day07目录:
构造方法
对象的创建步骤
面向对象的练习
static关键字
帮助文档
Math类的随机数功能
07.01_面向对象(构造方法概述和格式)(掌握)
A:构造方法概述和作用
创建对象,给对象中的成员进行初始化
B:构造方法格式特点
a:方法名与类名相同
b:没有返回值类型,连void都没有
c:没有具体的返回值
07.02_面向对象(构造方法的重载及注意事项)(掌握)
A:案例演示
构造方法的重载
B:构造方法注意事项
a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
b:如果我们给出了有参数构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
C:给成员变量赋值的两种方式
a:setXxx()方法
b:构造方法
07.03_面向对象(一个标准学生类的代码及测试)(掌握)
A:案例演示
完善一下我们的学生的类
B:给成员变量赋值:
a:setXxx()方法
b:构造方法
C:输出成员变量值的方式:
a:通过getXxx()分别获取然后拼接
b:通过调用show()方法搞定
07.04_面向对象(一个标准手机类的代码及测试)(掌握)
A:案例演示: 模仿学生类,完成手机类代码
07.05_面向对象(创建一个对象的步骤)(掌握)
A:画图演示
画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?
Student s = new Student();
步骤:
(1):加载Student.class文件进内存
(2):在栈内存为s开辟空间
(3):在堆内存为学生对象开辟空间
(4):对学生对象的成员变量进行默认初始化
(5):对学生对象的成员变量进行显示初始化
(6):通过构造方法对学生对象的成员变量赋值
(7):学生对象初始化完毕,把对象地址赋值给s变量
07.06_面向对象(长方形案例练习)(掌握)
A:案例演示
需求:
定义一个长方形(Rectangle)类,定义求周长(length)和面积(area)的方法,
然后定义一个测试类Test,进行测试。
07.07_面向对象(员工类案例练习)(掌握)
A:案例演示
需求:定义一个员工(Employee)类,自己分析出几个成员,然后给出成员变量,构造方法,getXxx()/setXxx()方法,
以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
07.08_面向对象(static关键字的引入)(掌握)
A:案例演示
通过一个案例引入static关键字。
人类:Person。每个人都有国籍,中国。
07.09_面向对象(static的内存图解)(理解)
A:画图演示: 带有static的内存图
07.10_面向对象(static关键字的特点)(掌握)
A:static关键字的特点
a:随着类的加载而加载
b:优先于对象存在
c:被类的所有对象共享
举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
举例:
饮水机(用静态修饰)
水杯(不能用静态修饰)
d:可以通过类名调用
其实它本身也可以通过对象名调用。
推荐使用类名调用。
静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
B:案例演示
static关键字的特点
07.11_面向对象(static的注意事项)(掌握)
A:static的注意事项
a:在静态方法中是没有this关键字的
如何理解呢?
静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
静态比对象先存在。
b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
简单记:静态只能访问静态,非静态可以访问静态的也可以访问非静态的
B:案例演示
static的注意事项
07.12_面向对象(静态变量和成员变量的区别)(理解)
A:所属不同
静态变量属于类,所以也称为类变量
成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
B:内存中位置不同
静态变量存储于方法区的静态区
成员变量存储于堆内存
C:内存出现时间不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
D:调用不同
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用,推荐使用类名调用
成员变量只能通过对象名调用
07.16_面向对象(如何使用JDK提供的帮助文档)(掌握)
A:找到文档,打开文档
B:点击显示,找到索引,出现输入框
C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
D:看这个类的结构(需不需要导包)
java.lang包下的内容不需要我们手动导入
其它包下的内容需要我们手动导入
类 API文档
成员变量 字段摘要
构造方法 构造方法摘要
成员方法 方法摘要
E:看这个类的说明(简单的了解一下)
F:看开始版本
G:看构造方法
H:看成员方法
看左边:
是否是static的,如果是我们就不需要创建对象,直接可以使用类名调用该方法;看返回值,返回值是什么我就使用什么接收
看右边:
看参数列表: 参数的个数 , 参数的类型 ; 要什么参数我是用的时候,就传递什么参数
I:然后使用
07.17_面向对象(学习Math类的随机数功能)(掌握)
打开JDK提供的帮助文档学习
A:Math类概述
类包含用于执行基本数学运算的方法
B:Math类特点
由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
没有构造方法,因为它的成员全部是静态的。
C:获取随机数的方法
public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
int number = (int)(Math.random()*100)+1;
07.18_面向对象(猜数字小游戏案例)(理解)
A:案例演示: 需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)
07.19_day07重点总结
构造方法:
类是一个抽象的概念,要使用该类中的属性和功能,必须对类进行实例化,实例化是:创建该类的对象,使用new
除了要用关键字new以外,我们得借助构造方法,来完成对类的实例化。
创建对象,给对象中的成员进行初始化。-------在类中,方法和类名相同,隐藏着一个空参无返回值的构造方法。-------默认的空参构造一直存在着
构造方法也可以被重载,可以提供有参构造
注意:一旦提供了有参构造,那么默认的无参构造就会被覆盖,如果还想使用无参构造,那可以手动把无参构造写出来
通过空参构造创建对象,也可以通过有参构造方法来创建对象
通过有参构造来给成员变量赋值
Static----修饰成员变量,也可以修饰成员方法----则会成为共享变量
静态区和非静态区
被静态所修饰的成员是随着类的加载而加载
被静态所修饰的成员,推荐使用类名调用-----因为被静态修饰的成员属于类,但也可以使用类名调用
静态成员方法只能访问静态成员变量; this 代表一个对象、引用,也不能在静态方法中存在
被静态所修饰的。。。是随着类的加载而加载,最先执行,只有一次
静态代码块—常用—是第一步----可做初始化
继承是多态的前提
软件的要求----高内聚,低耦合—高内聚:一个事物独自完成某些功能的能力;耦合:事物和事物有了依赖关系。耦合度太高,不利于后期维护和拓展。-----所以要耦合,但不能太依赖。