概念
进程:
- 就是计算机正在进行的一个独立的应用程序,进程是一个动态的概念,必须是进行状态,如果一个应用程序没有启动,那就不是一个进程。
- 进程是程序执行过程中资源分配和管理的基本单位
- 进程拥有自己的独立的地址空间,每启动一个进程,系统就会分配地址空间
进程可以拥有多个线程。
线程:
- 线程就是组成进程的基本单位,可以完成特定的功能,一个进程是有多个线程组成。
- 线程是cpu执行的最小单位。
- 各个线程之间共享程序的内存空间
线程的创建
- 继承Thread类
- 实现Runnable接口
- 实现Callable接口
- 匿名内部类
实现Runnable接口方式
Runnable的接口定义如下:
在JDK的java.lang包路径下存在Runnable的接口,该接口中存在抽象的run方法,实现Runnable接口是要实现run方法
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
自定义一个实现Runable接口的Class类
/**
* 线程的创建通过实现Runable的接口
*/
public class ImplRunable implements Runnable{
@Override
public void run() {
//Thread.currentThread().getName() 打印当前线程的名字
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"《》实现Runable接口");
}
}
使用自定义类来创建多线程
ImplRunable runable = new ImplRunable();
//创建线程实例
Thread thread = new Thread(runable);
//start()方法启动子线程
thread.start();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"《》主线程main");
实现Runable的创建线程步骤
1、自定义实现一个Runable接口的实现类,并实现run方法
2、实例化自定义的Runable实现类
3、创建Thread类实例,将实例化的Runable实例作为参数传递
4、启动子线程,调用Thread实例的start方法
继承Thread类
Thread类的定义:
public class Thread implements Runnable
Thread类是Runable接口的实现类,实现了run方法
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
通过分析Thread类中的run方法,target是一个Runable类型的参数,通过Thread类的构造函数进行参数赋值
通过继承Thread类时,重写run方法
/**
* 通过继承Thread类创建多线程
*/
public class ThreadDemo extends Thread {
//重写run方法
@Override
public void run() {
//子线程的业务都在run方法中
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+">>通过继承Thread类创建多线程");
}
}
使用自定义Thread类来启动子线程
/**
* 通过继承Thread类创建多线程
*/
ThreadDemo thread1 = new ThreadDemo();
thread1.start();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+">>主线程main");
使用继承Thread类创建步骤:
1、自定义类继承Thread(extends Thread),重写run方法
2、实例化自定义的类
3、启动子线程,调用start方法
实现Callable接口
Callable接口声明如下:
public interface Callable<V> {
V call() throws Exception;
}
Callable接口在java.util.concurrent包路径下,该接口提供了call方法,具体返回值,通过泛型来定义,该接口是可以抛出异常。
该接口的实现类是无法直接使用的,需要接口FutureTask类
FutureTask类的定义如下:
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>
//RunnableFuture接口的声明
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
void run();
}
FutureTask类是继承Runable接口,即FutureTask是Runable接口的实现类,而FutureTask类提供了构造函数FutureTask(Callable callable) ,可以接口Callable类型的任务
可以通过FutureTask类将Callable类型的任务转化为Runable类型的任务
callable接口的实现类:
/**
* 通过Callable接口来实现多线程
*/
public class ImplCallable implements Callable<String> {
@Override
public String call() throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":>>通过Callable接口来实现多线程");
return "JavaDemo";
}
}
使用demo:
/**
* 通过实现Callable接口方式创建多线程
*/
ImplCallable callable = new ImplCallable();
//需要一个将Callable类型转化为Callable类型的类
FutureTask <String> futureTask = new FutureTask <>(callable);
