话不多说,直接上代码。面向对象纯用JS做一个贪吃蛇
html代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<link rel="stylesheet" href="./css/snake.css">
</head>
<body>
<div class="content">
<button class="btn startBtn"></button>
<button class="btn pauseBtn"></button>
<div id="snakeWarp">
<!-- <div class="snakehead"></div>
<div class="snakebody"></div>
<div class="snakefood"></div> -->
</div>
</div>
<script src="./js/snake.js">
</script>
</body>
</html>
Css代码部分
body{
overflow: hidden;
}
.content {
width: 640px;
height: 640px;
margin: 50px auto;
position: relative;
background: rgb(3, 164, 204);
box-sizing: border-box;
border: 20px solid rgb(12, 214, 170);
}
.btn {
position: absolute;
left: 0;
right: 0;
top: 0;
bottom: 0;
margin: auto;
width: 100%;
height: 100%;
background: rgba(0, 0, 0, 0.6);
z-index: 3;
}
.startBtn {
background: url(../img/12.png) no-repeat center;
background-size: 200px 100px;
outline: none;
border: none;
}
.pauseBtn {
width: 50px;
height: 50px;
background: url(../img/19e891a9cd0953a9b68bd74fac8e4e17.jpg) no-repeat center;
background-size: 50px 50px;
display: none;
}
#snakeWarp {
width: 600px;
height: 600px;
background: rgb(9, 127, 223);
}
#snakeWarp div {
width: 20px;
height: 20px;
}
.snakeHead {
background: url(../img/13.jpeg) no-repeat center;
background-size: 100%;
border-radius: 50%;
transform: rotate(-90deg);
}
.snakeBody {
background: green;
border-radius: 50%;
}
.snakeFood {
background: url(../img/14.jpeg) no-repeat center;
background-size: 100%;
border-radius: 50%;
}
##最重要的JS文件
//面相对象 写贪吃蛇。
var sw = 20, //方块的 宽高 跟列数
sh = 20,
tr = 30,
td = 30;
var snake = null, //蛇的实例
food = null, //食物的实例
game = null; //游戏的实例
//方块构造函数。
//声明一个方块 传入三个参数 坐标 跟 名字
function Square(x, y, classnames) {
//用来获得 实际传入的x y 的转成实际坐标
this.x = sw * x;
this.y = sh * y;
this.class = classnames;
//创建一个实际小方块 方块对应的 dom元素
this.viewContent = document.createElement('div');
//给她添加一个实际的class 名字 是上面参数传入的class
this.viewContent.className = this.class;
//方块的父级元素
this.parent = document.getElementById('snakeWarp');
}
//创建方块dom元素
Square.prototype.create = function () {
this.viewContent.style.position = "absolute";
this.viewContent.style.width = sw + 'px';
this.viewContent.style.height = sh + "px";
this.viewContent.style.left = this.x + "px";
this.viewContent.style.top = this.y + "px";
this.parent.appendChild(this.viewContent); //把创建的方块元素 添加到父亲的元素中
}
Square.prototype.remove = function () {
//删除元素 的方法
this.parent.removeChild(this.viewContent);
};
//创建一个蛇类
function Snake() {
this.head = null; //存一下蛇头的信息
this.tail = null; //存一下蛇尾的信息
this.pos = []; //存一下方块上的所有信息 里面是一个二维数组 用来下面 下一个坐标的四个判断
this.directionNum = {
up: {
x: 0,
y: -1,
rotate: -90 //蛇头在不同方向进行旋转
},
right: {
x: +1,
y: 0,
rotate: 0 //蛇头在不同方向进行旋转
},
left: {
x: -1,
y: 0,
rotate: 180 //蛇头在不同方向进行旋转
},
down: {
x: 0,
y: +1,
rotate: 90 //蛇头在不同方向进行旋转
}
