C语言中的类型转换
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值
类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换(强制转换)。
- 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
- 显式类型转化:需要用户自己处理
void Test
{
int a = 10;
double b = 12.34;
char ch = 'A';
//隐式转换
a = b; // a = 12;
a = ch; // a = 65;
//显示转换
int* p = &a;
int q = (int)p;
}
C++类型转换
C语言的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
- 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
- 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
因此C++提出了自己的类型转化风格。标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、const_cast、reinterpret_cast、dynamic_cast
1.static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,就相当于C语言中的隐式转换,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。
void main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d); // a = 12;
char ch = 'A';
int* p = static_cast<int*>(&ch); // error,不相关类型
}
注意:函数名前加上 explicit 关键字会阻止函数进行的隐式转换的发生。
2.const_cast
const_cast最常用的用途就是去掉变量的const属性,方便赋值。也可去掉变量的易变(volatile)属性。
void main ()
{
const int a = 2;
int* p = const_cast< int*>(&a );
*p = 3;
volatile int b = 20; // 易变性
int q = const_cast<int*>(&b);
}
3.reinterpret_cast
reinterpret_cast 用于将一种类型转换为另一种不同的类型,相当于C语言中的显示转换。但不能转换const修饰的变量,因为const修饰的变量专门有const_cast 来转换。
void main()
{
// 重解释转换
char ch = 'A';
int* p = reinterpret_cast<int*>(&ch); // OK 可以转换两个不相关类型
const int a = 10;
int*q = reinterpret_cast<int*>(&a); //error
}
reinterpret_cast 虽然可以将一种类型转换为另一种不同的类型,但不安全,所以不建议使用。
4.dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转换:子类对象指针/引用指向父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转换:父类对象指针/引用指向子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意:
- dynamic_cast只能用于含有虚函数的类
- dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
class A
{
public:
virtual void Test() {}
};
class B : public A
{};
void fun(A* pa)
{
// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
B* pb1 = dynamic_cast<B*>(pa);
cout << "pb1:" << pb1 << endl;
}
int main()
{
A a;
B b;
fun(&a); // A类指针指向A类对象,向下转换失败,返回0
fun(&b); // A类指针指向B类对象,向下转换成功,返回指针pb1的地址
return 0;
}
注意:强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有
其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误
的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换