//Thread类的任务体只能接口Runable类型的任务体
Thread thread = new Thread(futureTask);
thread.start();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":>>main函数");
实现Callable接口的创建多线程的步骤:
1、自定义实现Callable接口的实现类,并实现call方法。
2、创建自定义类的实例。
3、创建一个FutureTask实例,将自定义实例作为参数传入。
4、创建Thread类的实例,将FutureTask的实例作为参数传入。
5、启动子线程,代用Thead实例的start方法。
匿名内部类方式
Thread thread1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("子线程");
}
});
thread1.start();
new Thread(){
@Override
public void run() {
System.out.println("子线程");
}
};
Callable和Runable接口区别:
1、Callable类型的任务有返回值,而Runable类型的任务不能有返回值
2、Callable规定的方法是call(),而Runable规定的方法是run()方法
3、call()可以抛出异常,run()方法是不能排除异常的
4、Callable任务可以拿到一个Future对象,Future表示异步计算的结果,Runnable是同步的。
线程的生命周期及其常用方法
线程的生命周期
Java中线程的状态由6种,Thread类中的内部类State来体现
public enum State {
NEW,
RUNNABLE,
BLOCKED,
WAITING,
TIMED_WAITING,
TERMINATED;
}
1.new(新建状态)用new创建的线程处于新建状态,此时他和其他的Java对象一样,仅仅在堆中分配了内存。在这种状态下,使用getState()可以来获取线程状态为State.new状态
2.Runnable(就绪状态) 线程对象调用start方法,才是在JVM中真正创建了一个线程,线程一经启动并不会立即执行,该状态的所有线程位于就绪线程池中,等待操作系统的资源,如:处理器,获得cpu的使用权。
3.Blocked(阻塞状态) 阻塞状态是指线程因为某些原因放弃CPU使用权(缺少资源:IO、锁),暂停运行,当前线程就处于阻塞状态。
4.Waiting(等待状态) 当前状态的线程因为线程对象调用了wait()方法,JVM就会将线程方法到等待池中,从Runnable转换到Waiting状态。
5.Timed_Waiting(睡眠状态) 调用加超时参数的Object.wait(longmills)/Thread.slepp(long mills)/LockSupport.parkNano()/LockSupport.parkUntil()
6.Terminated(终止状态)当线程执行到run()方法结尾处,就进入到终止状态,该状态表示线程的生命周期的结束。
线程状态转换图:
线程的常用方法
1) start()
启动一个线程,将线程添加到一个线程组中,线程状态会从New状态转换到Runnable状态,然后获取Cpu之后进入Running状态执行run。
2)run():子线程执行体
run方法就和普通的方法一样,可以被重复调用的。
run方法是由start方法启动之后,start之后会主动调用run方法。
单独调用run方法的话,会在当前线程main执行run,而不会启动新线程。
3)sleep()
sleep是一个静态方法,其中存在两个重载函数
public static native void sleep(long millis);
public static void sleep(long millis, int nanos);
使得线程进入睡眠状态,暂停执行,sleep不会放弃monitor lock的所有权
jdk1.5之后,jdk引入一个枚举TimeUnit,其对sleep方法做了封装,直接使用从而时间单位换算的步骤,比如线程睡眠3h,23秒
TimeUnit.HOURS.sleep(3);
TimeUnit.SECONDS.sleep(23);
4)yield() 让步
yield表示提醒cpu调度器我愿意放弃当前的cpu资源,(属于启发式方法),如果cpu资源不紧张的情况下,会忽略这种提示。
public static native void yield();
5)join()
在线程B中join某个线程A,会使得B线程进入等待,直到线程A结束生命周期,或者达到给定的时间,在这期间线程B会处于等待状态。join方法提供将并发执行合并成串行执行,即让线程能够有序的执行。
6)wait 调用某个对象的wait()方法可以让当前线程阻塞
notify /notifyAll : 调用当前对象notify/notifyAll才能够唤醒这个对象所在的线程
7)interrupt()
public void interrupt() 由线程对象调用,将中断位置置为true。
如下方法能够使得当前线程进入阻塞状态,调用interrupt方法可以打断阻塞,因此这种
方法被称之为可中断方法.。
Object.wait()/wait(long)
Thread.sleep(long)/TimUnit.XXX.sleep(long)
Thread.join()/Thread.join(long)
注意:如果一个线程被interrupt,重置interrupt flag;如果当前线程正在执行可中断方法,调用interrupt方法,反而导致interrupt flag被清除。
8)isInterrupted 判断当前线程的中断状态位是否为true
9) interrupted
public static Boolean interrupted() ; 静态方法
调用interrupted会擦除中断状态位的标识。