首先,先来了解一下什么是线程?什么是进程?
1.进程:是操作系统中一个程序的执行周期。
2.线程:是进程的一个任务,即操作系统中任务调度的基本单位。
3.进程与线程的区别:
- 每个进程拥有自己的一整套变量,是操作系统资源分配的最小单位。
- 线程依托于进程存在,多个线程可以共享进程的资源。
- 启动、撤销一个进程的开销要比一个线程大得多。
- 没有进程就没有线程,进程一旦关闭,所有的线程都会被撤销。
4.创建线程的三种方式:
(1) 继承类:
继承Thread类,并覆写run(),代码如下:
/**
* @Author: lin
* @Date: 2019/8/29 9:40
* @Description:线程的创建方式1
*/
class MyThread extends Thread{
private String name;
public MyThread(String name){
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name+" running...");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Thread thread1 = new MyThread("myThread1");
Thread thread2 = new MyThread("myThread2");
Thread thread3 = new MyThread("myThread3");
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
}
- 我们能不能直接调用run()来启动多线程呢?来看下图:
答案是不能,因为此时相当于只是进行了顺序打印,这跟多线程没有关系。正确做法是调用start()启动多线程,此时我们的线程就会随机交替执行。
- start()解析:
public synchronized void start() {
//若线程状态不为0,表示已经启动过,此时抛出异常
if (threadStatus != 0)
throw new IllegalThreadStateException();
group.add(this);
//表示此时线程还未启动
boolean started = false;
try {
//调用native方法start0()启动线程
start0();
//此时线程已经启动
started = true;
} finally {
try {
if (!started) {
group.threadStartFailed(this);
}
} catch (Throwable ignore) {
}
}
}
由上可见,当我们调用start()来启动线程的时候,会先判断这个线程是否已经启动过,若已经启动过则报错;若没有启动则调用了本地的start0()来启动线程。
调用start0()实际上会调用JVM_StartThread(),函数内创建了真正与平台相关的本地线程,然后再回调run(),执行我们所定义的线程的具体任务。
(2) 实现接口:
- 实现Runnable接口,并覆写run(),代码如下:
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" running...");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = new MyThread();
Thread thread1 = new Thread(myThread,"myThread1");
Thread thread2 = new Thread(myThread,"myThread2");
Thread thread3 = new Thread(myThread,"myThread3");
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
}
我们来看一下,Thread与Runnable的描述:
public class Thread implements Runnable {...}
可见,Thread类与我自定义的类MyThread都实现了Runnable接口,Thread类负责系统资源调度,分配线程等操作,而MyThread用来实现真实业务。即通过实现Runnable接口来创建线程实际上是一种代理模式。
- 实现Callable接口,并覆写call(),代码如下:
class MyThread implements Callable<String> {
private int ticket = 10;
@Override
public String call() throws Exception {
while(this.ticket>0){
System.out.println("现在还有 "+this.ticket--+" 张票");
}
return "票已经售空!";
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
Callable<String> callable = new MyThread();
FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(callable);
Thread thread = new Thread(futureTask);
thread.start();
System.out.println(futureTask.get());
}
}
结果如下:
我们来画一下这之间的接口与类的关系:
(3)使用线程池:
一般我们使用ThreadPoolExecutor来创建一个线程,让我们先来看一下它的构造方法:
public ThreadPoolExecutor( //线程池的基本大小
int corePoolSize,
//线程池允许创建的最大线程数
int maximumPoolSize,
//线程活动的保持时间
long keepAliveTime,
//线程活动保持时间的单位
TimeUnit unit,
//任务队列,用于保存等待执行的任务的阻塞队列
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
//线程工厂
ThreadFactory threadFactory,
//当线程池处于饱和状态时,提交新任务所采取的策略
RejectedExecutionHandler handler)
使用ThreadPoolExecutor创建一个线程,代码如下:
class Threads implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" running...");
}
}
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
Threads threads = new Threads();
ThreadPoolExecutor thread =
new ThreadPoolExecutor(3,5,
2000,TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingDeque<Runnable>());
for(int i = 0;i<5;i++){
thread.execute(threads);
}
thread.shutdown();
}
}
结果如下:
5.对比Thread、Runnable、Callable实现线程有什么不同?
- 继承Thread类,覆写run(),可以满足一般创建线程的需要。
- 实现Runnable接口所创建的所线程,可以更好地体现共享的概念。
- 若当我们需要有一个返回值时,可以使用Callable创建多线程,使用FutureTask的get()来取得这个返回值。