1.继承的特点:
继承顺序的不可逆性:继承是从上往下依此继承,而不能逆序进行。
继承的延续性:在继承顺序中,下一级具备上一级的属性和特征。
2.继承的好处:
代码复用,避免重复。
一处更新,处处更新。
3.继承的步骤和使用要点:
抽取公共部分,放到一个特定的类中(父类)。
其他类(子类)只需要继承父类,即可拥有父类特征(属性和方法)。
根据子类的需要添加属于自己的特征和方法。
4.继承的实现(和接口的实现形式类似)
在子类后面使用冒号“:”继承父类,如 class Dog : Animal
5.概念解释
子类继承父类,父类派生子类。
子类又叫派生类,父类又叫基类(超类)。
子类继承父类成员,也可以有自己独立的成员。
6.继承的条件
继承需要符合的关系:is-a 的关系 Cat is an Animal。
7.继承中的构造函数
this:可以使用this关键字访问父类成员(在构造函数中)。
base:调用父类的构造函数、调用父类的属性和方法。
继承中使用base关键字
public Dog(string name,string color,string kind,string favorite):base(name,color,kind)
{
this.Favorite=favorite;
}
继承中base关键字(2)
class Animal
{
//父类构造函数
public Animal() { }
public Animal(string name, string color, string kind)
{
this.Color = color;
this.Name = name;
this.Kind = kind;
}
public string Name { get; set; }//名字
public string Color { get; set; }//颜色
public string Kind { get; set; }//种类
public string Favorite { get; set; }//喜好
}
class Dog : Animal
{
public Dog(string name, string color, string kind, string favorite)
: base(name, color, kind)
{
this.Favorite = favorite;
}
}
8.protected关键字
protected访问修饰符允许子类访问,而不允许其他非子类访问。
修饰符 类内部 子类 其他类
public 可以 可以 可以
private 可以 不可以 不可以
protected 可以 可以 不可以
9.子类调用父类构造函数总结
隐式调用:如果其他子类的构造函数没有使用base指明调用父类哪个构造函数时,子类会默认调用父类的无参构造函数:base()。这时父类要提供无参的构造函数。
显式调用:如果父类没有无参的构造函数,子类构造函数必须指明调用父类哪个构造函数。
10.继承的特性
继承的传递性:传递机制 A——>B B——>C C具有A的特性
继承的单根性:一个类只能有一个父类
例如机器视觉技术与软件学科又属于光学学科,能否同时继承两种人? 答案:不能
11.抽象类和抽象方法 abstract override
抽象方法就是在父类中未实现的方法,在子类中必须实现父类中的所有的抽象方法。
一个抽象类内可以没有抽象方法。
一个抽象方法所在的类必须是抽象类。
抽象方法和重写
abstract class Animal
{
public string Name {get;set;}
public Animal(){}
//用abstract修饰抽象方法
public abstract void Have();
}
class Dog:Animal
{
//用override重写父类未实现的方法
public override void Have()
{
Console.WriteLine("狗吃骨头");
}
}
class Cat:Anima
{
public override void Have()
{
Console.WriteLine("猫吃鱼");
}
}
抽象方法和重写(2)
abstract class Animal
{
public string Name { get; set; }//名字
public string Color { get; set; }//颜色
public string Kind { get; set; }//种类
public string Favorite { get; set; }//喜好
//父类构造函数
public Animal() { }
public Animal(string name, string color, string kind)
{
this.Color = color;
this.Name = name;
this.Kind = kind;
}
//抽象方法
public abstract void Have();
}
class Dog : Animal
{
public Dog(string name, string color, string kind, string favorite)
: base(name, color, kind)
{
this.Favorite = favorite;
}
public override void Have()
{
Console.WriteLine("我们要吃香喷喷的排骨啦!");
}
}
class Cat : Animal
{
public Cat(string name, string color, string kind, string favorite)
: base(name, color, kind)
{
this.Favorite = favorite;
}
public override void Have()
{
Console.WriteLine("我们要吃香喷喷的烤鱼啦!");
}
}
static void Main(string[] args)
{
//创建一只狗和一只猫
Cat objCat = new Cat("球球儿", "黄色", "小花猫", "小鱼");
Dog objDog = new Dog("棒棒", "黑色", "小黑狗", "排骨");
//将子类对象添加的父类集合
List<Animal> list = new List<Animal>();
list.Add(objCat);
list.Add(objDog);
//取出子类对象
foreach (Animal obj in list)
{
obj.Have();//***********这就是多态***********
}
Console.ReadLine();
}
12.抽象类的概念与使用要点
12.1使用关键字abstract修饰的类,称为抽象类
12.2抽象类只是用来列举一个类所具有的行为,不能单独通过创建对象来使用,也就是说抽样类不能被new
12.3抽象类中可以有抽象方法,也可以没有任何抽象方法
12.4抽象类不能是静态的(static)或密封的(sealed),密封类不能被继承
13.抽象方法的概念与使用要点
13.1在抽象类中使用abstract修饰的方法,沉稳给抽象方法
13.2抽象方法必须在抽象类中定义,不能在普通类中使用
13.3抽象方法只是一个方法的声明,不能有任何方法体
13.4抽象方法仅仅是表示一个应该具有的行为,具体实现由其子类实现
13.5抽象方法在子类中被实现(重写)必须使用关键字override
13.6子类必须重写父类的所有抽象方法,除非子类本身也是抽象类
14.多态
概念:不同对象,接受相同信息,产生不同行为,称为多态。
多态是由“聪明的”虚拟机自行决定的。
例如:子类重写了父类的抽象方法,父类集合中的对象直接调用抽象方法,实现子类中重写的抽象方法,可以称之为多态。
