设计模式基础前奏(下)

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设计模式设计模式基础前奏(上)

在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性可复用性,增加软件的可扩展性灵活性,程序员要尽量根据6条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。

3.1 开闭原则

对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类

因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。

下面以 搜狗输入法 的皮肤为例介绍开闭原则的应用。

【例】搜狗输入法 的皮肤设计。

分析:搜狗输入法 的皮肤是输入法背景图片、窗口颜色和声音等元素的组合。用户可以根据自己的喜爱更换自己的输入法的皮肤,也可以从网上下载新的皮肤。这些皮肤有共同的特点,可以为其定义一个抽象类(AbstractSkin),而每个具体的皮肤(DefaultSpecificSkin和HeimaSpecificSkin)是其子类。用户窗体可以根据需要选择或者增加新的主题,而不需要修改原代码,所以它是满足开闭原则的。

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这个图中的AbstractSkin和SouGouInpt之间的关系是聚合关系

代码测试:

  1. 抽象皮肤类

    package com.hxl.principles.demo01;
    
    //抽象皮肤类
    public abstract class AbstractSkin {
        //显示的方法
        public abstract void display();
    }
    
  2. 默认皮肤类

    package com.hxl.principles.demo01;
    
    //默认皮肤类
    public class DefaultSkin extends AbstractSkin{
        public void display() {
            System.out.println("默认皮肤");
        }
    }
    
  3. hxl皮肤类

    package com.hxl.principles.demo01;
    
    //hxl皮肤
    public class HxlSkin extends AbstractSkin{
        public void display() {
            System.out.println("hxl皮肤");
        }
    }
    
  4. SouGou输入

    package com.hxl.principles.demo01;
    
    //搜狗输入法
    public class SouGouInput {
        //成员变量  关系是聚合
        private AbstractSkin skin;
        //外键 要对它赋值,所以要加对应的set方法
        public void setSkin(AbstractSkin skin){
            this.skin = skin;
        }
        public void display(){
            skin.display();
        }
    }
    
  5. 测试

    package com.hxl.principles.demo01;
    
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            //1.创建输入法对象
            SouGouInput input = new SouGouInput();
            //2.创建皮肤对象
            DefaultSkin skin = new DefaultSkin();
            //HxlSkin skin = new HxlSkin();
            //3.将皮肤设置到输入法中
            input.setSkin(skin);
            //4.显示皮肤
            input.display();
        }
    }
    

    是默认的皮肤,显示的就是默认;而开启的是HxlSkin则显示的hxl皮肤

  6. 若想拓展

    如果想扩展其他的皮肤。我们不需要修改原来的代码。只需要增加一个类然后继承我们的AbstractSkin。最后修改我们的客户端,也就是Client。即可

3.2 里氏代换原则

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。

里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。通俗理解:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。换句话说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。

如果通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。

下面看一个里氏替换原则中经典的一个例子

【例】正方形不是长方形。

在数学领域里,正方形毫无疑问是长方形,它是一个长宽相等的长方形。所以,我们开发的一个与几何图形相关的软件系统,就可以顺理成章的让正方形继承自长方形。

在这里插入图片描述

代码如下:

长方形类(Rectangle):

package com.hxl.principles.demo02.before;

public class Rectangle {
    private double length;
    private double width;

    public double getLength() {
        return length;
    }

    public void setLength(double length) {
        this.length = length;
    }

    public double getWidth() {
        return width;
    }

    public void setWidth(double width) {
        this.width = width;
    }
}

正方形(Square):

由于正方形的长和宽相同,所以在方法setLength和setWidth中,对长度和宽度都需要赋相同值。

package com.hxl.principles.demo02.before;

public class Square extends Rectangle {

    @Override
    public void setWidth(double width) {
        super.setLength(width);
        super.setWidth(width);
    }
    @Override
    public void setLength(double length) {
        super.setLength(length);
        super.setWidth(length);
    }
}

