Angular 设计原则与设计模式概论 And 启动流程和开发

Angular 框架 主流应用概述

一、软件设计原则和设计模式

我们已经具备使用html/css/js/h5/c3,可以完成基本的需求,要想实现大型的商业项目,希望
①清楚在软件领域中的设计原则和设计模式
②掌握主流框架(Vue/Angular/React)的使用

框架?
是一套优秀的代码,可以被反复使用。
提高了开发速度、提高了代码的质量。

学习框架?
①目标
②框架的基本架构:有什么东西、了解实现过程

反面的案例:
僵化、脆弱、不必要的重复、晦涩。。。

知识点要求:精通、掌握、了解

1、设计原则

①. YAGNI

you aren’t gonna need it
不要写 不需要的代码

②. KISS

keep it simple and stupid
代码要简单

合理的注释/遵循团队的代码设计风格

③. DRY

Don’t Repeat Yourself
不要重复自己

代码的封装和重用

④. 高内聚低耦合

耦合度:不同的模块或者不同的组件之间的关系
将降低耦合度的过程 称之为是 解耦

内聚:一个模块或者一个组件内部之间的关系

⑤. SRP

single responsibility principle 单一责任原则

每个模块、方法、文件、类等 只做一件事情

⑥. OCP

open close principle
开闭原则

对扩展开放 对修改关闭

⑦. 最少知识法则

least knowledge priciple

2、设计模式

23种设计模式,主要分为3大类
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

了解:工厂方法模式、观察者模式、单例模式
在学习过程中,遇到对应的设计模式,再讲解。

二、Angular概述

what?
09年推出,由Google和开源社区共同维护的一个开源的js框架
angular 是4.*版本

主流的版本有两种:
①angularJS 针对的是angular1.*版本
②angular 针对的是angular2.0以后所有版本

版本之间的区别?
①angular2.0以后所有的版本几乎没有大的变化(官方承诺)
②angular与angularJS差别
2.1 $scope/$http/$rootScope/Controller等等核心概念都在新版本中舍弃了
2.2 angular引入了组件的概念
组件?是一个可被反复使用的 带有特定功能的视图
组件的好处?提高了代码的复用率、降低了测试难度、降低了维护成本、提高了代码的可读性
2.3 angular支持typescript
typescript是一个强类型检查机制语言,是由两大巨头google和micrsoft联合推出、推广的一种语言,es6的超集。

定义一个数据都要指定对应的类型,而且一旦指定为某种数据类型之后,就不允许修改为其它类型的数据

when?
PC端&Mobile端,适合数据操作为主的app
Google、微信网页版、锤子手机官网…

why?

① 符合开发的潮流,包括组件概念
angularJS用户主要是传统的企业,angular已经大量的用在新型的互联网公司等

② 提到了代码的可读性和可维护性

③ angular引入了更高性能的工具,编写编译部署更简单

④ 支持typeScript

how?

方式1:
	①安装nodeJS,保证npm可用
	②全局安装angular的命令行工具
	npm install -g @angular/cli
	③创建项目
	ng new my-app
	④启动开发服务器
	cd my-app
	ng serve --open

方式2:(新手友好的方式)
	①下载模板项目
	在浏览器中输入:
	https://github.com/angular/quickstart
	点击clone or download
	选中download zip
	②解压缩模板项目,进到项目文件件中输入:
	npm install
	③启动开发服务器
	npm start

	ctrl+` 启动集成终端

三、Angular开发

启动开发服务器: npm start
结束开发服务器: ctr+c ,y点击enter

**

1、angular启动流程

**
当在一个Angular项目中,在终端输入npm start时候,启动了一个开发服务器(lite-server,开启3000端口);
在src目录下有一个文件叫做index.html,在body中渲染了自定义组件my-app,对应的是app目录下的app.component.ts文件,指定了template属性为hello Angular,selector为my-app

工作机制:
main.ts–>启动AppModule–》指定了启动AppComponent,组件就是可用了

2、组件类的创建和使用

组件 是一个可被反复使用的 带有特定功能的视图

创建:
①在app目录下创建一个文件夹demo01
在demo01文件夹中创建一个文件demo01.component.ts

②引入组件类
import {Component} from '@angular/core'
③导出自定义组件类

export class Demo01Component{
}

④通过装饰器 指定该组件类的元数据metaData

@Component({
	selector:'demo01',
	template:'<h1>hello world</h1>'
})


selctor:指定选择器,是指定在编写html时调用组件的名称,作为标签去使用

2、使用
①先到模块中声明
找到app目录app.module.ts文件,引入要声明的组件类
import {Demo01Component} from ‘./demo01/demo01.component’

@NgModule({
	declarations:[Demo01Component]
})
②作为标签去使用
在该模块中任何一个组件中 都可以去使用

任何一个包含组件概念的框架,在使用的时候,一定要有组件树的概念。

四、Angular指令

1、常见指令

① 循环

*ngFor
语法:
<any *ngFor=“let tmp of list”>
<any *ngFor=“let tmp of list;
let myIndex=index”>

② 选择

<any *ngIf=“表达式”>

typeScript:
1、常见的数据类型 string/number/boolean/array/any/object
2、如何定义一个指定类型的变量
count:number = 2;
如何要在模板中调用类中定义的变量 :
直接在构造函数之前定义,无需加let关键词
isBoolean:boolean = true;

③ 多重判断
*ngSwitchCase *ngSwitchDefault,有一个使用前提:
通过[ngSwitch]去指定判断条件

<div [ngSwitch]="someValue">
	<p *ngSwitchCase="1"></p>
	<p *ngSwitchCase="1"></p>
	<p *ngSwitchCase="1"></p>
	<p *ngSwitchDefault></p>
</div>

2、结构型指令与属性型指令的基本概念

结构型指令??
影响html结构的指令
*ngFor/*ngIf/*ngSwitchCase/*ngSwitchDefault

属性型指令?
属性型指令会改变某个元素、组件或其它指令的外观或行为。
比如,内置的NgStyle指令可以同时修改元素的多个样式。

3、常用的属性型指令

事件绑定
语法:
<any (eventName)=“handleEvent()”>

步骤1:在对应的组件类中 定义方法
步骤2:在模板中通过(eventName)=“handleEvent()” 给指定的eventName事件 绑定一个处理函数 handleEvent

总结:
设计原则和设计模式
angular
①概述
②angular启动流程
③组件创建和使用
④组件中常见的结构型指令
⑤组件中的属性型指令
事件绑定

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