声明:仅是个人的一些理解,如有错误,请友好交流讨论
1、变量名是什么
int a = 10;
int *pa = &a;
这里举了两个例子,分别是一个 int 类型的 a,int* 类型的 pa,我的理解是一个变量名是一个盒子,里面存放着一些东西,里面的东西就是指定的类型的。pa 里面存放的是 int 类型的一个指针,也就是里面放的是一个地址,指向着一块放着 int 数据的地方。而 a 里面存放的是 int 类型的一个数据,对于我们来说,使用这种更加地方便。如果是 pa 指针,我们需要 *pa 才能取出我们需要的数据。
2、变量之间的赋值
首先,变量之间的赋值是将盒子里面装的东西赋值给别人。对于 int 类型这种,赋值就是将里面的数据赋给别人。如果是 pa ,那么就是将里面存放的地址赋值给别人。也就是都可以通过这个地址找到同一份数据。
3、指针的便利性和不便性
对于 int 类型,看下面的例子:
#include<stdio.h>
int main(){
int a = 10;
int b = a;
printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
a = 20;
printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
return 0;
}
result:
a = 10, b = 10
a = 20, b = 10
第一次赋值,b 得到了 a 里面的值,这时 a 和 b 都拥有了相同的数据10,第二次我们改变原来的 a 值,发现 b 并没有受到影响,还是原来的10, 说明第一次的赋值时只是拷贝了盒子里面存放的数据。
对于指针类型,看下面的例子:
#include<stdio.h>
int main(){
int a = 10;
int *pb = &a;
printf("a = %d, *pb = %d\n", a, *pb);
*pb = 20;
printf("a = %d, *pb = %d\n", a, *pb);
return 0;
}
result:
a = 10, *pb = 10
a = 20, *pb = 20
第一次赋值是将 a 的地址赋值给 pb ,也就是 pb 里面接受到的其实只是 a 的地址,但是 pb 可以通过这个地址访问到 a 里面保存的数据。pb 也可以修改指向的内存空间的数据,也就是第二次赋值 *pb=20,但是 pb 里面存放的地址是没有变的,对于我们来说,我们只关心最终保存的10这个数据,而不太关心里面存放的地址到底是什么,到现在我们保存数据有了两种途径,一种是直接保存,另外一种是保存一块地址,在指向的内存空间里面保存数据。如果要想多个人操作同一份数据,选第一种保存数据的方式是不够的,这时我们就必须使用指针来保存它的地址,通过这个每个人保存的地址找到同一块地方,进而修改大家都能访问到的数据,达到多人操作同一份数据的目的。但是这种多人可以操作同一份数据有的时候并不是一件好事,例如在某处意外修改,导致大家看到的数据都会发生变化!
4、再谈链表
这里奉上个人觉得最简单的链表创建形式,使用了指针的多人操作同一份数据的特性,看下面的代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct Node{
int data;
struct Node *next;
}Node;
Node *head = NULL;
Node *tail = NULL;
void init(){
head = (Node*)malloc(sizeof(Node));
tail = head;
tail->next = NULL;
}
//向链表中添加数据
void add(){
//输入-1表示结束添加节点
int data;
//每次需要添加上去的节点
Node *tmp = NULL;
while(1){
scanf("%d", &data);
if(-1 == data)
break;
tmp = (Node*)malloc(sizeof(Node));
tmp->data = data;
//添加到链表
tail->next = tmp;
tail = tmp;
tail->next = NULL;
}
printf("----输入结束----\n");
}
//遍历输出链表
void traverse(){
Node *tmp = head->next;
while(tmp){
printf("%d ", tmp->data);
tmp = tmp->next;
}
}
int main() {
init();
add();
traverse();
return 0;
}
result:
10
20
30
-1
----输入结束----
10 20 30
