利用Java的事件驱动程序做的一些习题(四)

效果

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题目

**16.10(输入并显示字符串)编写一个程序,从键盘接收一个字符串并把它显示在面板上。回车键表明字符的结束。当输入一个新字符串时,会将它显示在面板上。

代码

package Test;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

public class Exercise16_10 extends JFrame {
    private KeyboardPanel keyboardPanel=new KeyboardPanel();
    public Exercise16_10(){
    add(keyboardPanel);
    keyboardPanel.setFocusable(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Exercise16_10 frame=new Exercise16_10();
        frame.setTitle("Exercise16_10");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setSize(900,300);
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setVisible(true);
    }
    static class KeyboardPanel extends JPanel{
        private String string="";
        public KeyboardPanel(){
            addKeyListener(new KeyAdapter() {
                @Override
                public void keyPressed(KeyEvent e) {
                    super.keyPressed(e);
                    switch (e.getKeyCode()){
                        case KeyEvent.VK_ENTER: repaint();
                        case KeyEvent.VK_SHIFT:break;
                        case KeyEvent.VK_TAB:break;
                        default:string+=e.getKeyChar();
                    }

                }
            });
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            g.setFont(new Font("TimesRoman",Font.PLAIN,24));
            g.drawString(string,getWidth()/2,getHeight()/2);
            string="";
        }
    }
}

思路解析

使用内部监听类构建键盘监听事件,如果监听到的事件是回车键,就调用repaint()在屏幕上绘制字符串。如果不是回车键,就把输入的字符不断的存到字符串变量string中,等待下次回车键的输入。

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