类RectangleDemo是我们的软件系统中的一个组件,它有一个resize方法依赖基类Rectangle,resize方法是RectandleDemo类中的一个方法,用来实现宽度逐渐增长的效果。

package com.hxl.principles.demo02.before;

public class RectangleDemo {

    public static void main(String[] args) {
        //创建长方形对象
        Rectangle rectangle = new Rectangle();
        rectangle.setLength(20);
        rectangle.setWidth(10);
        resize(rectangle);
        printLengthAndWidth(rectangle);

        System.out.println("============");
        //创建正方形对象
        Rectangle rectangle1 = new Square();
        rectangle1.setLength(10);
        resize(rectangle1);
        printLengthAndWidth(rectangle1);
    }

    //扩展方法
    public static void resize(Rectangle rectangle) {
        //判断宽如果比长小,进行扩宽操作
        while (rectangle.getWidth() <= rectangle.getLength()) {
            rectangle.setWidth(rectangle.getWidth() + 1);
        }
    }

    //打印长方形的长和宽
    public static void printLengthAndWidth(Rectangle rectangle) {
        System.out.println(rectangle.getLength());
        System.out.println(rectangle.getWidth());
    }
}

测试结果

在这里插入图片描述

发现程序还在运行。但是下面没有继续出现结果了。这是什么原因呢?

我们运行一下这段代码就会发现,假如我们把一个普通长方形作为参数传入resize方法,就会看到长方形宽度逐渐增长的效果,当宽度大于长度,代码就会停止,这种行为的结果符合我们的预期;假如我们再把一个正方形作为参数传入resize方法后,就会看到正方形的宽度和长度都在不断增长,代码会一直运行下去,直至系统产生溢出错误。所以,普通的长方形是适合这段代码的,正方形不适合。
我们得出结论:在resize方法中,Rectangle类型的参数是不能被Square类型的参数所代替,如果进行了替换就得不到预期结果。因此,Square类和Rectangle类之间的继承关系违反了里氏代换原则,它们之间的继承关系不成立,正方形不是长方形。

如何改进呢?此时我们需要重新设计他们之间的关系。抽象出来一个四边形接口(Quadrilateral),让Rectangle类和Square类实现Quadrilateral接口

在这里插入图片描述

RectangleDemo和Quadrilateral及Rectangle是依赖的关系。图中画错了

  1. 创建四边形接口

    package com.hxl.principles.demo02.after;
    
    //四边形接口
    public interface Quadrilateral {
        //获取长
        double getLength();
        //获取宽
        double getWidth();
    }
    
  2. 长方形

    package com.hxl.principles.demo02.after;
    
    //长方形
    public class Rectangle implements Quadrilateral {
        private double length;
        private double width;
    
        public void setLength(double length) {
            this.length = length;
        }
    
        public void setWidth(double width) {
            this.width = width;
        }
    
        public double getLength() {
            return length;
        }
    
        public double getWidth() {
            return width;
        }
    }
    
  3. 正方形

    package com.hxl.principles.demo02.after;
    
    //正方形
    public class Square implements Quadrilateral{
        private double side;
    
        public double getSide() {
            return side;
        }
    
        public void setSide(double side) {
            this.side = side;
        }
    
        public double getLength() {
            return side;
        }
    
        public double getWidth() {
            return side;
        }
    
    }
    
  4. 测试

    package com.hxl.principles.demo02.after;
    
    public class RectangleDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建长方形对象
            Rectangle rectangle = new Rectangle();
            rectangle.setLength(20);
            rectangle.setWidth(20);
            //调用方法进行扩宽操作
            resize(rectangle);
            printLengthAndWidth(rectangle);
        }
    
        //扩宽的方法
        public static void resize(Rectangle rectangle){
            //判断宽如果比长小,进行扩宽操作
            while (rectangle.getWidth() <= rectangle.getLength()) {
                rectangle.setWidth(rectangle.getWidth() + 1);
            }
        }
    
        //打印长和宽
        public static void printLengthAndWidth(Quadrilateral quadrilateral) {
            System.out.println(quadrilateral.getLength());
            System.out.println(quadrilateral.getWidth());
        }
    }
    