这里为了简单起见,对于一个链表我保存了头节点 head 和尾节点 tail,并且定义成全局变量,这样不需要在函数之间传递参数, 头节点不保存数据,只做一个标识作用,用于找到整个链表。先看 init() 函数,它的目的是对指针进行初始化,指针在使用之前都需要指定一块具体的内存空间。刚开始,头节点和尾节点应该是完全一样的,所以完成 head 指针的初始化后,只需要 tail=head,这样 head 和 tail 保存的就是同一个地址,进而可以操作同一份数据,接下来的 tail->next=NULL 也会影响 head 指向的内存空间的值,也就是 head->next 也会被赋值为 NULL ,所以初始化过程只需要这三步,不需要其他的操作了。再看 add() 函数,这是往链表中添加节点的函数,每次要有一个新的节点生成,保存数据,然后链接到链表上。先看 tmp 这个盒子,每次输入一个 data 之后,表名需要一个新的节点,这时通过 tmp=(Node)malloc(sizeof(Node))* 之后,tmp 盒子里面存放的地址已经变了,所以这个盒子每次都是新的。而链表当中,我们也只是通过指针找到内存空间,进而访问里面的数据。看最关键的链接操作,
tail->next=tmp;
tail=tmp;
tail->next=NULL;
,因为 tail 是整个链表的尾部,所以每次只需要插在 tail 的后面,也就是 tail->next=tmp; 但是为了保持 tail 始终是最后一个,所以还需要 tail=tmp ,再加上 tail->next=NULL; 整个操作就结束了。对于链表来讲,始终都是通过指针来找到下一个,所以这是指针的典型应用。
5、参数传递问题
先看一个简单的例子:
#include <stdio.h>
void fn(int a){
a = 202;
printf("fn函数中的a = %d\n", a);
}
int main() {
int a = 101;
printf("main函数将a作为参数之前的值: %d\n", a);
fn(a);
printf("main函数中的a = %d\n", a);
return 0;
}
result:
main函数将a作为参数之前的值: 101
fn函数中的a = 202
main函数中的a = 101
这里的参数传递其实是in-mode,也就是参数在函数中被改变,并不能带出去,在外面还是没有被改变(直观的感受)。但其实并没有这么简单,参数传递只是复制一份参数,然后再函数中使用,也就是使用了新的盒子,只是里面的东西装的是一样的,既然直接传一个 int 参数,那么两个盒子,两份内容,但是不是同一份内容,可以理解为两个盒子里面的值所占据的内存空间并不一样。
再看一个例子:
#include <stdio.h>
void fn(int *pa){
*pa = 202;
printf("fn函数中的a = %d\n", *pa);
}
int main() {
int a = 101;
printf("main函数将a作为参数之前的值: %d\n", a);
fn(&a);
printf("main函数种的a = %d\n", a);
return 0;
}
result:
main函数将a作为参数之前的值: 101
fn函数中的a = 202
main函数种的a = 202
这里,a 的值被改变了?分析fn() 函数的参数,会发现已经换成了 int* 也就是传进去的是一个指针了,按照前面的理论, 调用 fn() 函数时,新建一个盒子,里面存放相同的数据,也就是一个地址,和 a 相同的地址,在fn() 函数中,我通过 pa=202 ,也就是通过 pa 这个指针,找到了和a的那块内存空间,并且修改了里面的值,也就是前面讲到的多人操作同一份数据,使用地址达到了这个目的。这里并没有违背参数传递只是复制一个数据的理论,只是通过这个值(指针)修改了大家都能看到的数据。
6、参数传递的延申
我现在的一个需求,在main函数有一个指针,我希望通过函数调用,改变其中保存的内容,也就是里面的地址。看实现:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void fn(int **pa){
*pa = (int*)malloc(sizeof(int));
}
int main() {
int *pa = (int*)malloc(sizeof(int));
printf("传入fn函数之前pa的地址:%p\n", pa);
fn(&pa);
printf("传入fn函数之后pa的地址:%p\n", pa);
return 0;
}
result:
传入fn函数之前pa的地址:0000000000791440
传入fn函数之后pa的地址:0000000000791460
总结:经过一个函数之后,如果希望改变能带出去,影响外面的值,就应该传一个它的指针,在函数内通过这个指针去找到要修改的内存空间,进而修改值。