MATLAB圆柱和球绘制

本文介绍了如何使用MATLAB函数`cylinder`和`sphere`来绘制圆柱和球体。`cylinder`函数通过指定半径r和点数n创建圆柱图形,随着n增大,圆柱表面更平滑。而`sphere`函数直接绘制n×n×n个面组成的球体,同样可以设置n值以调整细节。通过实例展示了这两个函数的用法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

[x,y,z]=cylinder(r,n)

  • cylinder用来绘制圆柱图。
  • r 为圆的半径,n为在圆上等间距取的点数。当r 为向量时,返回一层一层的圆柱,使总的高度为1。
  • 当r 中元素数量足够多时,不同半径的圆柱累积起来就变成了连续光滑的边缘。
  • n的默认值是20,当n比较大时,就是我们理想的圆柱,当n很小时,每一层就不是圆,而是正n边形。
  • 返回的图形z范围是[0,1]。我们可以对z进行伸缩变换得到想要的高度。
实例
t = linspace(0,2*pi,100);
r = abs(sin(t)) + 0.5;
subplot(1,3,1)
[x1,y1,z1] = cylinder(r,20);
surf(x1,y1,z1);
title('sylinder(r,20)');

subplot(1,3,2)
[x2,y2,z2] = cylinder(r,4);
surf(x2,y2,z2);
title('sylinder(r,4)')

subplot(1,3,3)
z3 = z1*2*pi;
surf(x1,y1,z3);
title('伸缩变换')

在这里插入图片描述

sphere

sphere(n)

直接绘制由

  • 2
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值