    在这里插入图片描述

此时不能传递正方形对象,因为长方形和正方形之间没有父子关系了。在扩宽的时候只能传递长方形对象了

3.3 依赖倒转原则

高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。

下面看一个例子来理解依赖倒转原则

【例】组装电脑

现要组装一台电脑,需要配件cpu,硬盘,内存条。只有这些配置都有了,计算机才能正常的运行。选择cpu有很多选择,如Intel,AMD等,硬盘可以选择希捷,西数等,内存条可以选择金士顿,海盗船等。

他们必须依赖电脑,组件是不能独立的去执行

类图如下:

在这里插入图片描述

代码如下:根据类图来编写代码

希捷硬盘类(XiJieHardDisk):

public class XiJieHardDisk{

    public void save(String data) {
        System.out.println("使用希捷硬盘存储数据" + data);
    }

    public String get() {
        System.out.println("使用希捷硬盘取数据");
        return "数据";
    }
}

Intel处理器(IntelCpu):

public class IntelCpu{

    public void run() {
        System.out.println("使用Intel处理器");
    }
}

金士顿内存条(KingstonMemory):

public class KingstonMemory{

    public void save() {
        System.out.println("使用金士顿作为内存条");
    }
}

电脑(Computer):

public class Computer {

    private XiJieHardDisk hardDisk;
    private IntelCpu cpu;
    private KingstonMemory memory;

    public IntelCpu getCpu() {
        return cpu;
    }

    public void setCpu(IntelCpu cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }

    public KingstonMemory getMemory() {
        return memory;
    }

    public void setMemory(KingstonMemory memory) {
        this.memory = memory;
    }

    public XiJieHardDisk getHardDisk() {
        return hardDisk;
    }

    public void setHardDisk(XiJieHardDisk hardDisk) {
        this.hardDisk = hardDisk;
    }

    public void run() {
        System.out.println("计算机工作");
        cpu.run();
        memory.save();
        String data = hardDisk.get();
        System.out.println("从硬盘中获取的数据为:" + data);
    }
}

测试类(TestComputer):

测试类用来组装电脑。

public class TestComputer {
    public static void main(String[] args) {
        //创建计算机对象
        Computer computer = new Computer();
        //创建组件对象,并组装计算机
        computer.setHardDisk(new XiJieHardDisk());
        computer.setCpu(new IntelCpu());
        computer.setMemory(new KingstonMemory());
        //运行计算机
        computer.run();
    }
}

在这里插入图片描述

上面代码可以看到已经组装了一台电脑,但是似乎组装的电脑的cpu只能是Intel的,内存条只能是金士顿的,硬盘只能是希捷的,这对用户肯定是不友好的,用户有了机箱肯定是想按照自己的喜好,选择自己喜欢的配件。违反了开闭原则。

根据依赖倒转原则进行改进:

代码我们只需要修改Computer类,让Computer类依赖抽象(各个配件的接口),而不是依赖于各个组件具体的实现类。

类图如下:

在这里插入图片描述

硬盘接口(HardDisk)

package com.hxl.principles.demo03.after;

//硬盘接口
public interface HardDisk {
    //存储数据
    public void save(String data);
    //获取数据
    public String get();
}

希捷硬盘(XiJieHardDisk)

package com.hxl.principles.demo03.after;

//希捷硬盘,实现硬盘接口
public class XiJieHardDisk implements HardDisk{
    //存储数据的方法
    public void save(String data) {
        System.out.println("使用希捷硬盘存储数据为" + data);
    }
    //获取数据的方法
    public String get() {
        System.out.println("使用希捷硬盘取数据");
        return "数据";
    }
}

Cpu接口(Cpu)

package com.hxl.principles.demo03.after;

//CPU接口
public interface Cpu {
    //运行cpu
    public void run();
}

InterCpu

package com.hxl.principles.demo03.after;

public class IntelCpu implements Cpu{
    public void run() {
        System.out.println("使用Intel处理器");
    }
}

