C#面试题

一:
1.简述C#中的所有访问修饰符及访问权限
public(公开)所有类的类成员,无限制访问;
访问范围:任何代码都可以访问
protected(受保护的):应用给类和内嵌类的所有成员;
访问范围:当前类以及所有的子类(仅仅对该类以及该类的派生类公开;)
private(私有):给所有类或者成员使用;
访问范围:只能在本类中访问
internal:应用给类和内嵌类的所有成员;
访问范围:应用于同一程序集
protected internal/internal protected:应用给当前类和内嵌类的所有成员;
访问范围:同一程序集和子类

2.简单介绍方法的重载和重写
重载:是方法的名称相同。参数或参数类型不同,进行多次重载以适应不同的需要
重写:当一个子类继承一父类,而子类中的方法与父类中的方法的名称,参数个数、类型都完全一致时,就称子类中的这个方法重写了父类中的方法。

3.方法中的ref参数和out参数的用法是什么
out:
(1)必须对out参数进行赋值;
(2)遇到方法中的形参是out类型,则在调用方法的时候同样实参也必须带有out参数;
(3)在调用out类型参数的方法时,需准备一个相同类型的变量接受out的结果,并且必须带有关键字;
(4)可以视作out参数为方法的返回值
ref:
(1)引用传参
(2)传进方法中的参数,如果在方法内发生了改变,那么这个参数变量将永久性发生改变

4.简单介绍数组与集合的区别
数组用于保存固定数量的数据,定长,占用内存少,遍历速度快;
集合保存的数据数量,可以在程序的执行过程中,不断发生变化,不定长,占用内存多,遍历速度慢;
在功能上,数组能实现的所有功能,集合都能实现;反之,集合能实现的某些功能,数组难以实现。

5.简单介绍C#中两个特殊函数
析构函数是实现销毁一个类的实例的方法成员。析构函数不能有参数,不能任何修饰符而且不能被调用
C#构造函数是在创建给定类型的对象时执行的类方法。构造函数具有与类相同的名称,它通常初始化新对象的数据成员。如果类中没有声明构造函数,那么系统会自动生成一个构造函数,如果声明了构造函数,那么系统将不会再理会,构造函数可以重载

6.简单介绍static静态的用法、特性
用法:
Static可以修饰类,使类成为静态类。这样在此类中只能定义静态的方法和静态的变量。
static可以修饰变量,这个变量只能是成员变量,不能是局部的。
既不能修饰方法体中的变量,以及形式参数。
static可以修饰方法,Main方法必须用static修饰,因为它是与程序共存亡的,是程序的入口和结束的大门。
特性:
只会在编译时分配空间,程序真正执行时,是不会重新分配空间的.
值能变,但是其指向地址不会变
用static声明了的变量不会被GC(辣鸡回收机制)所回收. 所以使用时需要注意

7.C#中的委托是什么,事件是不是委托?
委托可以把一个方法作为参数代入另一个方法。委托可以理解为指向一个函数的引用。
事件是一种消息机制,它是一种特殊的委托。

8.请详述C#中类和结构的异同
结构:
结构是值类型
没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数
没有析构函数
没有 abstract 和 sealed(因为不能继承)
不能有protected 修饰符
可以不使用new 初始化
在结构中初始化实例字段是错误的
类:
类是引用类型:
有默认的构造函数
有析构函数
可以使用 abstract 和 sealed
有protected 修饰符
必须使用new 初始化

9.介绍C#中的string和StringBuilder的用法
String类有不可改变性。每次执行字符操作时,都会创建一个新的String对象。
StringBuilder 类解决了对字符串进行重复修改的过程中创建
大量对象的问题。初始化一个StringBuilder之后,它会自动申请
一个默认的StringBuilder 容量(默认值是16),这个容量是由Capacity
来控制的.并且允许,我们根据需要来控制Capacity的大小,也可以
通过Length来获取或设置StringBuilder 的长度.