} //蛇的下一步的方向
}
//初始化一个对象 init 初始化 蛇的一些属性
Snake.prototype.init = function () {
//蛇头
var snakeHead = new Square(2, 0, 'snakeHead');
snakeHead.create();
this.head = snakeHead; //存储蛇头的信息
this.pos.push([2, 0]); //存储这个方块的位置信息 也就是蛇头的位置信息
//蛇身体
var snakeBody1 = new Square(1, 0, 'snakeBody')
snakeBody1.create();
this.pos.push([1, 0]); //同样把 舍身体的一的坐标存起来
var snakeBody2 = new Square(0, 0, 'snakeBody')
snakeBody2.create();
this.tail = snakeBody2;
this.pos.push([0, 0]);
//有一个链表结构 就是前后 关系
snakeHead.last = null; //前一节身体
snakeHead.next = snakeBody1; //后一节身体
//第二个身体的前后关系
snakeBody1.last = snakeHead;
snakeBody1.next = snakeBody2;
//第三个身体的前后关系
snakeBody2.last = snakeBody1;
snakeBody2.next = null;
//蛇头的初始化 方向
this.direction = this.directionNum.right
}
//获取 蛇头下一个位置对应的元素 ,根据元素 做一些不同的事情
Snake.prototype.getNextPos = function () {
// 下一个点的坐标
var nextPos = [
this.head.x / sw + this.direction.x, //蛇头x的坐标 后面要加方向的位置再算坐标
this.head.y / sh + this.direction.y //蛇头y的坐标 后面要加什么?
]
//做判断 下一个点的种种情况
//下一个点是 自己,代表装到自己 游戏结束
var selfCollide = false; //默认不是撞到自己
this.pos.forEach(function (value) {
if (value[0] == nextPos[0] && value[1] == nextPos[1]) {
//如果数组中的两个数据都相等,就说明下一个点在能在蛇神体里面找到 就代表装到自己了
selfCollide = true
}
});
if (selfCollide == true) {
// console.log('游戏结束,撞到了自己');
this.strategies.die();
return;
}
//下个点是墙 代表游戏结束 撞到了围墙
if (nextPos[0] < 0 || nextPos[1] < 0 || nextPos[0] > (td - 1) || nextPos[1] > (tr - 1)) {
// console.log("撞墙了宝贝。");
this.strategies.die();
return;
}
//下个点是 食物 就吃 这个条件成立说明 蛇头下一个点 就是食物 那个点 所以就执行吃
if (food && food.pos[0] == nextPos[0] && food.pos[1] == nextPos[1]) {
console.log('我吃到你了');
this.strategies.eat.call(this);
return;
}
//下个点啥都没有 就走
this.strategies.move.call(this); //改变this指向 继续让 this指向实例
}
//处理碰撞之后要做的事情
Snake.prototype.strategies = {
move: function (format) { //这个参数决定要不要删除 这个蛇尾 传这个参数就代表吃,不穿就代表走
//重点 核心
var newBody = new Square(this.head.x / sw, this.head.y / sh, 'snakeBody');
//更新链表的关系
newBody.next = this.head.next; //通过蛇头的链表结构 获取到上面元素的后面哪一个蛇身体 因为现在蛇头还没有被移除 所以可以
newBody.next.last = newBody;
newBody.last = null;
this.head.remove();
newBody.create();
//创建一个新的蛇头在原来的下一个点的坐标位置
var newHead = new Square(this.head.x / sw + this.direction.x, this.head.y / sh + this.direction.y, 'snakeHead')
//更新链表关系
newHead.next = newBody;
newHead.last = null;
newBody.last = newHead;
newHead.viewContent.style.transform = 'rotate(' + this.direction.rotate + 'deg)';
newHead.create();
//pos 坐标也要更新了 身上的每一个坐标也要更新
this.pos.splice(0, 0, [this.head.x / sw + this.direction.x, this.head.y / sh + this.direction.y]);
// this.head 的信息 更新一下;
this.head = newHead;
if (!format) { //如果为format 为false 是需要删除 也就是除了吃之外所有的的都要删除
this.tail.remove();
this.tail = this.tail.last;
this.pos.pop(); //删掉最后一个元素
}
console.log(this);
console.log('走了走了');
},
eat: function () {
this.strategies.move.call(this, true); //因为 this还是 实例对象 所以把 this传到move里面让move里面的this指向实例对象