内存条接口(Memory)

package com.hxl.principles.demo03.after;
//内存条接口
public interface Memory {
    public void save();
}

金士顿内存条(KingstonMemory)

package com.hxl.principles.demo03.after;

public class KingstonMemory implements Memory{
    public void save() {
        System.out.println("使用金士顿作为内存条");
    }
}

电脑(Computer):

package com.hxl.principles.demo03.after;

public class Computer {
    //这里不能声明具体的实现类,而是父接口类
    private HardDisk hardDisk;
    private Cpu cpu;
    private Memory memory;

    public HardDisk getHardDisk() {
        return hardDisk;
    }

    public void setHardDisk(HardDisk hardDisk) {
        this.hardDisk = hardDisk;
    }

    public Cpu getCpu() {
        return cpu;
    }

    public void setCpu(Cpu cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }

    public Memory getMemory() {
        return memory;
    }

    public void setMemory(Memory memory) {
        this.memory = memory;
    }

    public void run() {
        System.out.println("计算机工作");
        cpu.run();
        memory.save();
        String data = hardDisk.get();
        System.out.println("从硬盘中获取的数据为:" + data);
    }
}

测试:

package com.hxl.principles.demo03.after;

public class ComputerTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建计算机的组件对象
        //new的话不能new接口了,而是具体的实现类对象
        HardDisk hardDisk = new XiJieHardDisk();
        Cpu cpu = new IntelCpu();
        Memory memory = new KingstonMemory();

        //创建计算机对象
        Computer computer = new Computer();
        //组装计算机
        computer.setCpu(cpu);
        computer.setHardDisk(hardDisk);
        computer.setMemory(memory);
        //运行计算机
        computer.run();
    }
}

在这里插入图片描述

现在,如果换一个AMD的CPU。那么只需要创建AMD的CPU然后实现Cpu接口。而不需要修改Cpu这个类不需要修改。在测试类中修改组件,组装到计算机类中

面向对象的开发很好的解决了这个问题,一般情况下抽象的变化概率很小,让用户程序依赖于抽象,实现的细节也依赖于抽象。即使实现细节不断变动,只要抽象不变,客户程序就不需要变化。这大大降低了客户程序与实现细节的耦合度。

service和serviceImpl

3.4 接口隔离原则

客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

在这里插入图片描述

下面看一个例子来理解接口隔离原则

【例】安全门案例

我们需要创建一个黑马品牌的安全门,该安全门具有防火、防水、防盗的功能。可以将防火,防水,防盗功能提取成一个接口,形成一套规范。类图如下:

在这里插入图片描述

安全门接口(SafeDoor)

package com.hxl.principles.demo04.before;
//安全门接口
public interface SafeDoor {
    //防盗
    public void antiTheft();
    //防火
    public void fireProof();
    //防水
    public void waterProof();
}

hxl牌安全门接口(HxlSafetyDoor)

package com.hxl.principles.demo04.before;

//hxl品牌安全门
public class HxlSafetyDoor implements SafeDoor {
    public void antiTheft() {
        System.out.println("防盗");
    }

    public void fireProof() {
        System.out.println("防火");
    }

    public void waterProof() {
        System.out.println("防水");
    }
}

测试:

package com.hxl.principles.demo04.before;

public class DoorClient {
    public static void main(String[] args) {
        HxlSafetyDoor door = new HxlSafetyDoor();
        door.antiTheft();
        door.fireProof();
        door.waterProof();
    }
}

在这里插入图片描述

上面的设计我们发现了它存在的问题,黑马品牌的安全门具有防盗,防水,防火的功能。现在如果我们还需要再创建一个传智品牌的安全门,而该安全门只具有防盗、防水功能呢?很显然如果实现SafetyDoor接口就违背了接口隔离原则,那么我们如何进行修改呢?看如下类图:

在这里插入图片描述

代码如下:

