue::Push(AVPacket *val,int timeout)
{
    //加作用域互斥锁:资源同一时间只能有一个线程访问,作用域结束自动释放锁
    //std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);

    std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);//这里必须要加手动作用域互斥锁,因为wait_for需要作用域


    //因为是包队列-双链表
    //如果队满了,等待timeout时间
    if(duration_cur>=duration_MAX) {
        // 等待pop或者超时唤醒
        cond_.wait_for(lock, std::chrono::milliseconds(timeout), [this] {
            return duration_cur<duration_MAX;
        });
    }

    //如果依然队满,就直接返回-1
    if(duration_cur>=duration_MAX){
        return -1;
    }

    //入队:一定注意,必须要重新申请空间,不然会指向同一段地址,而且后面要释放对应的数据包av_packet_free
    AVPacket *tmp_packet = av_packet_alloc();
    av_packet_move_ref(tmp_packet, val);
    queue_.push(tmp_packet);

    //增加队列缓存时间,强转成ms
    long ms = static_cast<long>(av_rescale(val->duration, 1000, AV_TIME_BASE));

    this->duration_cur+=ms;

    cond_.notify_one();//条件变量:通知其他线程可以继续执行
    return 0;
}
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