码流的计算

两个重要的概念

  • 分辨率
  • 帧率

分辨率

  • X轴的像素个数x Y轴的像素个数

  • 常见的宽高比16:9/4:3

    以前的电视机、九几年的大屁股显示器基本上都是4:3,现在几乎都是16:9

    如果视频不是16:9的,说明不是便准的视频格式,要先转成16:9或者4:3,否则在渲染时可能与预期结果不同

  • 常见的分辨率 360p/720p/1k/2k

    360p是640x360,720p是1280x720,1k是1920x1080即1080p,2k是2560x1440即1440p,

    1K=210=1024,2K=211=2048,4K=2^12=4096

帧率

  • 每秒钟采集/播放图像的个数

  • 动画的帧率是25帧/s

  • 常见的帧率:15帧/s,30帧/s,60帧/s

    实时通信时为了调低码流大小一般设成15帧/s,但是如果码流足够的话,更高也可以。

    正常直播录课等日常需求常采用30帧/s

    拍电影一般用60帧/s

    想让图清晰就让分辨率高一些,想让时评更平滑就让帧率高一些

未编码视频的RGB码流

RGB码流=分辨率(宽x高) x 3(Byte) x 帧率(25帧)

例如720p:1280x720x3x25 = 69120000 约69M 通常所说的码流是按位计算的,所以结果还要再乘24

问题

未编码的码流与H264视频编码的码流压缩比是多少?

H264的720p码流一般为2到5M左右

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