typedef在变量、函数、结构体中的应用

typedef的说明

1、typedef在Build过程中会将原类型之间进行转换,而这个是和#define完全不同的(#define是在预编译过程中进行字符的替换,没有涉及到类型的转换,而且替换的过程比较的强调形式的问题等,对define不做详细说明)

一、typedef应用在变量中


1、简单的使用,代替原有的类型名称

1、在不同的系统下,我们编译器的定义变量分配内存的时候,可能会有点不一样比如说:int
Visual C++、VS 等 int 为4个字节。
Turbo C 2.0 等的编译环境中 int 为4个字节。
可以使用typedef来解决这个问题,当然,如果有后续的需要可以直接修改内容。


//long int-->Integer
typedef long int Integer;

2、typedef在数组中的应用

1、快速定义一个宽度为100的数组

typedef int num[100];
num a;
//这样a就是为100的数组变量名了。

2、定义一个二维数组。

typedef int a[5][5];
a s;
//这时s就是5*5的二维数组

3、定义一个指向五个元素的指针。

float f[5][5];
typedef float (*F)[5];
F a;
//这样a等价与float (*a)[5];一次指向五个元素的指针。

二、typedef应用在函数中

1、和函数

可以用来快速定义一个函数的指针,一般情况下时对于那些函数结构较为复杂的情况
这样就可以简便的定她的指针或者指定相同类型的指针

//无法用来定义函数
typedef long SetStringPtr(char *);
SetStringPtr * SetString;

2、和指针函数

建立一个指向函数的typedef的指针变量。

typedef (*P)();
void print(){}
P p=print;
//这样就建立了一个指向print的函数指针

3、和返回指针函数

1、建立一个返回指针类型的函数,返回类型为int类型

typedef int *(*P)(void);
//如果没有参数的话,写不写void时没有区别的。

2、建立一个返回类型为int,
有两个参数的函数指针。

typedef int *(*P)(int,float a);

3、建立一个指向包含10个元素的一维数组
指针数组元素的类型为函数指针(函数地址),
函数没有参数,
返回型为int类型的指针。

typedef int *(*(*P)[10])(void);

4、建立一个指向包含10个元素的一维数组
指针数组元素的类型为函数指针(函数地址),
函数两个参数,
返回型为int类型的指针。

typedef int *(*(*P)[10])(float,void (*)(void));
//第一个参数为float变量,第二个为指针函数变量

4、综合来看,typedef是可以极大的优化代码的美感,并且看起来不让人疲惫,简单的代码可以器很大的作用,最大的一点是,它自己就是一个独立的变量,而不是字符的替换


三、typedef应用在结构体中

1、在结构体中的基本应用

1、定义好之后将它们定义类型别名


struct Student{
	char name[20];
};
typedef struct Student s;

2、可以直接的在花括号分号之间写下类型名称


有结构体类型名:

//结构体类型变量为:s
typedef struct Student{
	char name[20];
}s;

无结构体类型名:

//结构体类型变量为:s
typedef struct {
	char name[20];
}s;

2、带上指针的结构体(线性结构||链表)


1、在内部依旧这样使用结构体的变量名称在外部进行定义它的typedef类型:

//结构体类型变量为:s
typedef struct Student{
	char name[20];
	struct Student *Ne;//下一跳
	struct Student *Pr;//上一跳
}s;

2、上面定义的机构提类型依旧达不到我们预想的要求,任然要继续使用她的结构体变量的名称,如果要全部使用它的定义的typedef类型,就需要提前进行定义,这样的话就可以全部使用她的typedef类型。
(typedef类型的时不会像#define那样在预编译的阶段把他纯粹的当作字符进行替换,而是在生成的Build的时候进行转换的)

//结构体类型变量为:s
typedef struct Student s;
struct Student{
	char name[20];
	s *Ne;
	s *Pe;
};

3、如何利用定义简便的链表(struct typedef)(内容同较多时)

这一段落时为放定义一个简单的结构体的数据,方便进行数据的操作(例如:排序等),这样更加的简便

//这样写List是可以简便它的结构
struct Student{
	long int Num;
	char Name[20];
	char Sex;
	long Age;
	float score[7];
};

typedef struct Node List;
struct Node{
	List *Pr;
	struct Student data;
	List *Ne;
}; 


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typedef结构体函数应用主要是为了简化代码和提高可读性。 在结构体typedef可以用来创建别名,使得结构体类型的定义更加简洁。通过typedef,我们可以给结构体类型起一个新的名字,方便在代码使用。\[1\]例如,我们可以使用typedef来定义一个结构体类型,并给它起一个别名: typedef struct { int age; char name\[20\]; } Person; 这样,我们就可以使用Person作为这个结构体类型的别名,而不需要每次都写出完整的结构体类型名。 在函数typedef可以用来定义函数指针类型,使得函数指针的声明更加清晰。\[2\]通过typedef,我们可以给函数指针类型起一个新的名字,方便在代码使用。例如,我们可以使用typedef来定义一个函数指针类型,并给它起一个别名: typedef int (*CalcFunc)(int, int); 这样,我们就可以使用CalcFunc作为这个函数指针类型的别名,而不需要每次都写出完整的函数指针类型名。 总结起来,typedef结构体函数应用可以使代码更加简洁、可读性更高。通过给结构体类型和函数指针类型起别名,我们可以在代码更方便地使用它们,提高代码的可维护性和可读性。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [C++:typedef结构体分别加指针、数组、函数使用](https://blog.csdn.net/weixin_43991826/article/details/104370508)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [typedef变量函数结构体应用](https://blog.csdn.net/qq_43551976/article/details/102712490)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [typedef的4种常见用法](https://blog.csdn.net/qq_31073871/article/details/81258558)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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