1、触摸事件
- 给某一控件添加监听器,setOnTouchListener,里面自动重写onTouch方法。
rabbit.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
- 在onTouch方法里面可以监听按下屏幕,移动手指,抬起手指三个动作。
switch (motionEvent.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.i("yyy","按下了");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.i("yyy","移动了");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.i("yyy","抬起了");
break;
}
还可以在onTouch里直接添加各种触发事件。
- 获取x轴坐标,获取y轴坐标,刷新位置
左上角是(0,0)原点,越往右,x越大,越往下,y越大
rabbit.bitmapX = motionEvent.getX();
rabbit.bitmapY = motionEvent.getY();
rabbit.invalidate();
- 返回值改为true。
2、自定义view的其中一种实现方式
- 创建一个类,命名为RabbitView(兔子视图,名字不重要),继承View类
- 定义要在MainActivity里添加的位置坐标(就是添加到哪里),X,Y坐标
public float bitmapX;
public float bitmapY;
- 创建构造方法,初始化bitmapX和bitmapY的值。
bitmapX = 290;
bitmapY = 0;
- 重写onDraw方法,创建画笔对象paint,创建Bitmap对象,传进去图片资源(第一个参数我忘了是什么意思了),利用drawBitmap方法传进去上面创建的对象和xy坐标,最后释放资源。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.mipmap.icon_user);
canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY, paint);
if (bitmap.isRecycled()){
bitmap.recycle();
}
}
- 在MainActivity里创建RabbitView对象,然后添加到主布局里面才能显示出来。
final FrameLayout frameLayout = findViewById(R.id.mylayout);
final RabbitView rabbit = new RabbitView(this);
frameLayout.addView(rabbit);
3、补间动画
- 在res文件夹下创建anim文件夹,来存放补间动画
- 在anim文件夹下创建translate.xml文件(平移动画)
- translate.xml文件中内容
(持续时间,从xx坐标,到xx坐标)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:duration="1000"
android:fromYDelta="300"
android:toYDelta="0"
android:fromXDelta="300"
android:toXDelta="300"/>
</set>
- 引用动画
Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.translate);
rabbit.startAnimation(anim);