C/C++函数传入常量引用的作用(const int &a)

const 与&作用

const常类型作用:形参在子函数中调用时当成一个常量来使用,既无法成为左值,无法修改形参的值。

 引用(&)作用:如a=&b,表示a是b的别名,此时a和b的地址相同。在子函数中调用时,形参的改变就是实参的改变,在C中需要用到指针来实现。

函数fun(int a, int b)/fun(int& a, int& b)

void fun(int a, int b):这样的函数调用时是不会修改传入实参的值,实参拷贝给函数形参(是另外一份在),函数中也就是以一个局部变量的形式存在,当函数结束时,变量a,b的生命周期也就结束了。

void fun(int &a,int &b):这种形式进行参数传递,其实是一种指针的形式,如果在函数内我们改变了a,b的值,当函数结束后,传入的实参值也将被改变。

为何选择const vector<int>& 形式

         当参数是较大的数据类型时,并且不需改变原变量中的值,我们为什么要使用void fun(vector<int> & a),而不使用void fun(vector<int>  a)呢?void fun(vector<int> a)需要对原变量进行一次复制操作,即使两个变量名相同但是作用域不同,所以其实是两个变量,所以需要一次复制操作,因此大数据类型复制时要耗时。
       使用void fun(vector<int> &a)不需要进行复制操作,但是需要防止在函数中改变了参数的值。所以就有了void fun(const vector<int> &a)这样的结构,我们都知道const关键字定义的变量是不可以被改变的,所以当我们进行常量引用时既不会进行复制操作,当误操作时又不能编译通过,两全其美。      

比较一下常引用和常类型的区别:

                                                          

        在子函数change()中把b当做常量来使用,即右边的代码。 添加了一个&引用符的区别在哪里呢?如左边的代码,之前说过引用的作用,此时b的地址和a的地址是相同的,在被调用函数中c=b等于c=a;被调用函数中并没有申请一个空间来存放形参b,也不用将实参a的值传给形参b,因此使程序运行更简化。此时的b也是不可改变的,并没有破坏常类型的作用。

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