10.什么是抽象函数?什么是虚拟函数?说出两者的区别
虚方法其目的就是为了重写,但它可以有自己的实现部分。
C#中使用abstract关键字,将函数声明为抽象函数
抽象函数没有执行代码,必须在非抽象的派生类中重写
抽象函数是虚拟的,但不需要提供virtual关键字,否则会报错

11.C#中接口和类有什么异同
接口是负责功能的定义,项目中通过接口来规范类,操作类以及抽象类的概念!
而类是负责功能的具体实现!
在类中也有抽象类的定义,抽象类与接口的区别在于:
抽象类是一个不完全的类,类里面有抽象的方法,属性,也可以有具体的方法和属性,需要进一步的专业化。
但接口是一个行为的规范,里面的所有东西都是抽象的!
一个类只可以继承一个基类也就是父类,但可以实现多个接口

12.进程和线程的区别是什么?
进程是系统进行资源分配和调度的单位;
线程是CPU调度和分派的单位,一个进程可以有多个线程,这些线程共享这个进程的资源。

13.详述C#中的继承问题
继承(封装、多态)是面向对象编程三大特性之一,继承的思想就是摈弃代码的冗余,实现更好的重用性。
当我们定义了多个类,这多个类都存在重复的成员(共性)。我们可以将这些重复的成员单独的提取封装到
一个类中,作为这些具有相同特征类的父类 一个子类只能有一个父类

14.简单介绍Break、continue、return的区别
break语句会使运行的程序立刻退出包含在最内层的循环或者退出一个switch语句。
continue语句和break语句相似。所不同的是,它不是退出一个循环,而是开始循环的一次新迭代。
return语句就是用于指定函数返回的值

15.简单描述Socket通信TCP协议的三次握手的作用
服务器向客户端传送数据,表示服务器具有发送数据的能力
客户端对服务器响应,发出回复,表示客户端具有接收数据的能力及发送数据的能力
服务器向客户端传送数据进行回复,表示服务器具有接收数据的能力

16.按照步骤叙述建立Socket通信的服务端、客户端的步骤
服务器:
第一步:创建一个Socket对像;
第二步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;
第三步:用socket对像的Bind()方法绑定EndPoint;
第四步:用socket对像的Listen()方法开始监听;
第五步:接收到客户端的连接,用socket对像的Accept()方法创建一个新的用于和客户端进行通信的socket对像;
第六步:通信结束后一定记得关闭socket;
客户端:
第一步:建立一个Socket对像;
第二步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;
第三步:用socket对像的Connect()方法以上面建立的EndPoint对像做为参数,向服务器发出连接请求;
第四步:如果连接成功,就用socket对像的Send()方法向服务器发送信息;
第五步:用socket对像的Receive()方法接受服务器发来的信息 ;
第六步:通信结束后一定记得关闭socket;

二、算法
1.使用递归算法计算斐波那契数列

        int get(int i)
        {
            int res = 0;
            if (i==1)
            {
                res = 0;
            }
            else if (i==2)
            {
                res = 1;
            }
            else
            {
                res = get(i - 1) + get(i-2);
            }
            return res;
        }
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int i = int.Parse(textBox1.Text);
            int result = get(i);
            label1.Text = result.ToString();
        }

2.在1-20这20个数字之间求出7个不重复的随机数

  Random ran = new Random();
            int[] arr = new int[7];
            int[] array = new int[7];
            for (int i = 0; i < array.Length; i++)
            {
                array[i] = ran.Next(1, 21);
                if (i > 0)
                {
                    for (int j = 0; j < i; j++)
                    {
                        if (array[i] == array[j])
                        {
                                i--;   
                        }
                    }
                }
               
            }
            for (int i=0;i<array.Length;i++)
            {
                Console.Write(array[i] + "    ");
            }
            Console.WriteLine();
            Console.ReadLine();
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