AntiTheft(接口):

public interface AntiTheft {
    void antiTheft();
}

Fireproof(接口):

public interface Fireproof {
    void fireproof();
}

Waterproof(接口):

public interface Waterproof {
    void waterproof();
}

HxlSafetyDoor(类):

public class HxlSafetyDoor implements AntiTheft,Fireproof,Waterproof {
    public void antiTheft() {
        System.out.println("防盗");
    }

    public void fireproof() {
        System.out.println("防火");
    }


    public void waterproof() {
        System.out.println("防水");
    }
}

WangSafetyDoor(类):

public class WangSafetyDoor implements AntiTheft,Fireproof {
    public void antiTheft() {
        System.out.println("防盗");
    }

    public void fireproof() {
        System.out.println("防火");
    }
}

测试类

package com.hxl.principles.demo04.after;

public class SafeTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Hxl安全门对象
        HxlSafetyDoor hxlSafetyDoor = new HxlSafetyDoor();
        hxlSafetyDoor.antiTheft();
        hxlSafetyDoor.fireproof();
        hxlSafetyDoor.waterproof();

        System.out.println("---------");
        //创Wang安全门对象
        WangSafetyDoor wangSafetyDoor = new WangSafetyDoor();
        wangSafetyDoor.antiTheft();
        wangSafetyDoor.fireproof();
    }
}

在这里插入图片描述

3.5 迪米特法则

迪米特法则又叫最少知识原则。

只和你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话(Talk only to your immediate friends and not to strangers)。

其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。

迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。

下面看一个例子来理解迪米特法则

【例】明星与经纪人的关系实例

明星由于全身心投入艺术,所以许多日常事务由经纪人负责处理,如和粉丝的见面会,和媒体公司的业务洽淡等。这里的经纪人是明星的朋友,而粉丝和媒体公司是陌生人,所以适合使用迪米特法则。

类图如下:(聚合)

在这里插入图片描述

代码如下:

明星类(Star)

public class Star {
    private String name;

    public Star(String name) {
        this.name=name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}

粉丝类(Fans)

public class Fans {
    private String name;

    public Fans(String name) {
        this.name=name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}

媒体公司类(Company)

public class Company {
    private String name;

    public Company(String name) {
        this.name=name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}

经纪人类(Agent)

public class Agent {
    private Star star;
    private Fans fans;
    private Company company;

    public void setStar(Star star) {
        this.star = star;
    }

    public void setFans(Fans fans) {
        this.fans = fans;
    }

    public void setCompany(Company company) {
        this.company = company;
    }
	//和粉丝见面
    public void meeting() {
        System.out.println(fans.getName() + "与明星" + star.getName() + "见面了。");
    }
	//和媒体洽谈
    public void business() {
        System.out.println(company.getName() + "与明星" + star.getName() + "洽淡业务。");
    }
}

测试

package com.hxl.principles.demo05;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建经纪人
        Agent agent = new Agent();
        //创建明星
        Star star = new Star("杨幂");
        agent.setStar(star);
        //创建粉丝对象并设置
        agent.setFans(new Fans("hxl"));
        //创建媒体公司
        agent.setCompany(new Company("王"));
        //和粉丝见面
        agent.meeting();
        //和公司洽谈
        agent.business();
    }
}

在这里插入图片描述

降低了耦合度

3.6 合成复用原则

合成复用原则是指:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。

通常类的复用分为继承复用和合成复用两种。

继承复用虽然有简单易实现的优点,但它也存在以下缺点:

  1. 继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。
  2. 子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。
  3. 限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。

采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点:

  1. 维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。
  2. 对象间的耦合度低。可以在类的成员位置声明抽象。
  3. 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。

下面看一个例子来理解合成复用原则

【例】汽车分类管理程序

汽车按“动力源”划分可分为汽油汽车、电动汽车等;按“颜色”划分可分为白色汽车、黑色汽车和红色汽车等。如果同时考虑这两种分类,其组合就很多。类图如下: 如果是继承复用:

在这里插入图片描述

从上面类图我们可以看到使用继承复用产生了很多子类,如果现在又有新的动力源或者新的颜色的话,就需要再定义新的类。我们试着将继承复用改为聚合复用看一下。如果是聚合复用

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