线程池

Java中的线程池试运行场景最多的并发框架,几乎左右需要异步或者并发执行任务的程序都可以使用线程池。
合理使用线程池能够带来三个好处:

  • 降低资源消耗,通过重复利用已经创建好的线程降低线程创建和销毁带来的消耗
  • 提高响应速度,当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即运行
  • 提高线程的客观理性,线程时稀缺资源,如果无限创建线程,不仅会消耗资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配和调优监控

线程池的实现原理:
在这里插入图片描述
当向线程池提交一个任务时,可以将线程池的工作流程归为下面几步:
1.线程池判断核心线程池中的线程是否都在执行任务,如果不是,创建一个工作线程来执行任务,如果是,进入2
2.线程池判断工作队列是否已满,如果没有满,将任务存入任务队列,如果任务队列已满,进入3
3.判断线程池中的的线程是否都处于工作状态,如果没有,则创建一个新的工作线程来处理任务,如果满了,则交给饱和策略来处理这个任务

ThreadPoolexecutor执行execute流程:
1.首先判断当前线程池中的线程数是否小于corePoolSize,如果小于,则直接通过addWork()方法创建一个新的Worker对象来执行我们当前的任务
2.如果当前线程池中的线程数量大于corePoolSize,那么尝试将当前任务加入阻塞队列中,然后第二次检查线程池的状态,若线程池不在Running状态,会将刚刚加入阻塞队列的线程移除,同时拒绝当前任务请求;
3.如果处于Running状态,会检查当前线程池中工作线程数是否为0,如果为0,就通过addWork()方法创建一个新的Worker对象来执行阻塞队列中的任务
4.若添加到队列失败,就拒绝当前任务请求

线程池中的线程执行任务分为两种情况

  • 在excute方法执行创建一个线程时,会让这个线程执行当前任务
  • 在这个线程执行完当前任务后,会反复从阻塞队列中获取任务来处理

线程池的创建

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              RejectedExecutionHandler handler) {

corePoolSize:线程池的核心线程数当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程去执行这个任务,即使有空闲的线程也会创建线程。等到线程数量到达corePoolSize就不创建了。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池就会提前创建并启动所有核心线程

maximumPoolSize:线程池最大数量,线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数未达到maximPoolSize,则会创建新的线程直到线程数达到

maximPoolSize,值的注意的是如果使用了无界的任务队列,这个参数就没有什么用

keepAliveTime:线程保持活动的时间,线程的工作线程空闲后,保持存活的时间,若线程很多,执行时间很短,可以调大keepAliveTime,提高线程的利用率

unit:keepAliveTime的单位,可选的时间有,(DAYS、HOURS、MINUTES等)

workQueue:任务队列,用于保存等待执行的任务的阻塞队列

handler:饱和策略,当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务

  • AbortPolicy默认情况下是这个策略,表示无法处理新任务是抛出异常
  • CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务
  • DiscardOldestpolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务
  • DiscardPolicy:不处理,丢弃掉

注意:建议使用有界队列,因为使用无界队列可能会导致线程池的队列中任务越来越多,有可能会撑爆内存,导致系统宕机

手工创建线程池
通过new一个ThreadPoolExecutor即可

向线程池中提交任务

  • excute():用于不需要返回值的任务,但无法判断任务是否被线程池执行
  • submit():提交需要返回值的任务,线程会返回一个future对象,通过这个对象可以判断任务是否执行成功,并可以通过future的get()获得线程的返回值,get()方法会阻塞当前线程直到任务完成

使用submit提交任务:也是多线程实现的一种方法

public class CallableThread implements Callable<String> {
    @Override
    public String call() throws Exception {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+'、'+i);
        }
        return Thread.currentThread().getName()+"任务执行结束";
    }

    public static void main(String[] args) {
        CallableThread thread = new CallableThread();
        ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3,5,2000,
                TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingDeque<Runnable>());
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            Future<String> future = executor.submit(thread);//提交一次一个结果,并发性能低
            try {
                String str = future.get();
                System.out.println(str);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (ExecutionException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

关闭线程池
通过线程池的两个方法:原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能无法终止,但是它们存在一定的区别

  • shutdown:只是将线程池状态设为SHUTDOWN,然后中断所有没有执行任务的线程
  • shutdownNow:首先将线程池的转态设为STOP,然后尝试停止所有正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表。

只要调用了其中一个方法,isShutdown方法就会返回true。当所有任务都已关闭后才表示线程池关闭成功,这时调用isTerminaed()方法会返回true,通常用shutdown关闭线程池,如果任务不一定执行完,调用shutdownNow()

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