手写基本容器——HashMap和TreeMap
一、HashMap
底层实现
结构:数组+链表的结构
数组:默认为16个大小
链表:存在每个数组里,如果数组里面有元素的话,就存在上一个的next的位置,再有继续存在上一个的next的位置,这样就会构成一个单项的链子;
转换:当链表变的很长的时候,链表的结构就会转换为红黑二叉树;
Hash码:生产数据的时候生成的一个码,用来生成hash值
hash值:用来确定存储在数组的哪个位置的数(也就是index)
流程:HashMap生成的时候,就会产生HashCode码,然后将哈希码进行散列的算法,可以的得到一个Hash值,这样之后,就会确定这个put的存储位置,如果有相同的Hash值得话,就会,将他们放在了对应的存在值得next的后面,这样就形成了一个小型的链表,但是如果当他们超过一定数量的时候就会产生边的很慢,所以JDK8以后将他们超过一定个数后的链表转化为红黑二叉树,进行存储,大大的加快了存储的效率
HashMap在和HashTable在建立的时候,都是通过“位桶数组”来进行建立的,大约建立了2的倍数,一般为16个数组,所以当我们去获取这个hashcode的key的时候,实现获取他的hashcode来进行计算,然后找到他们并且equal的方法找到那个元素,返回true,
我们先观察一下JDK11的源码
我们可以看出来,他们的值是不能进行改变的或者只能改变一次,我们可不一定要按照他们的写法来进行编写,可以按照自己的方式
/***
* 核心的代码就如下面的Node一样
*/
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
1、建立Node
node 为数据的存储结构类似于链表,但是没有前一个的跳转,只能往后进行寻找,我们这里让他可以进行修改
/***
* 自定义一个HashMap的实现方式
* @author starwang
*
*/
public class Node2 {
private int hash;
private Object key;
private Object Value;
private Node2 next;
public int getHash() {
return hash;
}
public void setHash(int hash) {
this.hash = hash;
}
public Object getKey() {
return key;
}
public void setKey(Object key) {
this.key = key;
}
public Object getValue() {
return Value;
}
public void setValue(Object value) {
Value = value;
}
public Node2 getNext() {
return next;
}
public void setNext(Node2 next) {
this.next = next;
}
}
2、写出基本的put和toString的方法
Node2[] table;//位桶数组
int size;
Boolean replaceKey = false;
public myHashMap3(int a){
table = new Node2[a];
}
public myHashMap3() {
table = new Node2[16];
}
@Override
public String toString() {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append('[');
for(int i=0;i<table.length;i++) {
Node2 temp= table[i];
sb.append('{');
while(temp!=null) {
sb.append(temp.getKey()+":"+temp.getValue()+",");
temp = temp.getNext();
}
sb.setCharAt(sb.length()-1, '}');
sb.append(",");
}
sb.setCharAt(sb.length()-1, ']');
return sb.toString();
}
public Object get(Object key) {
int hash = myHash(key, table.length);
Node2 temp = table[hash];
if(temp==null) {
return null;
}else {
while(temp!=null) {
if (temp.getKey().equals(key)) {
return temp.getValue();
}
temp = temp.getNext();
}
return null;
}
}
public void put(Object key, Object value) {
//定义一个新的节点
Node2 newNode = new Node2();
newNode.setHash(myHash(key, table.length));
newNode.setKey(key);
newNode.setValue(value);
newNode.setNext(null);
//判断是否为null,来存放值
if(table[newNode.getHash()]==null) {
//直接放置就可以
table[newNode.getHash()]=newNode;
}else {
//创建一个临时的节点
Node2 temp = table[newNode.getHash()];
Node2 temp1 = temp.getNext();
while (temp1!=null) {
if (temp1.getKey().equals(newNode.getKey())) {
temp1.setValue(newNode.getValue());
replaceKey = true;
break;
}else {
temp = temp1;
temp1 = temp.getNext();
}
if(replaceKey==false) {
temp.setNext(newNode);
}
}
}
replaceKey = false;
}
public int myHash(Object key1,int length) {
//一般有两种的方法可以进行选着,
//一种是进行位运算,另一种是取余,前一种运算效率高,后一种运算效率低
return (int)key1&(length-1);
}
3、想要继续添加方法的话,可以继续王里面添加,可以对比以往的代码进行写,也可以对比着源代码进行写
二、ThreeMap
底层
先看一下如何建立Map结构对象的
private transient Entry<K,V> root;
这个Entry和Node(HashMap)是一样的,让我们打开源码的Entry来看一下
static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
K key;
V value;
Entry<K,V> left;
Entry<K,V> right;
Entry<K,V> parent;
boolean color = BLACK;
Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) {
this.key = key;
this.value = value;
this.parent = parent;
}
public K getKey() {
return key;
}
public V getValue() {
return value;
}
public V setValue(V value) {
V oldValue = this.value;
this.value = value;
return oldValue;
}
public boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
return valEquals(key,e.getKey()) && valEquals(value,e.getValue());
}
public int hashCode() {
int keyHash = (key==null ? 0 : key.hashCode());
int valueHash = (value==null ? 0 : value.hashCode());
return keyHash ^ valueHash;
}
public String toString() {
return key + "=" + value;
}
}
从这段代码的开头我们可以知道,Treemap是没有数组+链表的结构的,而是类似于LinkedList的结构,并且我们还是知道treeMap的最大的特点是排序的功能,所以,我们可以看得到:
static Class<?> comparableClassFor(Object x) {
if (x instanceof Comparable) {
Class<?> c; Type[] ts, as; ParameterizedType p;
if ((c = x.getClass()) == String.class) // bypass checks
return c;
if ((ts = c.getGenericInterfaces()) != null) {
for (Type t : ts) {
if ((t instanceof ParameterizedType) &&
((p = (ParameterizedType) t).getRawType() ==
Comparable.class) &&
(as = p.getActualTypeArguments()) != null &&
as.length == 1 && as[0] == c) // type arg is c
return c;
}
}
}
如果太复杂的话啊我们可一写出来简单一点的
public class myTreemap1 {
public static void main(String[] args) {
Map<Integer, String> aa = new TreeMap<Integer, String>();
aa.put(11, "asfsaf");
aa.put(14, "asfsaf");
aa.put(15, "asfsaf");
aa.put(13, "asfsaf");
aa.put(12, "asfsaf");
System.out.println(aa);//添加的时候是自动排序的
Emp aaa1 = new Emp(1, "王", 21);
Emp aaa2 = new Emp(2, "李", 24);
Emp aaa3 = new Emp(3, "张", 23);
Emp aaa4 = new Emp(4, "宋", 24);
Map<Emp, String> aa2 = new TreeMap<Emp, String>();
}
}
class Emp implements Comparable<Emp>{
Integer number;
String name;
Integer age;
public Emp(Integer a, String st, Integer ss) {
super();
this.number = a;
this.name = st;
this.age = ss;
}
@Override
public int compareTo(Emp o) {
if(this.age>o.age) {
return 1;
}else if(this.age<o.age) {
return -1;
}else {
if(this.number>o.number) {
return 1;
}else if(this.number<o.number) {
return -1;
}else {
return 0;
}
}
}
}