C#使用UDP实现服务器与客户端通信

TCP 必须建立在连接才可以进行通信,
UDP不需要建立通信
但两者都需要监听来接收消息

TCP是一种面向连接的、可靠的,基于字节流的传输层通信协议。为两台主机提供高可靠性的数据通信服务。它可以将源主机的数据无差错地传输到目标主机。当有数据要发送时,对应用进程送来的数据进行分片,以适合于在网络层中传输;当接收到网络层传来的分组时,它要对收到的分组进行确认,还要对丢失的分组设置超时重发等。为此TCP需要增加额外的许多开销,以便在数据传输过程中进行一些必要的控制,确保数据的可靠传输。因此,TCP传输的效率比较低。

UDP是一种简单的、面向数据报的无连接的协议,提供的是不一定可靠的传输服务。所谓“无连接”是指在正式通信前不必与对方先建立连接,不管对方状态如何都直接发送过去。这与发手机短信非常相似,只要知道对方的手机号就可以了,不要考虑对方手机处于什么状态。UDP虽然不能保证数据传输的可靠性,但数据传输的效率较高。

服务端

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;

namespace UDP_windows_服务器
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
        }
        /// <summary>
        /// 获取本地IP
        /// </summary>
        private void label1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string ip = IPAddress.Any.ToString();
            textBox1.Text = ip;
        }
        Socket server;
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //1.创建服务器端电话
            server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
            //2.创建手机卡
            IPAddress iP = IPAddress.Parse(textBox1.Text);
            IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(iP, int.Parse(textBox2.Text));
            //3.将电话卡插进电话中(绑定端口号和IP)
            server.Bind(endPoint);
            listBox1.Items.Add("服务器已经成功开启!");
            //开启接收消息线程
            Thread t = new Thread(ReciveMsg);
            t.IsBackground = true;
            t.Start();
        }
        /// <summary>
        /// 向特定ip的主机的端口发送数据
        /// </summary>te
        void SendMsg()
        {
            //string hostName = Dns.GetHostName();   //获取本机名
            //IPHostEntry localhost = Dns.GetHostEntry(hostName);   //获取IPv6地址
            //IPAddress localaddr = localhost.AddressList[0];
            EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), int.Parse(textBox2.Text));
            string msg = textBox3.Text;
            server.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(msg), point);
        }
        /// <summary>
        /// 接收发送给本机ip对应端口号的数据
        /// </summary>
        void ReciveMsg()
        {
            while (true)
            {
                EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);//用来保存发送方的ip和端口号
                byte[] buffer = new byte[1024 * 1024];
                int length = server.ReceiveFrom(buffer, ref point);//接收数据报
                string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length);
                listBox1.Items.Add(point.ToString() + ":" + message);
            }
        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (textBox3.Text != "")
            {
                //开启发送消息线程
                Thread t2 = new Thread(SendMsg);
                t2.Start();
            }
        }
    }
}

客户端

在这里插入图片描述

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;

namespace UDP_windows_客户端
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        /// <summary>
        /// 创建客户端
        /// </summary>
        Socket client;

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            ///创建客户端
            client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
            IPAddress iP = IPAddress.Parse(textBox1.Text);
            ///端口号
            IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(iP, int.Parse(textBox2.Text));
            ///建立与服务器的远程连接
            client.Connect(endPoint);
            ///线程问题
            Thread thread = new Thread(ReciveMsg);
            thread.IsBackground = true;
            thread.Start(client);
            listBox1.Items.Add("客户端已成功开启!");
        }
        /// <summary>
        /// 向特定ip的主机的端口发送数据
        /// </summary>
        void SendMsg()
        {
            ///获取IP与端口号
            EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(textBox1.Text), int.Parse(textBox2.Text));
            ///发送内容
            string msg = textBox3.Text;
            ///将数据发送到指定的ip的主机的端口
            client.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(msg), point);
        }
        /// <summary>
        /// 接收发送给本机ip对应端口号的数据
        /// </summary>
        void ReciveMsg(object o)
        {
            Socket client = o as Socket;
            while (true)
            {
                try
                {
                    ///用来保存发送方的ip和端口号
                    EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
                    ///定义客户端接收到的信息大小
                    byte[] buffer = new byte[1024 * 1024];
                    ///接收到的信息大小(所占字节数)
                    int length = client.Receive(buffer);
                    string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length);
                    listBox1.Items.Add(point.ToString() + ":" + message);
                }
                catch (Exception)
                {
                    client.Close();
                }
                
            }
        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (textBox3.Text != "")
            {
                //开启发送消息线程
                Thread t2 = new Thread(SendMsg);
                t2.Start();
            }
            listBox1.Items.Add(textBox3.Text);
        }
    }
}

 

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