音视频-码流的计算

两个重要的概念
1.分辨率
2.帧率

分辨率:
X轴的像素个数 x Y轴像素个数

常见的宽高比 16:9 / 4:3,对于其它宽高比的视频,需要先转换成16;9或者4:3,再去渲染。不是上述两种宽高比,在渲染的时候就容易出错。

常见的分辨率:
360p/720p/1k/2k

帧率:
每秒钟采集/播放图像的个数。
对于采集的设备来说每秒钟采集多帧图像。
对于播放的设备来说是每秒钟播放多少帧图像。

动画的帧率是25帧/s
常见的帧率:15帧/s ,30帧/s, 60帧/s

实时通讯一般情况下为了调低码流大小,会把帧率设的小点,当然带宽足够的情况下帧率越高越好,但是为了保证实时性,别让数据量太大把带宽打死,此时会选择调低帧率,最低的情况下一般会选择15帧/s,一般就满足实时通讯的要求了。

要求平滑率越高,则帧率越高。
要求清晰度越高,则分辨率越高。

未编码视频的RGB码流大小的计算
RGB码流 = 分辨率(宽x高)x3(Byte)x帧率

实际使用的是:
RGB码流 = 分辨率(宽x高)x颜色位数(24)x帧率

例如720p 25帧的RGB原始码流:
1280x720x3x25 = 69120000字节
越69m

但是通常所说的码流是按照位来计算的
69x8约等于500多m(? )

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