15.使用继承实现多态
15.1父类中必须由抽象方法和虚方法
15.2子类必须重写父类中的抽象方法或虚方法
15.3子类对象必须转换成父类类型去使用
多态的应用大大提高了程序的可扩展性
abstract class Animal
{
public string Name { get; set; }//名字
public string Color { get; set; }//颜色
public string Kind { get; set; }//种类
public string Favorite { get; set; }//喜好
//父类构造函数
public Animal() { }
public Animal(string name, string color, string kind)
{
this.Color = color;
this.Name = name;
this.Kind = kind;
}
//抽象方法
public abstract void Have();
}
class Dog : Animal
{
public Dog(string name, string color, string kind, string favorite)
: base(name, color, kind)
{
this.Favorite = favorite;
}
//吃饭
public override void Have()
{
Console.WriteLine("我们要吃香喷喷的排骨啦!");
}
}
class Cat : Animal
{
public Cat(string name, string color, string kind, string favorite)
: base(name, color, kind)
{
this.Favorite = favorite;
}
//吃饭
public override void Have()
{
Console.WriteLine("我们要吃香喷喷的烤鱼啦!");
}
}
static void Main(string[] args)
{
//创建一只狗和一只猫
Cat objCat = new Cat("球球儿", "白色", "小花猫", "小鱼");
Dog objDog = new Dog("棒棒", "黑色", "小黑狗", "排骨");
//调用方法,传递子类对象
Test(objCat);
Test(objDog);
Console.ReadLine();
}
继承多态的典型应用
16.里氏替换原则
16.1子类的对象能够替换父类
16.2父类对象不能够替换子类
16.3父类的方法都要在子类中实现或重写
解释:父类的范围广,父类包含子类,狗类属于动物类,但动物类不能仅属于狗类
17.is和as操作符
is操作符检查是否与指定类型兼容。如果转换失败程序中断
foreach (Animal obj in list)
{
if(obj is Cat)
Console.WriteLine("我是只猫");
else if (obj is Dog)
Console.WriteLine("我是条狗");
}
is操作符
as操作符用于在兼容的引用类型之间执行转换,转换失败返回null
Cat cat = obj as Cat;
18.引入虚方法(虚方法和抽象方法的区别)
18.1抽象方法的特点:抽象方法仅仅是声明,没有任何实现内容;抽象方法一般必须在子类中被重写以后才有使用价值。
18.2如果父类中提供一个方法,要求由自己的方法体,子类根据自己的需要再决定是否需要重写此方法,该如何实现?————>>>>>>虚方法! 原来的abstract换成virtual。
18.3如果子类重写了虚方法,调用的就是子类的;如果子类未重写虚方法,调用的就是父类的。
虚方法
19.虚方法与抽象方法比较
虚方法 抽象方法
用virtual修饰 用abstract修饰
要有方法体,哪怕是一个分号 不允许有方法体
可以被子类override 必须被子类override
除了密封类都可以写 必须在抽象类中
20.object类自带的虚方法
Eauals()虚方法
对于字符串和值类型,能够自动比较是否相等
对于对象比较,必须重写override后才有意义
ToString()虚方法
对于值类型,返回变量值的字符串表示
对于对象,默认返回该对象的完全限定类型名(完全限定类型名:引用空间+类名),可根据需要重写
21.密封类sealed
当一个类使用sealed修饰后,该类不能被继承。
sealed对于保护知识产权起到一定作用,一定程度限制别人二次开发。
22.方法覆盖new
子类中的方法定义时使用new关键字覆盖父类中的同名方法
使用子类覆盖父类的方法后,子类对象调用该方法调用的是子类中new的方法
如果其他子类没有覆盖new父类的同名方法,其他子类对象调用此方法时仍然是父类中的方法
在控件开发中经常使用new关键字来覆盖父类的同名方法
//Dog覆盖了Introduce(),Cat未处理
abstract class Animal
{
public string Name { get; set; }//名字
public string Color { get; set; }//颜色
public string Kind { get; set; }//种类
public string Favorite { get; set; }//喜好
//父类构造函数
public Animal() { }
public Animal(string name, string color, string kind)
{
this.Color = color;
this.Name = name;
this.Kind = kind;
}
//自我介绍
public void Introduce()
{
string info = string.Format("这是父类的方法,我是漂亮的{0},我的名字叫{1},身穿{2}的衣服,我爱吃{3}!",
Kind, Name, Color, Favorite);
Console.WriteLine(info);
}
}
class Dog : Animal
{
public Dog(string name, string color, string kind, string favorite)
: base(name, color, kind)
{
this.Favorite = favorite;
}
public new void Introduce()
{
string info = string.Format("这是Dog类中的方法Hi! I am {0},My Name is {1}!",
Kind, Name);
Console.WriteLine(info);
}
}
class Cat : Animal
{
public Cat(string name, string color, string kind, string favorite)
: base(name, color, kind)
{
this.Favorite = favorite;
}
}
static void Main(string[] args)
{
//创建一只狗和一只猫
Cat objCat = new Cat("球球儿", "黄色", "小花猫", "小鱼");
objCat.Introduce();
Dog objDog = new Dog("棒棒", "黑色", "小黑狗", "排骨");
objDog.Introduce();
Console.ReadLine();
}
使用new覆盖掉父类中的方法
23.面向对象三大特性简单总结
23.1封装 隐藏内部实现,稳定外部接口——>系统稳定性
23.2继承 子类继承父类成员,实现代码复用——>开发和维护效率
23.3多态 不同子类,对同一消息,做出不同反应——>系统扩展性