console.log('吃呀吃'); //true 这个参数就是format 就代表 吃了 就代表不删除最后一个元素
createFood();
game.score++;
},
die: function () {
console.log('游戏结束,撞到了自己');
game.over();
}
}
snake = new Snake();
// snake.init();
// snake.getNextPos();
//创建一个食物 类
function createFood() {
var x = null;
var y = null; //食物小方块的坐标
var include = true; //循环跳出的条件,true 表示随机生成的坐标 在蛇身上 继续循环 flase 表示食物的坐标不再蛇身上
while (include) {
x = Math.round(Math.random() * (td - 1));
y = Math.round(Math.random() * (tr - 1));
console.log(x);
console.log(y);
snake.pos.forEach(function (value) {
if (x != value[0] && y != value[1]) {
include = false; //这个表明这个随机生成的坐标在蛇身上并没有被找到。
}
});
}
//生成食物
food = new Square(x, y, "snakeFood");
food.pos = [x, y]; //存储生成食物的坐标用于 跟蛇头要走的下一个点 做对比
//数据结构单例模式 比较高效 只是改变 food的坐标 并不是每次都生成一个新的然后删除原来的食物
var foodDom = document.querySelector('.snakeFood');
if (foodDom) {
foodDom.style.left = x * sw + 'px';
foodDom.style.top = y * sh + 'px';
} else {
food.create();
}
// food.create();
}
//创建一个游戏的规则
function Game() {
this.timer = null; //时间
this.score = 0; //得分
}
Game.prototype.init = function () {
snake.init();
createFood();
snake.getNextPos();
//给键盘事件
document.onkeydown = function (ev) {
// console.log(ev.which);
//用户按下 左键的时候这个蛇的方向不能是往右边 才能往左边走;
if (ev.which == 37 && snake.direction != snake.directionNum.right) { //左键 向左边走
snake.direction = snake.directionNum.left;
} else if (ev.which == 38 && snake.direction != snake.directionNum.down) { //上面
snake.direction = snake.directionNum.up;
} else if (ev.which == 39 && snake.direction != snake.directionNum.left) { //右边
snake.direction = snake.directionNum.right;
} else if (ev.which == 40 && snake.direction != snake.directionNum.up) { //下边
snake.direction = snake.directionNum.down;
}
}
this.start();
}
Game.prototype.start = function () { //开始游戏
this.timer = setInterval(function () {
snake.getNextPos(); //获取下一个点;
}, 200) //这个就可以控制设移动的速度
}
Game.prototype.over = function () {
clearInterval(this.timer);
alert('你的得分为' + this.score);
//游戏归零
var snakeWarp = document.getElementById('snakeWarp');
snakeWarp.innerHTML = "";
snake = new Snake(); //初始化实例对象
var startBtnWrap = document.querySelector('.startBtn');
startBtnWrap.style.display = "block";
}
Game.prototype.pause = function () {
clearInterval(this.timer);
}
//游戏开始
var startBtn = document.querySelector('.startBtn');
startBtn.onclick = function () {
startBtn.style.display = "none";
game = new Game();
game.init();
}
//暂停功能
var snakeWarp = document.getElementById('snakeWarp');
var pauseBtn = document.querySelector('.pauseBtn');
snakeWarp.onclick = function () {
game.pause();
pauseBtn.style.display = 'block';
}
pauseBtn.onclick = function () {
game.start();
pauseBtn.style.display = 'none';
}
注释写的都很清楚,此面向对象变成 参考网上的渡一写的,仅当资料供大家参考。想要了解详细的过程的 可以自行百度。此游戏还有些许不完美跟BUG望大佬们帮忙优化指正。谢谢大佬们~。。