const int &x和int const &x和int &x和int x之间区别

参考:https://blog.csdn.net/Hk_john/article/details/72459549

一:参数的常量引用const int &a和引用 int &a的区别

首先介绍一下为什么我们要使用引用形式进行参数传递。
	我们写一个函数 void fun(int a,int b),这样的函数调用时是不会改变参数的值的,
	在函数中也就是以一个局部变量的形式存在,当函数结束时,变量a,b的生命周期也就
结束了。
	而对于 void fun(int &a,int &b),这种形式进行参数传递,其实是一种指针的形式,
如果在函数内我们改变了a,b的值,当函数结束后,原来的值也将被改变。
当参数是较大的数据结构类型时,而且我们不需要改变原变量中的值,那么我们为什么要
使用void fun(vector<int> &a),而不使用void fun(vector<int> a)呢,
因为void fun(vector<int> a)需要对原变量进行一次复制操作,即使两个变量名是
相同的由于作用域不同,所以其实是两个变量,所以需要一次复制操作,因此当数据大小
较大时是非常浪费时间的。

	那么自然的就引出了这样的问题,我们使用void fun(vector<int> &a)不需要进行复制
操作,但是不小心在函数中改变了参数的值不就得不偿失了。所以就有了
void fun(const vector<int> &a)这样的结构,我们都知道const关键字定义的变量是
不可以被改变的,所以当我们进行常量引用时既不会进行复制操作,当误操作时又不能
编译通过,两全其美。

二:const int &x和int const &x有何区别

不过先声明我以下的内容是针对C++而言...

对于除指针以外的其他常量声明句法来说, 
const type name 和 type const name
的效果是相同的, 即都声明一个类型为type名为name的常量,如: 

const int x = 1;int const x = 1;
还有int x = 1;   const int &y = x;int const &y = x;都是等效的, 
只是写法的风格不同而已, 有人喜欢用const type name, 比如STL的代码; 
另外一些人喜欢写成type const name, 比如boost中的大量代码, 其实效果都是一样的。

对于指针来说, const出现在*号的左边还是右边或是左右都有才有区别, 具体的:

const type *p; // 一个不能修改其指向对象的type型指针
// 其实和type const *p等效

type * const p; // 一个不能修改其自身指向位置的type型指针

const type * const p; 
// 一个既不能修改其指向对象也不能修改其自身指向位置的type型指针
// 也和type const * const p等效

而C++中的引用当引用了一个值后,就不能把其修改为引用另外一个值,
这相当于type * const p的指针,:

int a, b;
int &c = a; // 声明时就和a绑定在一起
c = b; // 是把b的值赋给a, 而不是把b作为c的另一个引用

	所以引用的功能其实和type * const p指针是相同的, 即其引用(指向)的位置不可改变,
	如果声明引用时再加上const, 其实就相当于const type * const p型的指针了,
所以声明引用时,const type &name 和 type const &name等效的...

三::int &x,和int y有什么区别

1.int &x一般只用于函数的参数中, 而int y不止用在函数参数中。

2.int &x做参数时,传递变量是该实参的引用类型,函数执行过程中可以改变实参的值,
而int y传递的是实参的拷贝,函数执行后不改变实参的值。
  • 58
    点赞
  • 161
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值